C++结构体

结构体

结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型。

整型、浮点型、布尔型、字符型、字符串型。系统内置的类型。

一些类型集合组成的一个类型。

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
struct Student
{
	//成员列表
	string name;
	int age;
	int score;
}s3;

int main()
{
	// 通过学生类型创建具体学生。三种方式:
	// 1、struct Student s1
	// 2、struct Student s2 = {...}
	// 3、在定义结构体时顺便创建结构体变量。

	struct Student s1; // 给s1属性赋值。
	s1.name = "张三";
	s1.age = 18;
	s1.score = 99;

	cout << "姓名:" << s1.name << ",年龄:" << s1.age << ",成绩:" << s1.score << "。" << endl;

	struct Student s2 = { "李四", 20, 100 };
	cout << "姓名:" << s2.name << ",年龄:" << s2.age << ",成绩:" << s2.score << "。" << endl;

	s3.name = "王五";
	s3.age = 17;
	s3.score = 99;
	cout << "姓名:" << s3.name << ",年龄:" << s3.age << ",成绩:" << s3.score << "。" << endl;

	// 创建变量时,关键字struct可以省略。
	Student s4;
	s4.name = "赵六";
	s4.age = 19;
	s4.score = 100;
	cout << "姓名:" << s4.name << ",年龄:" << s4.age << ",成绩:" << s4.score << "。" << endl;

	system("pause");
	return 0;
}



结构体数组

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

struct Student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};

int main()
{
	struct Student stuArray[3] = {
		{"张三", 19, 90 },
		{"李四", 20, 99 },
		{"王五", 18, 96 }

	};
	stuArray[1].name = "赵六";
	stuArray[0].age = 99;
	stuArray[2].score = 100;

	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		cout << "姓名:" << stuArray[i].name 
			 << ",年龄:" << stuArray[i].age
			 << ",成绩:" << stuArray[i].score 
			 << "。" << endl;
	}

	system("pause");
	return 0;
}





结构体指针

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

struct Student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};

int main()
{

	// 指针指向结构体变量。
	// 通过指针访问结构体变量中的数据。  -> 访问符

	struct Student s = { "张三", 19, 200 };
	struct Student* p = &s;
	cout << "姓名:" << p->name << "	年龄:" << p->age << " 成绩:" << p->score << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

通过->符号来访问



结构体嵌套结构体

一个结构体作为另一个结构体中的成员

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

struct Student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};

struct Teacher
{
	int id;
	string name;
	int age;
	struct Student stu;   // 辅导的学生。
};

int main()
{
	Student st = { "张三", 20, 99 };
	Teacher te;
	te.id = 100;
	te.name = "老王";
	te.age = 50;
	te.stu = st;

	cout << "老师 " << te.name << " 辅导的学生 " << te.stu.name << " 成绩为:" << te.stu.score << endl;

	system("pause");
	return 0;
}



结构体做函数参数

作用:将结构体作为参数向函数中传递

  • 值传递          :不改变实参。
  • 地址传递      :形参改变,实参也跟着变。
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>


struct Student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};

void PrintStudentInfo(Student s)
{
	s.name = "赵四";
	cout << "子函数中结构体参数值:" << s.name << s.age << ":" << s.score << endl;
}
void PrintStudentInfo1(Student* s)
{
	s->name = "尼古拉斯赵四";
	s->age = 100;
	cout << "子函数1中结构体参数值:" << s->name << s->age << ":" << s->score << endl;
}
int main()
{
	Student s = { "张三", 19, 99 };
	cout << "main中结构体实参值:" << s.name << s.age <<":"<< s.score << endl;

	PrintStudentInfo(s);
	PrintStudentInfo1(&s);
	cout << "main中结构体实参值:" << s.name << s.age << ":" << s.score << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

牢记:值传递形参不影响实参,地址传递形参会影响实参。 



结构体中const使用场景

作用:用const来防止误操作

const使用场景:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>


struct Student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};

void printStuInfo(Student s)
{
	s.age = 10000;
	cout << s.name << "的年龄:" << s.age << "。成绩为:" << s.score << endl;
}

int main()
{
	Student s = { "张三", 19, 99 };
	// 通过函数来打印结构变量的信息。
	printStuInfo(s);


	system("pause");
	return 0;
}

问题来了:

假设:现在有一个学生的数组,这个结构体数组很大。数组中每个结构体都要去调用这个函数。那么在实际执行时,传入的每一个参数都要在内存中开辟一个空间,用来复制存储这个结构体。而如果这个结构体如果很大,有很多信息时,这样占据的内存空间也很大,同时及进行时系统负担会很重,所以,一般的做法是,直接把指针传递过去。因为一个指针只占四个字节

将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间。而且不会复制新的数据。

为了防止函数误操作,写(修改)实参的值。将函数传入的指针参数用const来修饰。

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>


struct Student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};

void printStuInfo(Student s)
{
	s.age = 10000;
	cout << s.name << "的年龄:" << s.age << "。成绩为:" << s.score << endl;
}

// 将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本出来。
void printStuInfo1(const Student* s)
{
	//s->age = 10000;    // 加入const之后,一旦有修改的操作就会报错,可以防止我们的误操作。
	cout << s->name << "的年龄:" << s->age << "。成绩为:" << s->score << endl;
}
int main()
{
	Student s = { "张三", 19, 99 };
	// 通过函数来打印结构变量的信息。
	printStuInfo(s);
	printStuInfo1(&s);


	system("pause");
	return 0;
}

本节:两个重点:

  • 函数使用地址传递,节省内存空间。
  • 函数中的参数使用const修饰,可以防止函数误操作地址传递的值


结构体案例一: 

struct Student
{
	string name;
	int score;
};
struct Teacher
{
	string name;
	Student sArray[5];
};

void allocateSpace(Teacher tArray[] , int len)
{
	string tName = "教师";
	string sName = "学生";
	string nameSeed = "ABCDE";
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		tArray[i].name = tName + nameSeed[i];
		
		for (int j = 0; j < 5; j++)
		{
			tArray[i].sArray[j].name = sName + nameSeed[j];
			tArray[i].sArray[j].score = rand() % 61 + 40;     // 随机数(0~60)+ 40的数。 
		}
	}
}

void printTeachers(Teacher tArray[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << tArray[i].name << endl;
		for (int j = 0; j < 5; j++)
		{
			cout << "\t姓名:" << tArray[i].sArray[j].name << " 分数:" << tArray[i].sArray[j].score << endl;
		}
	}
}

int main() {

	srand((unsigned int)time(NULL)); //随机数种子 头文件 #include <ctime>

	Teacher tArray[3]; //老师数组

	int len = sizeof(tArray) / sizeof(Teacher);

	allocateSpace(tArray, len); //创建数据

	printTeachers(tArray, len); //打印数据
	
	system("pause");

	return 0;
}


结构体案例二 

//英雄结构体
struct hero
{
	string name;
	int age;
	string sex;
};
//冒泡排序
void bubbleSort(hero arr[] , int len)   // hero arr[] 也可以写成 hero* arr.
{
	for (int i = 0; i < len - 1; i++)
	{
		for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
		{
			if (arr[j].age > arr[j + 1].age)
			{
				hero temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
		}
	}
}
//打印数组
void printHeros(hero arr[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << "姓名: " << arr[i].name << " 性别: " << arr[i].sex << " 年龄: " << arr[i].age << endl;
	}
}

int main() {

	struct hero arr[5] =
	{
		{"刘备",23,"男"},
		{"关羽",22,"男"},
		{"张飞",20,"男"},
		{"赵云",21,"男"},
		{"貂蝉",19,"女"},
	};

	int len = sizeof(arr) / sizeof(hero); //获取数组元素个数

	bubbleSort(arr, len); //排序

	printHeros(arr, len); //打印

	system("pause");

	return 0;
}

可以参照:指针笔记四:指针与数组和函数

冒泡排序传入的参数都是地址:两种形式:hero arr[] 和hero* arr都是指针的形式。所以可以直接修改实参内容。

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值