Android开发的艺术探索第十一章(Android的线程和线程池)

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在Android中可以扮演线程角色的还有很多,比如AsyncTask和IntentService,同时 HandlerThread也是一种特殊的线程。尽管AsyncTask、IntentService以及HandlerThread的表 现形式都有别于传统的线程,但是它们的本质仍然是传统的线程。对于AsyncTask来说, 它的底层用到了线程池,对于IntentService和HandlerThread来说,它们的底层则直接使用 了线程。
AsyncTask封装了线程池和Handler,它主要是为了方便开发者在子线程中更新UI。
HandlerThread是一种具有消息循环的线程,在它的内部可以使用Handler。
IntentService是 一个服务,系统对其进行了封装使其可以更方便地执行后台任务,IntentService内部采用 HandlerThread来执行任务,当任务执行完毕后IntentService会自动退出。从任务执行的角 度来看,IntentService的作用很像一个后台线程,但是IntentService是一种服务,它不容易 被系统杀死从而可以尽量保证任务的执行,而如果是一个后台线程,由于这个时候进程中 没有活动的四大组件,那么这个进程的优先级就会非常低,会很容易被系统杀死,这就是 IntentService的优点。

11.1 主线程和子线程

主线程是指进程所拥有的线程,在Java中默认情况下一个进程只有一个线程,这个线 程就是主线程。
除了主线程以外的线程都是子线程。

11.2.1 AsyncTask

AsyncTask是一种轻量级的异步任务类,它可以在线程池中执行后台任务,然后把执 行的进度和最终结果传递给主线程并在主线程中更新UI。
AsyncTask封装 了Thread和Handler,通过AsyncTask可以更加方便地执行后台任务以及在主线程中访问 UI,但是AsyncTask并不适合进行特别耗时的后台任务,对于特别耗时的任务来说,建议使用线程池。
AsyncTask提供了4个核心方法,它们的含义如下所示。
(1)onPreExecute(),在主线程中执行,在异步任务执行之前,此方法会被调用,一 般可以用于做一些准备工作。
(2)doInBackground(Params…params),在线程池中执行,此方法用于执行异步任 务,params参数表示异步任务的输入参数。在此方法中可以通过publishProgress方法来更 新任务的进度,publishProgress方法会调用onProgressUpdate方法。另外此方法需要返回计
算结果给onPostExecute方法。
(3)onProgressUpdate(Progress…values),在主线程中执行,当后台任务的执行进度 发生改变时此方法会被调用。
(4)onPostExecute(Result result),在主线程中执行,在异步任务执行之后,此方法 会被调用,其中result参数是后台任务的返回值,即doInBackground的返回值。
上面这几个方法,onPreExecute先执行,接着是doInBackground,最后才是 onPostExecute。除了上述四个方法以外,AsyncTask还提供了onCancelled()方法,它同样 在主线程中执行,当异步任务被取消时,onCancelled()方法会被调用,这个时候 onPostExecute则不会被调用。
AsyncTask在具体的使用过程中也是有一些条件限制的,主要有如下几点
1AsyncTask的类必须在主线程中加载
2AsyncTask的对象必须在主线程中创建
3execute方法必须在UI线程调用
4不要在程序中直接调用onPreExecute()、onPostExecute、doInBackground和 onProgressUpdate方法。
5一个AsyncTask对象只能执行一次,即只能调用一次execute方法,否则会报运 行时异常

