银者必须西

文章展示了使用C++与WindowsAPI在控制台应用程序中实现游戏逻辑的技术,包括动态对象的位置设置、颜色属性修改、复杂条件判断以及随机事件处理。同时涉及玩家能力提升的天赋系统实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

#include <bits/stdc++.h>
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#define Nor if(B[b].x<5) B[b].x=5;
#define Out1 Bx1-Bvx1<=6||Bx1-Bvx1>=28||By1-Bvy1<=7||By1-Bvy1>=27
#define Out2 Bx2-Bvx2<=6||Bx2-Bvx2>=28||By2-Bvy2<=7||By2-Bvy2>=27

#define Chang1 {Bwhat1=0;Bvx1=Bvy1=0;memset(Bgo1,0,sizeof(Bgo1));}

#define Chang2 {Bwhat2=0;Bvx2=Bvy2=0;memset(Bgo2,0,sizeof(Bgo2));}

#define Chang3 {Bwhat3=0;Bvx3=Bvy3=0;memset(Bgo3,0,sizeof(Bgo3));}
using namespace std;

int ti(float a) {
    return ((int)(a * 10 + 5)) / 10;
}

void Setpos(float x, float y) {
    COORD pos;
    pos.X = ti(y * 4) / 2;
    pos.Y = ti(x);
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}

void Color(int a) {
    if (a == 0)
        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),
                                FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);

    if (a == 1)
        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);

    if (a == 2)
        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN);

    if (a == 3)
        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE);

    if (a == 4)
        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);

    if (a == 5)
        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN);

    if (a == 6)
        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_BLUE);

    if (a == 7)
        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);

    if (a == 8)
        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED);

    if (a == 9)
        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), BACKGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_BLUE);

    if (a == 10)
        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), BACKGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_BLUE);

    if (a == 11)
        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE);

    if (a == 12)
        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN);

    if (a == 13)
        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY);

    if (a == 14)
        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);
}
int Blomax, Ren, Exp, Expmax, Lv, Lvl, Ice, Drug, ar1, ar2, Tar1, Tar2, bl, br, Win, T, Tb, Sy, Up, Upt, Down, u1, u2,
    Kill, Killb, L, Ll[4], Li, D, Gd[10], Biao, Fire, Fir, Water, Thun, Wind, Magne, I[20][2], ib, Dis, Disb, Dis1, Disb1,
    Boss, Bblo, Bblomax, Bwhat1, Bwhat2, Bwhat3, Bgo1[10], Bgo2[10], Bgo3[10], Bbr, Bbl, Bl[4];
float X, Y, Vx, Vy, Ding, Blo, Hui, Bx1, By1, Bx2, By2, Bx3, By3, Bvx1, Bvy1, Bvx2, Bvy2, Bvx3, Bvy3, Bway[1001][2];

struct bullet {
    float x, y, vx, vy;
    int what;
    int a, t, How;
    int life;
    bool kill;
} B[100001];
void Map(int a, int b);

void Pan(int a, float x, float y, int b) {
    float Nox[4], Noy[4];
    Nox[0] = X, Noy[0] = Y;

    if (Down == 1 && X == 22)
        Nox[1] = X + 1, Noy[1] = Y - 0.5, Nox[2] = X - 1, Noy[2] = Y - 0.5;
    else if (Down == 2)
        Nox[1] = X + 1, Noy[1] = Y - 0.5, Nox[2] = -10, Noy[2] = -10;
    else if (Down == 1 || X < 18)
        Nox[1] = X - 1, Noy[1] = Y - 0.5, Nox[2] = -10, Noy[2] = -10;
    else
        Nox[1] = X + 1, Noy[1] = Y - 0.5, Nox[2] = X - 1, Noy[2] = Y - 0.5;

    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        if (a == -1) {
            if (abs(x - Nox[i]) + abs(y - Noy[i]) < 1.5) {
                if (B[b].what == -10)
                    Exp += 2;

                if (B[b].what == -11)
                    Exp += 1;

                B[b].life = 0;

                if (B[b].life == 0 && b == bl)
                    bl++;

                Map(3, b);
                break;
            }
        }

        if (a == -2) {
            if (abs(x - Nox[i]) + abs(y - Noy[i]) < 2.5) {
                if (B[b].what == -2)
                    Exp += 5, Biao += 5;

                if (B[b].what == -3)
                    Fire = 300, Ice = 0, Fir = 3;

                if (B[b].what == -4)
                    Water = 200;

                if (B[b].what == -5) {
                    Wind = 70;
                    Ding = 28.25;
                    Ice = 0;

                    if (Y < Ding - 1)
                        Vy = 5;
                    else
                        Vy = 0;

                    if (Up >= 1)
                        Vx = -5;

                    if (Down == 2)
                        Vx = 5;
                }

                if (B[b].what == -6) {
                    Thun = 200;
                    system("color 1F");
                    Sleep(20);
                    system("color 6F");
                    Sleep(10);
                    system("color 0F");
                }

                if (B[b].what == -7)
                    Magne = 300;

                if (B[b].what == -8)
                    Ice = 0, Drug = 0, Blo = fmin((float)Blomax, Blo + 20);

                if (B[b].what == -9)
                    Exp = fmin((float)Expmax, Exp + 20);

                B[b].life = 0;

                if (B[b].life == 0 && b == bl)
                    bl++;

                Map(3, b);
                break;
            }
        }
    }

    if (Wind == 0 && Thun == 0 && (B[b].kill != 0 || Killb >= 15 || Ren == 1 && Killb > 0))
        return;

    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        if ((Wind >= 1 || Thun >= 1) && abs(x - Nox[i]) + abs(y - Noy[i]) < 2.5) {
            if (B[b].what < 98)
                Exp += 2;

            B[b].life = 0;
            Map(3, b);
            break;
        }

        if (a == 1) {
            if (abs(x - Nox[i]) < 0.5 && abs(y - Noy[i]) < 1) {
                if (B[b].what >= 99)
                    Blo -= 10;

                if (B[b].what == 14)
                    Blo -= 15, Ice = 100, B[b].life = 0;
                else if (B[b].what == 15)
                    Blo -= 20, Ice = 0, B[b].life = 0;
                else if (B[b].what == 17)
                    Blo -= 5, Drug = 100, B[b].life = 0;
                else if (B[b].what >= 13 && B[b].what <= 17)
                    Blo -= 10, B[b].life = 0;
                else
                    Blo -= 15;

                B[b].kill = 1, Killb = 20;
                Kill = 1;
                Map(3, b);
                break;
            }
        }

        if (a == 2 || a == 6 || a == 8 || a == 9 || a == 10 || a == 11 || a == 12) {
            if (abs(x - Nox[i]) + abs(y - Noy[i]) < 1.5) {
                if (a == 2)
                    Blo -= 20;
                else if (a == 8)
                    Blo -= 10;
                else
                    Blo -= 15;

                B[b].kill = 1, Killb = 20;
                Kill = 1;

                if (a != 2) {
                    B[b].life = 0;

                    if (B[b].life == 0 && b == bl)
                        bl++;

                    Map(3, b);
                    break;
                }
            }
        }

        if (a == 4) {
            if ((Wind >= 1 || Thun >= 1) && abs(x - Nox[i]) < 1.5 && Noy[i] - y <= 0 && Noy[i] - y >= -8) {
                if (B[b].what < 98)
                    Exp += 2;

