分行图形深入研究

本文深入探讨了图形编程的各个方面,包括二维和三维图形的创建、渲染技术、图形库的使用以及图形学的基本原理。通过实例分析,揭示了图形在游戏开发、可视化应用中的关键作用,并讨论了现代图形API如OpenGL和DirectX的最新进展。
摘要由CSDN通过智能技术生成

分行图形深入研究

图中展示的是几棵分形树和分形雪花图形。

雪花曲线是一种研究得较早的分形图形,它由最初的三条折线构成。然后,每条折线上的每条边再用上一次的折线代替。按照同样的规则迭代,以至于无穷,最终就形成了酷似雪花的曲线。

图1,图2分别是一个六阶的雪花曲线,和一个演示雪花曲线从最初演化到六阶的过程。

图3为一棵典型的二叉树看着它那枝繁叶茂的样子,还真难分辨真伪。实际上它也是由迭代组成的。最下边有两条分叉,然后旋转一个角度,画出一个略小的分叉,形成了第二层,而从第二层看来往下的结构是相同的。也就是说,每一个分支和他的整体是完全

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