// 加载图片资源(png)
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// 加载图片资源(jpg)
Gl.glTexImage2D(Gl.GL_TEXTURE_2D, 0, (int)Gl.GL_RGB8, _gImage1.Width, _gImage1.Height, 0, Gl.GL_BGR_EXT, Gl.GL_UNSIGNED_BYTE, _gbitmapdata.Scan0);
//绘制的时候,注意启动混合模式
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);//.....draw...
Gl.glDisable(Gl.GL_BLEND);