                B[b].life = 0;
                Map(3, b);
                break;
            }

            if (abs(x - Nox[i]) < 1 && Noy[i] - y <= 0 && Noy[i] - y >= -8) {
                Blo -= 25, B[b].kill = 1, Killb = 20;
                Kill = 1;
                Vy = -1;
                Y -= 0.5;
                break;
            }
        }
    }
}

void Map(int a, int b) {
    Color(0);

    if (a == -1) {
        if (Boss == 1 || Boss == 6) {
            if (Bwhat1 == 5) {
                if (ti(Bx1) == 20)
                    Setpos(Bx1, By1), cout << "==";
                else
                    Setpos(Bx1, By1), cout << "  ";
            } else {
                Setpos(Bx1 - 1, By1 - 0.5), cout << "    ";
                Setpos(Bx1, By1 - 1), cout << "      ";
                Setpos(Bx1 + 1, By1 - 0.5), cout << "    ";

                if (abs(ti(Bx1) - 20) <= 1)
                    Setpos(20, By1 - 1), cout << "======";
            }
        }

        if (Boss == 2 || Boss == 6) {
            Setpos(Bx2 - 1, By2 - 1);
            cout << "    ";
            Setpos(Bx2, By2 - 1);
            cout << "      ";
            Setpos(Bx2 + 1, By2 - 1), cout << "      ";
            Color(0);

            if (abs(ti(Bx2) - 20) <= 1)
                Setpos(20, By2 - 1), cout << "======";
        }

        if (Boss == 3 || Boss == 6) {
            Setpos(Bx3 - 1, By3 - 0.5);
            cout << "     ";
            Setpos(Bx3, By3);
            cout << "  ";
            Setpos(Bx3 + 1, By3 - 1), cout << "      ";
            Color(0);

            if (abs(ti(Bx3) - 20) <= 1)
                Setpos(20, By3 - 1), cout << "=======";
        }

        if (X < 0)
            return;

        if (X >= 17 && X <= 19) {
            Setpos(X - 1, Y);
            cout << "  ";
            Setpos(X, Y - 1);
            cout << "   ";
            Setpos(X + 1, Y - 1), cout << "   ";
        } else if (X <= 23 && X >= 21) {
            Setpos(X + 1, Y);
            cout << "  ";
            Setpos(X, Y - 1);
            cout << "   ";
            Setpos(X - 1, Y - 1), cout << "    ";
        } else if (X > 23) {
            Setpos(X, Y - 1);
            cout << "    ";
            Setpos(X - 1, Y - 0.5), cout << "   ";
        } else if (X < 17 && Upt != 0) {
            Setpos(X, Y - 1);
            cout << "    ";
            Setpos(X + 1, Y - 1.5), cout << "    ";
        } else if (X < 17) {
            Setpos(X, Y - 1);
            cout << "    ";
            Setpos(X + 1, Y - 0.5), cout << "   ";
        }

        if (Thun > 0) {
            Setpos(X - 2, Y - 1), cout << "    ";
            Setpos(X + 2, Y - 1), cout << "    ";
            Setpos(X, Y + 2), cout << "  ";
            Setpos(X, Y - 2.5), cout << "  ";
            Setpos(X - 1, Y + 1), cout << "  ";
            Setpos(X + 1, Y + 1), cout << "  ";
            Setpos(X - 1, Y - 2), cout << "  ";
            Setpos(X + 1, Y - 2), cout << "  ";
            Setpos(20, Y - 2.5), cout << "============";
        }

        if (Wind != 0) {
            Setpos(X + 1, Y - 5);
            cout << "        ";
            Setpos(X, Y - 5);
            cout << "        ";
            Setpos(X - 1, Y - 5);
            cout << "        ";
            Setpos(20, Y - 5), cout << "========";
        }

        if (Water != 0) {
            Setpos(X, Y - 4);
            cout << "       ";
            Setpos(X + 2, Y - 3.5);
            cout << "     ";
            Setpos(X - 2, Y - 3.5);
            cout << "     ";
            Setpos(X + 1, Y - 3.5);
            cout << "     ";
            Setpos(X - 1, Y - 3.5);
            cout << "     ";
            Setpos(20, Y - 5), cout << "========";
        }

        if (Fire != 0) {
            Setpos(X, Y + 1), cout << "  ";
            Setpos(X + 1, Y), cout << "  ";
            Setpos(X - 1, Y - 1), cout << "  ";
            Setpos(20, Y - 1);
            cout << "======";
        }
    }

    if (a == 0) {
        if (Boss == 1 || Boss == 6) {
            if (Bwhat1 == 5)
                Color(5), Setpos(Bx1, By1), cout << "█", Color(0);
            else if (Bwhat1 == 4 && Bgo1[1] > 6 && Bgo1[1] < 11)
                Color(4), Setpos(Bgo1[5] - 1, Bgo1[6]), cout << "︻", Setpos(Bgo1[5], Bgo1[6] - 1), cout << "【", Setpos(Bgo1[5],
                        Bgo1[6] + 1), cout << "】", Setpos(Bgo1[5] + 1, Bgo1[6]), cout << "︼", Color(0);
            else {
                Setpos(Bx1 - 1, By1 - 0.5), Color(0), cout << "●●";
                Setpos(Bx1, By1 - 1);

                if (Bwhat1 == 2 && Bgo1[1] <= 5)
                    Color(1);
                else if (Bwhat1 == 3 && Bgo1[1] <= 5)
                    Color(5);
                else if (Bwhat1 == 6 && Bgo1[1] <= 5)
                    Color(8);
                else
                    Color(4);

                if (Bwhat1 == 4)
                    Setpos(Bx1, By1 - 0.5), cout << "██(";
                else
                    cout << ")██(";

                Setpos(Bx1 + 1, By1 - 0.5), cout << "……";
                Color(0);
            }
        }

        if (Boss == 2 || Boss == 6) {
            Setpos(Bx2 - 1, By2 - 1);
            Color(0), cout << "\\ ";
            Color(0);
            cout << "●";
            Setpos(Bx2, By2 - 1);
            Color(3);
            cout << "◥";
            Color(5), cout << "JJJ";
            Color(0), cout << ">";
            Color(3);
            Setpos(Bx2 + 1, By2 - 1), cout << "◢█◣";
            Color(0);
        }

        if (Boss == 3 || Boss == 6) {
            Setpos(Bx3 - 1, By3 - 0.5);

            if (Bwhat3 == 3 || Bwhat3 == 9)
                Color(1);
            else if (Bwhat3 == 4 || Bwhat3 == 10)
                Color(4);
            else if (Bwhat3 == 5 || Bwhat3 == 11)
                Color(5);

            if (Bwhat3 == 11)
                cout << ' ';
            else if (Bwhat3 == 6)
                Color(3);
            else
                Color(2);

            cout << "●-";
            Setpos(Bx3, By3);

            if (Bwhat3 == 11)
                cout << "/";
            else
                cout << "┃";