11.2.2 AsyncTask的工作原理

为了分析AsyncTask的工作原理,我们从它的execute方法开始分析,execute方法又会 调用executeOnExecutor方法,它们的实现如下所示。
在这里插入图片描述
sDefaultExecutor实际上是一个串行的线程池,一个进程中所有的 AsyncTask全部在这个串行的线程池中排队执行,这个排队执行的过程后面会再进行分析。AsyncTask的onPreExecute方法最先执行,然后线程池开始执行。下面分析线程池的执行过程,
在这里插入图片描述
从SerialExecutor的实现可以分析AsyncTask的排队执行的过程。首先系统会把 AsyncTask的Params参数封装为FutureTask对象,FutureTask是一个并发类,在这里它充当 了Runnable的作用。接着这个FutureTask会交给SerialExecutor的execute方法去处理, SerialExecutor的execute方法首先会把FutureTask对象插入到任务队列mTasks中,如果这个 时候没有正在活动的AsyncTask任务,那么就会调用SerialExecutor的scheduleNext方法来执 行下一个AsyncTask任务。同时当一个AsyncTask任务执行完后,AsyncTask会继续执行其他任务直到所有的任务都被执行为止,从这一点可以看出,在默认情况下,AsyncTask是串行执行的。
AsyncTask中有两个线程池(SerialExecutor和THREAD_POOL_EXECUTOR)和一个handle
THREAD_POOL_EXECUTOR用于真正地执行任务,InternalHandler用于将执行环境从线程池切换到主线程.在AsyncTask的构造方法中有如下这么一段代码,由于FutureTask的run方法会调 用mWorker的call方法,因此mWorker的call方法最终会在线程池中执行
在这里插入图片描述在mWorker的call方法中,首先将mTaskInvoked设为true,表示当前任务已经被调用过 了,然后执行AsyncTask的doInBackground方法,接着将其返回值传递给postResult方法, 它的实现如下所示
在这里插入图片描述
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可以发现,sHandler是一个静态的Handler对象,为了能够将执行环境切换到主线程, 这就要求sHandler这个对象必须在主线程中创建。由于静态成员会在加载类的时候进行初始化,因此这就变相要求AsyncTask的类必须在主线程中加载,否则同一个进程中的 AsyncTask都将无法正常工作。sHandler收到MESSAGE_POST_RESULT这个消息后会调用 AsyncTask的finish方法,如下所示
在这里插入图片描述
AsyncTask的finish方法的逻辑比较简单,如果AsyncTask被取消执行了,那么就调用 onCancelled方法,否则就会调用onPostExecute方法,可以看到doInBackground的返回结果 会传递给onPostExecute方法,到这里AsyncTask的整个工作过程就分析完毕了。
这里注意:Android3.0以上多个task是串行的,使用executeOnExecutor方法可以为并行方式

11.2.3 HandlerThread

HandlerThread继承了Thread,它是一种可以使用Handler的Thread,它的实现也很简 单,就是在run方法中通过Looper.prepare()来创建消息队列,并通过Looper.loop()来开启消 息循环,这样在实际的使用中就允许在HandlerThread中创建Handler了。
在这里插入图片描述
从HandlerThread的实现来看,它和普通的Thread有显著的不同之处。普通Thread主要用于在run方法中执行一个耗时任务,而HandlerThread在内部创建了消息队列,外界需要
通过Handler的消息方式来通知HandlerThread执行一个具体的任务。

