基于整个屏幕像素点的直接画圆法 用来记录一个基于整个屏幕像素点的直接画圆法! 算法简介 设直线的两个端点是A(Xa,Ya)和B(Xb,Yb),则我们仅需考虑x=Xa,x=Xb,y=Ya,y=Yb四条线围成的矩形区域内的每一个像素点的情况,设P(X0,Y0);是该区域的任意像素点,则可以通过判断P到直线AB之间的距离来决定P点是否被点亮。 点到直线的距离公式 d = ∣ A x 0 + B y 0 + C A 2 + b 2 ∣ d=|\frac{Ax0+By0+C}{ \sqrt{A^2+b^2}}| d=∣