            Color(0);
            Setpos(Bx3 + 1, By3 - 1), cout << "●●●";
        }

        if (X < 0)
            return;

        if (Ren == 2)
            Color(12);

        if (Ren == 3)
            Color(1);

        if (Ren == 4)
            Color(3);

        if (Ren == 5)
            Color(4);

        if (Ren == 6)
            Color(2);

        if (Drug != 0 && T % 5 != 0)
            Color(11);

        if (Drug != 0 && T % 5 == 0)
            Color(11);

        if (Ice != 0)
            Color(6);

        if (b == 1)
            Color(8);

        if (Li != 0)
            Color(5);

        if (Ren == 1 && Killb > 0 && T % 4 < 2)
            Color(13);

        if (Wind > 0 && T % 4 <= 1)
            Color(1);

        if (Wind > 0 && T % 4 >= 2)
            Color(0);

        if (Thun > 0 && T % 4 <= 1)
            Color(1);

        if (Thun > 0 && T % 4 >= 2)
            Color(6);

        if (X >= 17 && X <= 19) {
            Setpos(X - 1, Y);
            cout << "●";
            Setpos(X, Y - 1);
            cout << "━/";

            if (T % 10 < 3)
                Setpos(X + 1, Y - 1), cout << "┛╲";
            else if (T % 10 < 6)
                Setpos(X + 1, Y - 1), cout << "┦ ";
            else
                Setpos(X + 1, Y - 1), cout << "╯>";

            if (Wind > 0 && T % 3 == 0)
                Setpos(X + 1, Y - 1), cout << "┛╲";
            else if (Wind > 0 && T % 3 == 1)
                Setpos(X + 1, Y - 1), cout << "┦ ";
            else if (Wind > 0 && T % 3 == 2)
                Setpos(X + 1, Y - 1), cout << "╯>";
        } else if (X <= 23 && X >= 21) {
            Setpos(X + 1, Y);
            cout << "●";
            Setpos(X, Y - 1);
            cout << "━\\";

            if (T % 10 < 3)
                Setpos(X - 1, Y - 1), cout << "┓╱";
            else if (T % 10 < 6)
                Setpos(X - 1, Y - 1), cout << "┪ ";
            else
                Setpos(X - 1, Y - 1), cout << "╮>";

            if (Wind > 0 && T % 3 == 0)
                Setpos(X - 1, Y - 1), cout << "┓╱";
            else if (Wind > 0 && T % 3 == 1)
                Setpos(X - 1, Y - 1), cout << "┪ ";
            else if (Wind > 0 && T % 3 == 2)
                Setpos(X - 1, Y - 1), cout << "╮>";
        } else if (X > 23) {
            Setpos(X, Y - 1);
            cout << "━ ●";
            Setpos(X - 1, Y - 0.5), cout << "│>";
        } else if (X < 17 && Upt != 0) {
            Setpos(X, Y - 1);
            cout << "━ ●";
            Setpos(X + 1, Y - 1.5), cout << "╱ >";
        } else if (X < 17) {
            Setpos(X, Y - 1);
            cout << "━ ●";
            Setpos(X + 1, Y - 0.5), cout << "│>";
        }

        if (Thun > 0) {
            Setpos(X - 2, Y - 1), cout << "▄▄";
            Setpos(X + 2, Y - 1), cout << "▄▄";
            Setpos(X, Y + 2), cout << "▌";
            Setpos(X, Y - 2.5), cout << "▌";
            Setpos(X - 1, Y + 1), cout << "█";
            Setpos(X + 1, Y + 1), cout << "█";
            Setpos(X - 1, Y - 2), cout << "█";
            Setpos(X + 1, Y - 2), cout << "█";
        }

        if (Magne > 0 && T % 7 < 2)
            Setpos(X, Y), Color(5), cout << "★";

        if (Wind > 1) {
            if (T % 6 < 2)
                Color(1);
            else
                Color(0);

            if (T % 8 <= 1) {
                Setpos(X + 1, Y - 5);
                cout << "----  --";
                Setpos(X, Y - 5);
                cout << "-  --- -";
                Setpos(X - 1, Y - 5);
                cout << "--- - --";
            } else if (T % 8 <= 3) {
                Setpos(X + 1, Y - 5);
                cout << "------  ";
                Setpos(X, Y - 5);
                cout << " --  ---";
                Setpos(X - 1, Y - 5);
                cout << "----- - ";
            } else if (T % 8 <= 5) {
                Setpos(X + 1, Y - 5);
                cout << "  ------";
                Setpos(X, Y - 5);
                cout << "-- --  -";
                Setpos(X - 1, Y - 5);
                cout << "- ----- ";
            } else if (T % 8 <= 7) {
                Setpos(X + 1, Y - 5);
                cout << "--  ----";
                Setpos(X, Y - 5);
                cout << " --- -- ";
                Setpos(X - 1, Y - 5);
                cout << "- - ----";
            }
        }

        if (Water != 0) {
            Color(1);

            if (T % 20 < 5) {
                Setpos(X + 2, Y - 3);
                cout << "■";
                Setpos(X + 1, Y - 3.5);
                cout << "■";
                Setpos(X - 1, Y - 2.5);
                cout << "■";
                Setpos(X - 2, Y - 3);
                cout << "■";
            } else if (T % 20 < 10 || T % 20 >= 15) {
                Setpos(X + 2, Y - 3);
                cout << "■";
                Setpos(X, Y - 4);
                cout << "■■";
                Setpos(X - 2, Y - 3);
                cout << "■";
            } else if (T % 20 < 15) {
                Setpos(X + 2, Y - 3.5);
                cout << "■";
                Setpos(X + 1, Y - 3);
                cout << "■";
                Setpos(X - 1, Y - 3.5);
                cout << "■";
                Setpos(X - 2, Y - 3);
                cout << "■";
            }
        }

        if (Fire != 0) {
            if (T % 6 < 3)
                Color(4);
            else
                Color(5);

            if (Fir >= 1)
                Setpos(X, Y + 1), cout << "●";

            if (Fir >= 2)
                Setpos(X + 1, Y), cout << "●";

            if (Fir >= 3)
                Setpos(X - 1, Y - 1), cout << "●";
        }
    }

    if (a == 1 || a == 3) {
        if (B[b].what == 1) {
            Nor;
            Setpos(B[b].x, B[b].y - 1);

            if (ti(B[b].x) == 20)
                cout << "======";
            else
                cout << "      ";

            if (B[b].life != 0) {
                B[b].y -= B[b].vy;
                Setpos(B[b].x, B[b].y);

                if (B[b].How <= 1)
                    Color(13);
                else
                    Color(4);

                cout << "●";

                if (a == 1)
                    Pan(1, B[b].x, B[b].y, b);
            }
        }

        if (B[b].what == 2) {
            Nor;
            Setpos(B[b].x - 1, B[b].y - 1);

            if (ti(B[b].x - 1) == 20)
                cout << "======";
            else
                cout << "      ";

            Setpos(B[b].x, B[b].y - 1);

            if (ti(B[b].x) == 20)
                cout << "======";
            else
                cout << "      ";

