Redis事务操作与原理剖析

事务

Redis通过MULTI、EXEC、DISCARD、WATCH等命令来实现事务的功能。

  • MULTI用来开启一个事务,接下来的多个命令都会被放到事务中,直到使用EXEC进行提交执行。
  • 如果发现事务中有语句错误,则可以使用DISCARD将整个事务丢弃。
  • WATCH是一个乐观锁,用于在事务开启前监视数据库中的任意多个键,并在事务提交前检查这些键是否被其他事务修改,如果是,则服务器回复nil,表示事务执行失败。

注:Redis如果在事务中使用MULTI则会报错,而MySQL在事务中使用BEGIN则会提交上一事务。

1、事务的原理

I. 命令入队

当使用MULTI开启一个事务后,服务器会根据客户端发过来的不同命令执行不同的操作:

  • 如果是MULTI、EXEC、DISCARD、WATCH,则该命令立即执行。
  • 如果是其他命令,则命令被放入一个事务队列,同时服务器向客户端回复QUEUED

注:

  • 对于一些简单的语法错误,比如命令不存在,或命令的格式不正确,那么服务器会检查出来并直接终止当前事务
  • 但是对于其它错误,比如给字符串执行incr操作,则只有提交后才能检查出来,在这种情况下服务器不会中断整个事务,而是正常执行其他命令。

II. WATCH命令的实现

  1. 服务器维护一个watched_keys字典,字典的键是某个被WATCH命令监视的数据库键,值是一个链表,用来记录监视这些数据库键的客户端有哪些。
  2. 所有对数据库修改的命令,如SET/SADD等,服务器都会检查是否有客户端正在监视对应的键。如果有,则将这些数据库的REDIS_DIRTY_CAS标识符打开,表示该客户端的事务安全性已被破坏。
  3. 当客户端使用EXEC提交事务时,服务器会检查它的REDIS_DIRTY_CAS是否被打开,如果是,则取消该事务的执行,同时返回nil

III. 执行事务

当客户端发送EXEC命令时,服务器会遍历事务队列,执行所有命令并将执行成功或失败的结果返回给客户端。

此外,在返回前还会清除该客户端曾经WATCH的键列表。

2、事务的ACID特性

  • 原子性:事务中的命令要么全部被执行,要么一个都不执行。
  • 一致性:Redis通过错误检测等方式避免出现非法数据
  • 隔离性:Redis以单线程的方式执行事务,且执行过程不会被中断,因此事务的执行总是串行化的,即指令按顺序一条一条执行。
  • 持续性:由Redis持久化策略(RDBAOF)保证。
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