11.2.4 IntentService

IntentService是一种特殊的Service,它继承了Service并且它是一个抽象类,因此必须创建它的子类才能使用IntentService。IntentService可用于执行后台耗时的任务,当任务执行后它会自动停止,同时由于IntentService是服务的原因,这导致它的优先级比单纯的线程要高很多,所以IntentService比较适合执行一些高优先级的后台任务,因为它优先级高 不容易被系统杀死。在实现上,IntentService封装了HandlerThread和Handler,这一点可以从它的onCreate方法中看出来,如下所示
在这里插入图片描述
当IntentService被第一次启动时,它的onCreate方法会被调用,onCreate方法会创建一 个HandlerThread,然后使用它的Looper来构造一个Handler对象mServiceHandler,这样通 过mServiceHandler发送的消息最终都会在HandlerThread中执行,从这个角度来看, IntentService也可以用于执行后台任务。每次启动IntentService,它的onStartCommand方法 就会调用一次,IntentService在onStartCommand中处理每个后台任务的Intent。下面看一下 onStartCommand方法是如何处理外界的Intent的,onStartCommand调用了onStart,onStart 方法的实现如下所示。
在这里插入图片描述
可以看出,IntentService仅仅是通过mServiceHandler发送了一个消息,这个消息会在 HandlerThread中被处理。mServiceHandler收到消息后,会将Intent对象传递给 onHandleIntent方法去处理。注意这个Intent对象的内容和外界的startService(intent)中的 intent的内容是完全一致的,通过这个Intent对象即可解析出外界启动IntentService时所传递 的参数,通过这些参数就可以区分具体的后台任务,这样在onHandleIntent方法中就可以 对不同的后台任务做处理了。当onHandleIntent方法执行结束后,IntentService会通过 stopSelf(int startId)方法来尝试停止服务。这里之所以采用stopSelf(int startId)而不是 stopSelf()来停止服务,那是因为stopSelf()会立刻停止服务,而这个时候可能还有其他消息 未处理,stopSelf(int startId)则会等待所有的消息都处理完毕后才终止服务。一般来说, stopSelf(int startId)在尝试停止服务之前会判断最近启动服务的次数是否和startId相等,如 果相等就立刻停止服务,不相等则不停止服务,这个策略可以从AMS的stopServiceToken 方法的实现中找到依据,读者感兴趣的话可以自行查看源码实现。ServiceHandler的实现 如下所示
在这里插入图片描述
IntentService的onHandleIntent方法是一个抽象方法,它需要我们在子类中实现,它的 作用是从Intent参数中区分具体的任务并执行这些任务。如果目前只存在一个后台任务,
那么onHandleIntent方法执行完这个任务后,stopSelf(int startId)就会直接停止服务;如果 目前存在多个后台任务,那么当onHandleIntent方法执行完最后一个任务时,stopSelf(int startId)才会直接停止服务。另外,由于每执行一个后台任务就必须启动一次 IntentService,而IntentService内部则通过消息的方式向HandlerThread请求执行任务, Handler中的Looper是顺序处理消息的,这就意味着IntentService也是顺序执行后台任务 的,当有多个后台任务同时存在时,这些后台任务会按照外界发起的顺序排队执行。

11.3 Android中的线程池

线程池的优点可以 概括为以下三点:
(1)重用线程池中的线程,避免因为线程的创建和销毁所带来的性能开销。
(2)能有效控制线程池的最大并发数,避免大量的线程之间因互相抢占系统资源而 导致的阻塞现象。 (3)能够对线程进行简单的管理,并提供定时执行以及指定间隔循环执行等功能。
Android中的线程池的概念来源于Java中的Executor,Executor是一个接口,真正的线 程池的实现为ThreadPoolExecutor。ThreadPoolExecutor提供了一系列参数来配置线程池, 通过不同的参数可以创建不同的线程池。