            Setpos(B[b].x + 1, B[b].y - 1);

            if (ti(B[b].x + 1) == 20)
                cout << "======";
            else
                cout << "      ";

            if (B[b].life != 0) {
                B[b].y -= B[b].vy;
                Setpos(B[b].x, B[b].y);
                Color(5);

                if (B[b].How == 0) {
                    Setpos(B[b].x - 1, B[b].y), cout << "↑";
                    Setpos(B[b].x, B[b].y - 1), cout << "←┼ →";
                    Setpos(B[b].x + 1, B[b].y), cout << "↓";
                } else if (B[b].How == 1) {
                    Setpos(B[b].x - 1, B[b].y - 1), cout << "↖  ↗";
                    Setpos(B[b].x, B[b].y), cout << "╳";
                    Setpos(B[b].x + 1, B[b].y - 1), cout << "↙  ↘";
                }

                if (a == 1)
                    Pan(2, B[b].x, B[b].y, b);
            }
        }

        if (B[b].what == 3 || B[b].what == 5) {
            Nor;
            Setpos(B[b].x, B[b].y);

            if (ti(B[b].x) == 20)
                cout << "==";
            else
                cout << "  ";

            if (B[b].life != 0) {
                B[b].y -= B[b].vy;
                B[b].x -= B[b].vx;
                Setpos(B[b].x, B[b].y);

                if (B[b].How == 1)
                    Color(5);
                else
                    Color(4);

                cout << "◎";
            }
        }

        if (B[b].what == 4) {
            Nor;
            Setpos(B[b].x, fmax((float)0, B[b].y - 8));

            if (ti(B[b].x) == 20) {
                for (int i = max(0, (int)B[b].y - 8); i <= B[b].y; i++)
                    cout << "==";
            } else {
                for (int i = max(0, (int)B[b].y - 8); i <= B[b].y; i++)
                    cout << "  ";
            }

            if (B[b].life != 0) {
                B[b].y -= B[b].vy;
                Setpos(B[b].x, fmax((float)0, B[b].y - 8));
                Color(6);

                for (int i = max(0, (int)B[b].y - 8); i <= B[b].y; i++)
                    cout << "═";

                if (a == 1)
                    Pan(4, B[b].x, B[b].y, b);
            }
        }

        if (B[b].what == 6 || B[b].what == 8 || B[b].what == 9) {
            Nor;
            Setpos(B[b].x - 1, B[b].y);

            if (ti(B[b].x) - 1 == 20)
                cout << "==";
            else
                cout << "  ";

            Setpos(B[b].x + 1, B[b].y);

            if (ti(B[b].x) + 1 == 20)
                cout << "==";
            else
                cout << "  ";

            Setpos(B[b].x, B[b].y - 1);

            if (ti(B[b].x) == 20)
                cout << "======";
            else
                cout << "      ";

            if (B[b].life != 0) {
                B[b].y -= B[b].vy;
                B[b].x -= B[b].vx;
                Setpos(B[b].x, B[b].y - 1);

                if (B[b].what == 6) {
                    if (B[b].How <= 1)
                        Color(1);
                    else
                        Color(6);
                }

                if (B[b].what == 9) {
                    if (B[b].How <= 1)
                        Color(4);
                    else
                        Color(8);
                }

                if (B[b].what == 8)
                    Color(5);

                Setpos(B[b].x - 1, B[b].y);
                cout << "︹";
                Setpos(B[b].x + 1, B[b].y);
                cout << "︺";
                Setpos(B[b].x, B[b].y - 1);

                if (B[b].How % 2 == 1)
                    cout << "〔●〕";
                else
                    cout << "﹝○﹞";

                if (a == 1)
                    Pan(6, B[b].x, B[b].y, b);
            }
        }

        if (B[b].what == 7) {
            Nor;
            Setpos(B[b].x, B[b].y);

            if (B[b].How < 0)
                for (int i = 19; i >= 20 + B[b].How; i--) {
                    Setpos(i, B[b].y);
                    cout << "  ";
                }

            if (B[b].How > 0)
                for (int i = 21; i <= 20 + B[b].How; i++) {
                    Setpos(i, B[b].y);
                    cout << "  ";
                }

            if (B[b].life != 0) {
                B[b].y -= B[b].vy;

                if (B[b].How < 0)
                    for (int i = 19; i >= 20 + B[b].How; i--) {
                        Setpos(i, B[b].y);
                        cout << "║";

                        if (a == 1)
                            Pan(7, i, B[b].y, b);
                    }

                if (B[b].How > 0)
                    for (int i = 21; i <= 20 + B[b].How; i++) {
                        Setpos(i, B[b].y);
                        cout << "║";

                        if (a == 1)
                            Pan(7, i, B[b].y, b);
                    }
            }
        }

        if (B[b].what == 10 || B[b].what == 11 || B[b].what == 12) {
            Nor;
            Setpos(B[b].x, B[b].y);

            if (ti(B[b].x) == 20)
                cout << "==";
            else
                cout << "  ";

            if (B[b].life != 0) {
                B[b].x -= B[b].vx;
                B[b].y -= B[b].vy;

                if (B[b].How == 1) {
                    B[b].vy -= 0.2;
                } else
                    B[b].vx -= 0.35;

                if (B[b].x >= 25)
                    B[b].x = 25, B[b].vx *= -0.8;

                if (B[b].what == 11 && B[b].y <= 1)
                    B[b].y = 1, B[b].vy *= -1;

                if (B[b].what == 12 && B[b].y <= 1)
                    B[b].y = 1, B[b].vx = 0, B[b].vy = -0.5, B[b].How = 1;

                Setpos(B[b].x, B[b].y);

                if (B[b].what == 11)
                    Color(1);
                else if (B[b].what == 12)
                    Color(5);
                else
                    Color(0);

                if (B[b].t % 4 < 2)
                    cout << "▃";
                else
                    cout << "▍";

                if (a == 1)
                    Pan(B[b].what, B[b].x, B[b].y, b);
            }
        }

        if (B[b].what >= 13 && B[b].what <= 17) {
            Nor;
            Setpos(B[b].x, B[b].y);

            if (ti(B[b].x) == 20)
                cout << "====";
            else
                cout << "    ";

            if (B[b].life != 0) {
                B[b].x -= B[b].vx;
                B[b].y -= B[b].vy;
                Setpos(B[b].x, B[b].y);

                if (B[b].what == 14)
                    Color(1);
                else if (B[b].what == 15)
                    Color(4);
                else if (B[b].what == 16)
                    Color(5);
                else if (B[b].what == 17)
                    Color(3);
                else
                    Color(2);

                cout << "●";

                if (B[b].what == 14)
                    cout << "*";

                if (B[b].what == 15)
                    cout << "";

                if (B[b].what == 16)
                    cout << "<";

                if (B[b].what == 17)
                    cout << "X";
            }

            if (a == 1)
                Pan(1, B[b].x, B[b].y, b);
        }

        if (B[b].what == 98 && B[b].life != 0) {
            B[b].y -= B[b].vy;
            Setpos(B[b].x, B[b].y);

            if (ti(B[b].x == 20))
                cout << "==";
            else
                cout << "  ";

            if (B[b].y <= 3)
                B[b].life = 0;
        }

        if (B[b].what >= 99) {
            if (B[b].y <= 3)
                B[b].life = 0;

            if (B[b].life != 0) {
                B[b].y -= B[b].vy;
                Setpos(B[b].x, B[b].y);
                Color(5);

                if (B[b].what == 99)
                    cout << "█";

                if (B[b].what >= 100 && B[b].what < 200) {
                    if (B[b].what % 5 == 0)
                        cout << "我";

                    if (B[b].what % 5 == 1)
                        cout << "是";

                    if (B[b].what % 5 == 2)
                        cout << "最";

                    if (B[b].what % 5 == 3)
                        cout << "强";

                    if (B[b].what % 5 == 4)
                        cout << "的";
                }

                if (B[b].what >= 200 && B[b].what < 300) {
                    if (B[b].what % 6 == 0)
                        cout << "神";

                    if (B[b].what % 6 == 1)
                        cout << "级";

                    if (B[b].what % 6 == 2)
                        cout << "怪";

                    if (B[b].what % 6 == 3)
                        cout << "物";

                    if (B[b].what % 6 == 4)
                        cout << "之";

                    if (B[b].what % 6 == 5)
                        cout << "光";
                }

                if (B[b].what >= 300 && B[b].what < 400) {
                    if (B[b].what % 8 == 0)
                        cout << "颤";

