C++学习9(结构体)

基础知识

#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;

//1.结构体:结构体是用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型
/*语法:struct 结构体名 {结构体成员列表}
	1.struct  结构体名  变量名
	2.struct  结构体名  ={成员值1,成员值2...}
	3.定义结构体时顺便创建变量*/
//创建学生数据类型:学生包括(姓名,年龄,分数)
//自定义数据类型,一些类型集合组成一个类型
//struct 结构体名 {结构体成员列表}
struct Student//结构体定义部分
{
	//成员列表
	//姓名
	string name;
	//年龄
	int age;
	//分数
	int score;
}s3;//创建结构体变量


//2.结构体数组部分
struct Student1
{
	string name;
	int age;
	int score;
};


//结构体指针部分
//作用:通过指针访问结构体中的成员
//·利用操作符 -> 可以通过结构体指针访问结构体属性
struct Student2
{
	string name;
	int age;
	int score;
};


//3.结构体嵌套结构体
//作用:结构体中的成员可以是另一个结构体
//例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体
struct Student3//下边要用,写在前边,先定义再使用
{
	string name;
	int age;
	int score;
};

struct teacher3
{
	int id;  //教师编号
	string name;
	int age;
	struct Student3 stu3;
};



//结构体做函数参数部分
//作用:将结构体作为参数想函数中传递
//传递方式:1.值传递2.地址传递
struct Student4
{
	string name;
	int age;
	int score;
};
//打印学生信息函数
//值传递(值传递中将实参中的数据copy一份给形参,开销大,使用地址传递课解决这开销大问题)
void printStudent1(struct Student4 s4)
{
	//s4.age = 100;  特别注意78行和85行代码的,值传递(无影响)和地址传递(有影响)对实参的影响,对程序的影响
	//如果想修改主函数中的数据,用地址传递,否则用值传递
	cout << "子函数1中打印 姓名:" << s4.name << " 年龄:" << s4.age << " 分数:" << s4.score << endl;
}
//地址传递
void printStudent2(struct Student4* p1)
{
	//p1->age = 200;
	cout << "子函数2中打印 姓名:" << p1->name << " 年龄:" << p1->age << " 分数:" << p1->score << endl;
}


//结构体中const的使用场景  作用:用const来防止误操作
struct Student5
{
	string name;
	int age;
	int score;
};
void printStudent3(const struct Student5* p2)
{
	//p2->age = 150;加入const后,一旦有修改的操作时就会报错,可以防止无操作 
	cout << "子函数3中打印 姓名:" << p2->name << " 年龄:" << p2->age << " 分数:" << p2->score << endl;
}


int main()
{
	//通过学生类型创建具体学生
	//struct  Student s1;   
	cout << "结构体定义部分" << endl;
    struct Student s1; //struct 关键字可以省略
	//给s1属性赋值,通过 . 访问结构体变量中的属性
	s1.name = "张三";
	s1.age = 18;
	s1.score = 100;
	cout << "姓名:" << s1.name << " 年龄:" << s1.age << " 分数:" << s1.score << endl;
	//struct  Student s2=(...);   
	struct Student s2 = { "李四",19,80 };
	cout << "姓名:" << s2.name << " 年龄:" << s2.age << " 分数:" << s2.score << endl;
	//在定义结构体时顺便创建结构体变量;  
	s3.name = "王五";
	s3.age = 20;
	s3.score = 99;
	cout << "姓名:" << s3.name << " 年龄:" << s3.age << " 分数:" << s3.score << endl;
	cout << "\n " << endl;
	
	
	//结构体数组部分
	cout << "结构体数组部分" << endl;
	//2.创建结构体数组
	struct Student1 stuArray[3] = {
		{"张三",18,100},
		{"李四",28,99},
		{"王五",38,66}

	};
	//3.给结构体数组中的元素赋值
	stuArray[2].name = "赵六";
	stuArray[2].age = 80;
	stuArray[2].score = 60;
	//4.遍历结构体数组
	for (int i = 00;i < 3;i++) {
		cout << "姓名:" << stuArray[i].name 
			<< " 年龄:" << stuArray[i].age
			<< " 分数:" << stuArray[i].score << endl;	
	}
	cout << "\n " << endl;
	

	//结构体指针部分
	cout << "结构体指针部分"<<endl;
	//1.创建学生结构体变量
	struct Student2 s3 = { "张三",18,100 };
	//2.通过指正指向结构体变量
	struct Student2 * p = &s3;
	//3.通过指针访问结构体变量中的数据(通过结构体指针访问结构体中的属性,需要利用 ->  )
	cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
	cout << "\n " << endl;
	
	
	//结构体嵌套结构体部分
	cout << "结构体嵌套结构体部分 " << endl;
	//创建老师
	teacher3 t;
	t.id = 10086;
	t.name = "隔壁老王";
	t.age = 55;
	t.stu3.name = "小王";
	t.stu3.age = 18;
	t.stu3.score = 100;
	cout << "老师姓名: " << t.name << " 老师编号:" << t.id << " 老师年龄:" << t.age << " 老师辅导学生姓名”" 
		 << t.stu3.name<< " 学生年龄:" << t.stu3.age << " 学生成绩:" << t.stu3.score << endl;
	cout << "\n " << endl;
	
	
	//结构体做函数参数部分
	cout << "结构体做函数参数部分 " << endl;
	//将学生传入到一个参数中,打印学生身上的所有信息
	//创建结构体变量
	struct Student4 s4;
	s4.name = "张三";
	s4.age = 18;
	s4.score = 100;
	cout << "main函数中打印 姓名:" << s4.name << " 年龄:" << s4.age << " 分数:" << s4.score << endl;
	printStudent1(s4);
	printStudent2(&s4);//指针
	cout << "main函数中打印 姓名:" << s4.name << " 年龄:" << s4.age << " 分数:" << s4.score << endl;
	cout << "\n " << endl;


	//结构体中const使用场景
	//创建结构体变量
	cout << "结构体中const使用场景 " << endl;
	struct Student5 s5 = { "张三",15,78 };
	//通过函数来打印结构体变量的信息
	printStudent3(&s5);
	cout << "\n " << endl;
	system("pause");
	return 0;
}
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