11.3.1 ThreadPoolExecutor

ThreadPoolExecutor是线程池的真正实现,它的构造方法提供了一系列参数来配置线 程池,下面介绍ThreadPoolExecutor的构造方法中各个参数的含义,这些参数将会直接影 响到线程池的功能特性,
在这里插入图片描述
corePoolSize 线程池的核心线程数,默认情况下,核心线程会在线程池中一直存活,即使它们处于
闲置状态。如果将ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut属性设置为true,那么闲 置的核心线程在等待新任务到来时会有超时策略,这个时间间隔由keepAliveTime所指 定,当等待时间超过keepAliveTime所指定的时长后,核心线程就会被终止。
maximumPoolSize 线程池所能容纳的最大线程数,当活动线程数达到这个数值后,后续的新任务将会被 阻塞。
keepAliveTime 非核心线程闲置时的超时时长,超过这个时长,非核心线程就会被回收。当 ThreadPool-Executor的allowCoreThreadTimeOut属性设置为true时,keepAliveTime同样会作 用于核心线程。 unit 用于指定keepAliveTime参数的时间单位,这是一个枚举,常用的有TimeUnit. MILLISECONDS(毫秒)、TimeUnit.SECONDS(秒)以及TimeUnit.MINUTES(分钟) 等。
workQueue 线程池中的任务队列,通过线程池的execute方法提交的Runnable对象会存储在这个参
数中。
threadFactory 线程工厂,为线程池提供创建新线程的功能。ThreadFactory是一个接口,它只有一个 方法:Thread newThread(Runnable r)。
ThreadPoolExecutor执行任务时大致遵循如下规则:
(1)如果线程池中的线程数量未达到核心线程的数量,那么会直接启动一个核心线 程来执行任务。 (2)如果线程池中的线程数量已经达到或者超过核心线程的数量,那么任务会被插 入到任务队列中排队等待执行。
(3)如果在步骤2中无法将任务插入到任务队列中,这往往是由于任务队列已满,这 个时候如果线程数量未达到线程池规定的最大值,那么会立刻启动一个非核心线程来执行 任务。
(4)如果步骤3中线程数量已经达到线程池规定的最大值,那么就拒绝执行此任务, ThreadPoolExecutor会调用RejectedExecutionHandler的rejectedExecution方法来通知调用者。

11.3.2 线程池的分类

四类线程池分别是FixedThreadPool、 CachedThreadPool、ScheduledThreadPool以及SingleThreadExecutor。

  1. FixedThreadPool
    通过Executors的newFixedThreadPool方法来创建。它是一种线程数量固定的线程池, 当线程处于空闲状态时,它们并不会被回收,除非线程池被关闭了。当所有的线程都处于 活动状态时,新任务都会处于等待状态,直到有线程空闲出来。由于FixedThreadPool只有 核心线程并且这些核心线程不会被回收,这意味着它能够更加快速地响应外界的请求。 newFixedThreadPool方法的实现如下,可以发现FixedThreadPool中只有核心线程并且这些 核心线程没有超时机制,另外任务队列也是没有大小限制的。
  2. CachedThreadPool
    通过Executors的newCachedThreadPool方法来创建。它是一种线程数量不定的线程 池,它只有非核心线程,并且其最大线程数为Integer.MAX_VALUE。由于 Integer.MAX_VALUE是一个很大的数,实际上就相当于最大线程数可以任意大。当线程 池中的线程都处于活动状态时,线程池会创建新的线程来处理新任务,否则就会利用空闲 的线程来处理新任务。线程池中的空闲线程都有超时机制,这个超时时长为60秒,超过60 秒闲置线程就会被回收。和FixedThreadPool不同的是,CachedThreadPool的任务队列其实 相当于一个空集合,这将导致任何任务都会立即被执行,因为在这种场景下 SynchronousQueue是无法插入任务的。SynchronousQueue是一个非常特殊的队列,在很多 情况下可以把它简单理解为一个无法存储元素的队列,由于它在实际中较少使用,这里就 不深入探讨它了。从CachedThreadPool的特性来看,这类线程池比较适合执行大量的耗时 较少的任务。当整个线程池都处于闲置状态时,线程池中的线程都会超时而被停止,这个 时候CachedThreadPool之中实际上是没有任何线程的,它几乎是不占用任何系统资源的。
    3.ScheduledThreadPool
    通过Executors的newScheduledThreadPool方法来创建。它的核心线程数量是固定的, 而非核心线程数是没有限制的,并且当非核心线程闲置时会被立即回收。 ScheduledThreadPool这类线程池主要用于执行定时任务和具有固定周期的重复任务,
    4.SingleThreadExecutor
    通过Executors的newSingleThreadExecutor方法来创建。这类线程池内部只有一个核心 线程,它确保所有的任务都在同一个线程中按顺序执行。SingleThreadExecutor的意义在于 统一所有的外界任务到一个线程中,这使得在这些任务之间不需要处理线程同步的问题。
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