                    if (B[b].what % 8 == 1)
                        cout << "抖";

                    if (B[b].what % 8 == 2)
                        cout << "吧";

                    if (B[b].what % 8 == 3)
                        cout << "无";

                    if (B[b].what % 8 == 4)
                        cout << "能";

                    if (B[b].what % 8 == 5)
                        cout << "的";

                    if (B[b].what % 8 == 6)
                        cout << "人";

                    if (B[b].what % 8 == 7)
                        cout << "类";
                }

                if (B[b].what >= 400 && B[b].what < 500) {
                    if (B[b].what % 8 == 0)
                        cout << "还";

                    if (B[b].what % 8 == 1)
                        cout << "不";

                    if (B[b].what % 8 == 2)
                        cout << "快";

                    if (B[b].what % 8 == 3)
                        cout << "跪";

                    if (B[b].what % 8 == 4)
                        cout << "倒";

                    if (B[b].what % 8 == 5)
                        cout << "在";

                    if (B[b].what % 8 == 6)
                        cout << "朕";

                    if (B[b].what % 8 == 7)
                        cout << "前";
                }

                if (B[b].what >= 500 && B[b].what < 600) {
                    if (B[b].what % 8 == 0)
                        cout << "看";

                    if (B[b].what % 8 == 1)
                        cout << "懂";

                    if (B[b].what % 8 == 2)
                        cout << "这";

                    if (B[b].what % 8 == 3)
                        cout << "句";

                    if (B[b].what % 8 == 4)
                        cout << "话";

                    if (B[b].what % 8 == 5)
                        cout << "的";

                    if (B[b].what % 8 == 6)
                        cout << "是";

                    if (B[b].what % 8 == 7)
                        cout << "猪";
                }

                if (a == 1)
                    Pan(1, B[b].x, B[b].y, b);
            }
        }

        if (B[b].what == -1) {
            Nor;
            Setpos(B[b].x, B[b].y);

            if (ti(B[b].x) == 20)
                cout << "==";
            else
                cout << "  ";

            if (Boss == 0)
                B[b].life = 0;
            else if (((Boss == 1 && abs(B[b].x - Bx1) + abs(B[b].y - By1) < 1.5) || (Boss == 2
                      && abs(B[b].x - Bx2) + abs(B[b].y - By2) < 1.5) || (Boss == 3 && abs(B[b].x - Bx3) + abs(B[b].y - By3) < 1.5)
                      || (B[b].t == 10)) && B[b].life == 1)
                Bblo -= 8 + Lv * 2, B[b].life = 0;

            if (B[b].life != 0) {
                if (Boss == 1)
                    B[b].x = B[b].x + (Bx1 - B[b].x) / (10 - B[b].t) * 1.0, B[b].y = B[b].y + (By1 - B[b].y) / (10 - B[b].t) * 1.0;

                if (Boss == 2)
                    B[b].x = B[b].x + (Bx2 - B[b].x) / (10 - B[b].t) * 1.0, B[b].y = B[b].y + (By2 - B[b].y) / (10 - B[b].t) * 1.0;

                if (Boss == 3)
                    B[b].x = B[b].x + (Bx3 - B[b].x) / (10 - B[b].t) * 1.0, B[b].y = B[b].y + (By3 - B[b].y) / (10 - B[b].t) * 1.0;

                Setpos(B[b].x, B[b].y);
                Color(7);

                if (B[b].t % 2 == 0)
                    cout << "+";
                else
                    cout << "×";
            }
        }

        if (B[b].what <= -2 && B[b].what >= -9) {
            Nor;
            Setpos(B[b].x - 1, B[b].y);

            if (ti(B[b].x) - 1 == 20)
                cout << "==";
            else
                cout << "  ";

            Setpos(B[b].x + 1, B[b].y);

            if (ti(B[b].x) + 1 == 20)
                cout << "==";
            else
                cout << "  ";

            Setpos(B[b].x, B[b].y - 1);

            if (ti(B[b].x) == 20)
                cout << "======";
            else
                cout << "      ";

            if (B[b].life != 0) {
                B[b].y -= B[b].vy;
                B[b].x -= B[b].vx;

                if (B[b].what <= -3 && B[b].what >= -7) {
                    if (B[b].x <= 7)
                        B[b].x = 7;

                    if (B[b].x >= 28)
                        B[b].x = 28;
                    else if (B[b].x >= B[b].a + 1 && B[b].How == 1)
                        B[b].How = 0;
                    else if (B[b].x <= B[b].a - 1 && B[b].How == 0)
                        B[b].How = 1;

                    if (B[b].How == 1 && B[b].vx >= -1)
                        B[b].vx -= 0.2;

                    if (B[b].How == 0 && B[b].vx <= 1)
                        B[b].vx += 0.2;
                }

                if (B[b].what == -2)
                    Color(3);

                if (B[b].what == -3)
                    Color(4);

                if (B[b].what == -4)
                    Color(1);

                if (B[b].what == -5)
                    Color(0);

                if (B[b].what == -6)
                    Color(6);

                if (B[b].what == -7)
                    Color(5);

                if (B[b].what == -8)
                    Color(2);

                if (B[b].what == -9)
                    Color(14);

                if (T % 7 <= 1 && B[b].what == -5)
                    Color(1);
                else if (T % 7 <= 1)
                    Color(0);

                Setpos(B[b].x - 1, B[b].y);
                cout << "︹";
                Setpos(B[b].x + 1, B[b].y);
                cout << "︺";
                Setpos(B[b].x, B[b].y - 1);

                if (B[b].what == -2)
                    cout << "﹝ikun之刃﹞";

                if (B[b].what == -3)
                    cout << "﹝阔吨·,孔可莫鸡子﹞";

                if (B[b].what == -4)
                    cout << "﹝water﹞";

                if (B[b].what == -5)
                    cout << "﹝疯﹞";

                if (B[b].what == -6)
                    cout << "﹝一路火花带闪电﹞";

                if (B[b].what == -7)
                    cout << "﹝万磁王﹞";

                if (B[b].what == -8)
                    cout << "﹝药包﹞";

                if (B[b].what == -9)
                    cout << "﹝忍﹞";

                if (a == 1)
                    Pan(-2, B[b].x, B[b].y, b);
            }
        }

        if (B[b].what == -11 || B[b].what == -12) {
            Nor;
            Setpos(B[b].x, B[b].y);

            if (ti(B[b].x) == 20)
                cout << "==";
            else
                cout << "  ";

            if (B[b].life != 0) {
                if (Magne > 0)
                    B[b].How++, B[b].x = B[b].x + (X - B[b].x) / (10 - B[b].How) * 1.0,
                                    B[b].y = B[b].y + (Y - B[b].y) / (10 - B[b].How) * 1.0;

                B[b].y -= B[b].vy;
                Setpos(B[b].x, B[b].y);

                if (B[b].what == -10)
                    Color(5);

                if (B[b].what == -11)
                    Color(7);

                if (T % 7 <= 1)
                    Color(0);

                cout << "◆";

                if (a == 1)
                    Pan(-1, B[b].x, B[b].y, b);
            }
        }

        if (B[b].what == -13) {
            Nor;
            Setpos(B[b].x, B[b].y - 0.5);

            if (ti(B[b].x) == 20)
                cout << "===";
            else
                cout << "   ";

            if (B[b].life != 0) {
                if (B[b].a == 13880086) {
                    if (Boss == 0)
                        B[b].life = 0;
                    else if (((Boss == 1 && abs(B[b].x - Bx1) + abs(B[b].y - By1) < 1.5) || (Boss == 2
                              && abs(B[b].x - Bx2) + abs(B[b].y - By2) < 1.5) || (Boss == 3 && abs(B[b].x - Bx3) + abs(B[b].y - By3) < 1.5)
                              || (B[b].t == 5)) && B[b].life == 1)
                        Bblo -= 8 + Lv * 2, B[b].life = 0;

                    if (B[b].life != 0) {
                        if (Boss == 1)
                            B[b].x = B[b].x + (Bx1 - B[b].x) / (5 - B[b].t) * 1.0, B[b].y = B[b].y + (By1 - B[b].y) / (5 - B[b].t) * 1.0;

                        if (Boss == 2)
                            B[b].x = B[b].x + (Bx2 - B[b].x) / (5 - B[b].t) * 1.0, B[b].y = B[b].y + (By2 - B[b].y) / (5 - B[b].t) * 1.0;

                        if (Boss == 3)
                            B[b].x = B[b].x + (Bx3 - B[b].x) / (5 - B[b].t) * 1.0, B[b].y = B[b].y + (By3 - B[b].y) / (5 - B[b].t) * 1.0;
                    }
                } else {
                    if (B[B[b].a].life == 0)
                        B[b].life = 0;
                    else if ((abs(B[b].x - B[B[b].a].x) + abs(B[b].y - B[B[b].a].y) < 1.5 || (B[b].t == 5)) && B[b].life == 1)
                        Exp += 2, B[B[b].a].life = B[b].life = 0;

                    if (B[b].life != 0) {
                        B[b].x = B[b].x + (B[B[b].a].x - B[b].x) / (5 - B[b].t) * 1.0,
                            B[b].y = B[b].y + (B[B[b].a].y - B[b].y) / (5 - B[b].t) * 1.0;
                    }
                }

                Setpos(B[b].x, B[b].y - 0.5);

                if (T % 6 < 3)
                    Color(5);
                else
                    Color(4);

                cout << "●";
            }
        }
    }

    if (br < bl) {
        br = -1, bl = 0;
        memset(B, 0, sizeof(B));
    }

    Color(0);
}
void Move() {
    if (X < 3)
        X = 3;

    if (Y < 1)
        Y = 1, Vy = 0;

    if (Y > 29)
        Y = 29, Vy = 0;

    if (Ice != 0) {
        X -= Vx / 2.0;
        Y += Vy / 2.0;
        Vy = fmax(Vy - 0.025, (float)0);

        if (T % 6 == 0 && Up == 0 && Y < Ding)
            Y += 0.25;

        if (T % 6 == 3 && Up == 0 && Y >= Ding)
            Y -= 0.25;

        if (Up == 0 && Y <= Ding - 1.25)
            Vy = 0.25;

        if (Up == 0 && Y >= Ding + 1.25 && Wind == 0)
            Vy = -0.25;

        if (Up == 0 && Down == 0 && Vx > 0 && X <= 18)
            Up = 0, Down = 0, Vx = 0, Vy = 0, X = 18, Setpos(20, Y - 2.5), cout << "==========";
        else if (Down == 2 && X <= 22)
            Up = 0, Down = 1, Vx = 0, Vy = 0, X = 22, Setpos(20, Y - 2.5), cout << "==========";
        else if (Up == 0 && Down == 1 && Vx < 0 && X >= 22)
            Up = 0, Down = 1, Vx = 0, Vy = 0, X = 22, Setpos(20, Y - 2.5), cout << "==========";
        else if (Up > 0 && Down == 0 && X > 18)
            Up = 0, Vx = 0, Vy = 0, X = 18, Setpos(20, Y - 2.5), cout << "==========";
        else if (Down == 2)
            Vx += 0.175;
        else if (Up > 0 && Upt == 0)
            Vx -= 0.175;
        else if (Up > 0 && Upt > 0) {
            Vx = fmax(Vx - 0.125, (float)0);

            if (Upt == 1 && T % 2 == 0)
                Map(-1, 0);

            if (T % 2 == 0)
                Upt--;
        }
    } else {
        X -= Vx;
        Y += Vy;
        Vy = fmax(Vy - 0.05, (float)0);

        if (Wind == 0) {
            if (T % 6 == 0 && Up == 0 && Y < Ding)
                Y += 0.5;

            if (T % 6 == 3 && Up == 0 && Y >= Ding)
                Y -= 0.5;
        } else {
            if (T % 2 == 0 && Up == 0 && Y < Ding)
                Y += 0.5;

            if (T % 2 == 1 && Up == 0 && Y >= Ding)
                Y -= 0.5;
        }

        if (Up == 0 && Y <= Ding - 1.25)
            Vy = 0.5;

        if (Up == 0 && Y >= Ding + 1.25 && Wind == 0)
            Vy = -0.5;

        if (Up == 0 && Down == 0 && Vx > 0 && X <= 18)
            Up = 0, Down = 0, Vx = 0, Vy = 0, X = 18, Setpos(20, Y - 2.5), cout << "==========";
        else if (Down == 2 && X <= 22)
            Up = 0, Down = 1, Vx = 0, Vy = 0, X = 22, Setpos(20, Y - 2.5), cout << "==========";
        else if (Up == 0 && Down == 1 && Vx < 0 && X >= 22)
            Up = 0, Down = 1, Vx = 0, Vy = 0, X = 22, Setpos(20, Y - 2.5), cout << "==========";
        else if (Up > 0 && Down == 0 && X > 18)
            Up = 0, Vx = 0, Vy = 0, X = 18, Setpos(20, Y - 2.5), cout << "==========";
        else if (Down == 2)
            Vx += 0.35;
        else if (Up > 0 && Upt == 0)
            Vx -= 0.35;
        else if (Up > 0 && Upt > 0) {
            Vx = fmax(Vx - 0.25, (float)0);

            if (Upt == 1)
                Map(-1, 0);

            Upt--;
        }
    }

    for (int i = bl; i <= br; i++) {
        if (B[i].what < 98)
            if (B[i].x - B[i].vx <= 5 || B[i].x - B[i].vx >= 30 || B[i].y - B[i].vy <= 0 || B[i].y - B[i].vy >= 30) {
                B[i].life = 0;
                Map(1, i);
            }

        for (int j = 0; j < 20; j++)
            if (B[i].what > 0 && B[i].life != 0 && abs(B[i].x - I[j][0]) < 2 && B[i].y - I[j][1] <= 2) {
                Setpos(I[j][0], I[j][1]);

                if (I[j][0] == 20)
                    cout << "===";
                else
                    cout << "   ";

                I[j][0] = I[j][1] = -1;
                B[i].life = 0;
                Exp += 2;
            }

        if (B[i].t >= 100)
            B[i].life = 0;

        if (B[i].life == 0 && i == bl)
            bl++;

        Map(1, i);

        if (B[i].life == 0)
            continue;
        else {
            B[i].t++;

            if (B[i].what == 1) {
                if (B[i].y <= 25 && B[i].How == 0)
                    B[i].vy = 0, B[i].How = 1;

                if (B[i].t == 30)
                    B[i].y += 1.5, B[i].How = 2;

                if (B[i].t == 35)
                    B[i].vy = 1.5, B[i].How = 3;
            }

            if (B[i].what == 2) {
                if (B[i].t % 3 == 0)
                    B[i].How = !B[i].How;
            }

            if (B[i].what == 3 || B[i].what == 5) {
                if (B[i].what == 3 && B[i].y <= 20)
                    B[i].vy = 0;

                if (B[i].what == 5 && B[i].y <= 21)
                    B[i].vy = 0;

                if (B[i].t > 30 && B[i].t % 2 == 0)
                    B[i].How = !B[i].How;

                if (B[i].what == 5 && B[i].t <= 30 && B[i].x < X)
                    B[i].vx = -0.2;
                else if (B[i].what == 5 && B[i].t <= 70 && B[i].x > X)
                    B[i].vx = 0.2;
                else
                    B[i].vx = 0;

                if (B[i].t == 45) {
                    B[i].life = 0;
                    br++;
                    B[br].what = 4;
                    B[br].x = B[i].x;
                    B[br].y = 32;
                    B[br].vy = 3;
                    B[br].life = 1;
                }
            }

            if (B[i].what == 6 || B[i].what == 8 || B[i].what == 9) {
                if (B[i].vx < 0.25 && B[i].vy < 0.25 && B[i].t >= 50) {
                    B[i].life = 0;

                    if (B[i].life == 0 && i == bl)
                        bl++;

                    Map(1, i);
                    break;
                }

                if (B[i].t % 5 == 0)
                    B[i].How = rand() % 4;

                if (B[i].what == 9) {
                    if (B[i].t == 7) {
X9:
                        float xx = (rand() % 41) / 40.0, yy = (rand() % 41) / 40.0;

                        if (xx <= 0.5 && yy <= 0.5)
                            goto X9;

                        for (int j = 1; j <= 4; j++) {
                            br++, B[br].what = 9;
                            B[br].t = 11;
                            B[br].x = B[i].x, B[br].y = B[i].y, B[br].vx = xx, B[br].vy = yy;

                            if (j % 2 == 0)
                                swap(B[br].vx, B[br].vy), B[br].vy *= -1;

                            if (j <= 2)
                                B[br].vx *= -1, B[br].vy *= -1;

                            B[br].life = 1;
                        }

                        B[i].life = 0;
                    }
                }

                if (B[i].what == 8) {
                    if (B[i].x > X && B[i].vx < 1.2)
                        B[i].vx += fmax((float)0, 0.2 - B[i].t / 25);

                    if (B[i].x < X && B[i].vx > -1.2)
                        B[i].vx -= fmax((float)0, 0.2 - B[i].t / 25);

                    if (B[i].y > Y && B[i].vy < 1.2)
                        B[i].vy += fmax((float)0, 0.2 - B[i].t / 25);

                    if (B[i].y < Y && B[i].vy > -1.2)
                        B[i].vy -= fmax((float)0, 0.2 - B[i].t / 25);
                }
            }

            if (B[i].what >= 13 && B[i].what <= 15 && B[i].How != 0) {
                if (B[i].x == B[i].How)
                    B[i].vx = 0, B[i].How = 0;
            }

            if (B[i].what == 16) {
                if (B[i].x < X && B[i].vx >= -1)
                    B[i].vx -= 0.2;
                else if (B[i].x > X && B[i].vx <= 1)
                    B[i].vx += 0.2;
            }
        }

        if (B[i].life == 1 && B[i].a == 0 && B[i].what > 0) {
            if (B[i].y > Y && abs(B[i].x - X) <= 3 && ((B[i].x - X) * (B[i].x - X) + (B[i].y - Y) * (B[i].y - Y)) < Dis)
                Dis = (B[i].x - X) * (B[i].x - X) + (B[i].y - Y) * (B[i].y - Y), Disb = i;
            else if (((B[i].x - X) * (B[i].x - X) + (B[i].y - Y) * (B[i].y - Y)) < Dis1)
                Dis1 = (B[i].x - X) * (B[i].x - X) + (B[i].y - Y) * (B[i].y - Y), Disb1 = i;
        }
    }
}
void Guai(int R, int r) {
    if (R == -1) {
        br++;
        B[br].what = -1;
        B[br].x = X + rand() % 3 - 1;
        B[br].y = Y + rand() % 3 - 1;
        B[br].life = 1;
    }

    if (R <= -2 && R >= -11) {
        br++;
        B[br].what = R;
        B[br].x = B[br].a = r;
        B[br].y = 29;

        if (R <= -3 && R >= -7)
            B[br].vx = -1;

        B[br].vy = 1;
        B[br].life = 1;
    }

    if (R == 0) {
        br++;
        B[br].what = 1;
        B[br].x = r;
        B[br].y = 29;
        B[br].vy = 1;
        B[br].life = 1;
    }

    if (R == 1) {
        br++;
        B[br].what = 2;
        B[br].x = r;
        B[br].y = 29;
        B[br].vy = 1;
        B[br].life = 1;
    }

    if (R == 2 || R == 3) {
        br++;
        B[br].what = 2 * R - 1;
        B[br].x = r;
        B[br].y = 29;
        B[br].vy = 1;
        B[br].life = 1;
    }

    if (R == 4) {
        br++;
        B[br].what = 6;

        if (r < 5)
            r = 5;

        if (r > 30)
            r = 30;

        B[br].x = r;

        if (r == 11 || r == 25)
            B[br].y = 29 - (rand() % 20);
        else
            B[br].y = 29;

X4:
        B[br].vx = (rand() % 21 - 10) / 30.0;
        B[br].vy = (rand() % 25) / 30.0;

        if (B[br].vx <= 0.8 && B[br].vy <= 0.8)
            goto X4;

        int rx = rand() % 50;

        if (rx == 0)
            B[br].vx = 0;

        B[br].life = 1;
    }

    if (R == 5) {
        br++;
        B[br].How = r;
        B[br].what = 7;

        if (B[br].How < 0)
            B[br].x = 19;

        if (B[br].How > 0)
            B[br].x = 21;

        B[br].y = 29;
        B[br].vy = 1;
        B[br].life = 1;
    }
}
void CpGuai(int R, float x, float y, float xx, float yy) {
    if (R == 4) {
        br++;
        B[br].what = 6;
        B[br].x = x;
        B[br].y = y;
        B[br].vx = xx;
        B[br].vy = yy;
        B[br].life = 1;
    }

    if (R == 6 || R == 7 || R == 8) {
        br++;
        B[br].what = 4 + R;
        B[br].x = x;
        B[br].y = y;
        B[br].vx = xx;
        B[br].vy = yy;
        B[br].life = 1;
    }
}
void MesGuai(int a, int rr) {
    int R = rand() % rr, r = -10086;

    if (R == 0) {
        if (a == 1)
            r = (5 + rand() % 8) * 2;

        if (a <= 3 && a != 1)
            r = 10 + rand() % 16;

        if (a == 4)
            r = rand() % 75 - 20;

        if (a == 5)
            r = 2 + rand() % 4;

        if (r != -10086)
            Guai(a, r);
    }
}
void NorGuai(int a, int b) {
    if (a == 1) {
        if (b == 1 || b == 41)
            Guai(0, 15), Guai(0, 17), Guai(0, 19);

        if (b == 21 || b == 61)
            Guai(0, 21), Guai(0, 23), Guai(0, 25);

        if (b == 81)
            Guai(0, 11), Guai(0, 13), Guai(0, 15), Guai(0, 17), Guai(0, 19);

        if (b == 101 || b == 141)
            Guai(0, 17), Guai(0, 19), Guai(0, 21), Guai(0, 23), Guai(0, 25);

        if (b == 121)
            Guai(0, 15), Guai(0, 17), Guai(0, 19), Guai(0, 21), Guai(0, 23);

        if (b >= 160 && b <= 260 && b % 10 == 0)
            Guai(0, b / 10 - 1);

        if (b >= 270 && b <= 370 && b % 10 == 0)
            Guai(0, 52 - b / 10);

        if (b >= 460 && b <= 560 && b % 10 == 0)
            Guai(0, b / 10 - 37), Guai(0, b / 10 - 36), Guai(0, b / 10 - 35);

        if (b >= 570 && b <= 670 && b % 10 == 0)
            Guai(0, 78 - b / 10), Guai(0, 77 - b / 10), Guai(0, 76 - b / 10);

        if (b >= 760 && b <= 960 && b % 10 == 0)
            Guai(0, b / 10 - 66), Guai(0, b / 10 - 65), Guai(0, 103 - b / 10), Guai(0, 104 - b / 10);

        if (b >= 1000 && b <= 1300)
            MesGuai(0, 30 - b / 50);
    }

    if (a == 2) {
        if (b <= 200 && b % 30 == 1) {
            int r = rand() % 4;

            if (r == 1)
                r = 0;

            for (int i = 0; i < 4; i++)
                if (i != r)
                    Guai(1, i * 4 + 9);
        }

        if (b > 200 && b <= 220 && b % 5 == 1)
            Guai(1, 18);

        if (b > 220 && b <= 300 && b % 7 == 1)
            Guai(1, b / 5 - 26);

        if (b > 350 && b <= 370 && b % 5 == 1)
            Guai(1, 22);

        if (b > 370 && b <= 450 && b % 7 == 1)
            Guai(1, 96 - b / 5);

        if (b == 461 || b == 501 || b == 541)
            Guai(1, 13), Guai(1, 17), Guai(1, 21);

        if (b == 481 || b == 521 || b == 561)
            Guai(1, 17), Guai(1, 21), Guai(1, 25);

        if (b >= 561 && b <= 861 && b % 20 == 1)
            Guai(1, b / 40 + 5);

        if (b >= 561 && b <= 861 && b % 20 == 11)
            Guai(1, 35 - b / 40);

        if (b >= 801 && b <= 961 && b % 15 == 1)
            Guai(1, 20);

        if (b >= 1000 && b <= 1300)
            MesGuai(1, 30 - b / 50);
    }

    if (a == 3) {
        if (b == 1 || b == 61)
            Guai(3, 15), Guai(2, 17), Guai(2, 19);

        if (b == 31 || b == 91)
            Guai(2, 21), Guai(2, 23), Guai(3, 25);

        if (b >= 120 && b <= 220 && b % 10 == 0)
            Guai(2, b / 10 + 3);

        if (b >= 240 && b <= 340 && b % 10 == 0)
            Guai(2, 49 - b / 10);

        if (b >= 360 && b <= 460 && b % 20 == 0)
            Guai(2, b / 10 - 21), Guai(2, 61 - b / 10);

        if (b >= 480 && b <= 580 && b % 20 == 0)
            Guai(3, b / 10 - 33), Guai(3, 73 - b / 10);

        if (b >= 600 && b < 750 && b % 30 == 0) {
            for (int i = 0; i < 5; i++)
                Guai(3, i * 3 + 10);
        }

        if (b >= 750 && b < 830 && b % 10 == 0)
            if (b <= 200 && b % 40 == 1)
                Guai(2, X);

        if (b >= 830 && b < 910 && b % 20 == 0)
            Guai(2, X);

        if (b >= 910 && b < 980 && b % 10 == 0)
            Guai(2, X);

        if (b >= 1000 && b <= 1300)
            MesGuai(rand() % 2 + 2, 40 - b / 50);
    }

    if (a == 4) {
        if (b == 1)
            CpGuai(4, 10, 29, -0.4, 0.7), CpGuai(4, 14, 29, -0.2, 0.7), CpGuai(4, 21, 29, 0, 0.65);

        if (b == 41)
            CpGuai(4, 10, 29, -0.2, 0.7), CpGuai(4, 14, 29, -0.1, 0.7), CpGuai(4, 18, 29, 0, 0.65);

        if (b == 81)
            CpGuai(4, 5, 20, -0.4, 0.35), CpGuai(4, 10, 29, -0.4, 0.7), CpGuai(4, 14, 29, -0.2, 0.7), CpGuai(4, 30, 20, 0.25, 0.4),
                   CpGuai(4, 21, 29, 0, 0.65);

        if (b == 121)
            CpGuai(4, 5, 20, -0.2, 0.35), CpGuai(4, 10, 29, -0.2, 0.7), CpGuai(4, 14, 29, -0.1, 0.7), CpGuai(4, 30, 20, 0.4, 0.4),
                   CpGuai(4, 18, 29, 0, 0.65);

        if (b == 161)
            CpGuai(4, 10, 29, -0.4, 0.7), CpGuai(4, 14, 29, -0.2, 0.7), CpGuai(4, 21, 29, 0, 0.6), CpGuai(4, 10, 29, -0.2, 0.7),
                   CpGuai(4, 14, 29, -0.1, 0.7), CpGuai(4, 18, 29, 0, 0.65);

        if (b >= 200 && b <= 500 && b % 40 == 1) {
            float r = 0, rr;

            for (int i = 1; i <= 5; i++) {
X5:
                rr = 0.7 + (rand() % 5) / 10.0;

                if (rr == r)
                    goto X5;

                r = rr;
                CpGuai(4, i * 3 + 7, 29, 0, 0.5 + (rand() % 50) / 80.0);
            }
        }

        if (b > 540 && b <= 565 && b % 5 == 1)
            CpGuai(4, 5, 8, -2, 0.2);

        if (b > 590 && b <= 615 && b % 5 == 1)
            CpGuai(4, 30, 8, 1.5, 0.2);

        if (b > 640 && b <= 665 && b % 5 == 1)
            CpGuai(4, 5, 8, -1.5, 0.3);

        if (b > 690 && b <= 715 && b % 5 == 1)
            CpGuai(4, 30, 8, 2, 0.3);

        if (b >= 750 && b <= 950 && b % 20 == 1) {
            float r = 0, rr;

            for (int i = 1; i <= 3; i++) {
X6:
                rr = 0.7 + (rand() % 5) / 10.0;

                if (rr == r)
                    goto X6;

                r = rr;
                CpGuai(4, i * 5 + 7 + (rand() % 3), 29, 0, 0.5 + (rand() % 50) / 200.0);
            }
        }

        if (b >= 1000 && b <= 1300)
            MesGuai(4, 5);
    }
}
void RandGood() {
    if (Biao > 0) {
        Biao--;
        Guai(-1, 0);
    }

    if (Gd[1] == 0) {
        Gd[1] = rand() % 1000 + 1;

        if (Win == 7)
            Gd[1] = 10086;

        Gd[3] = rand() % 16 + 8;
    } else if (Gd[1] <= 5) {
        Guai(-2 - Gd[1], Gd[3]);
        memset(Gd, 0, sizeof(Gd));
    } else if (Gd[1] >= 20 && Gd[1] < 27) {
        Guai(-8, Gd[3]);
        memset(Gd, 0, sizeof(Gd));
    } else if (Gd[1] >= 30 && Gd[1] < 37) {
        Guai(-9, Gd[3]);
        memset(Gd, 0, sizeof(Gd));
    } else if (Gd[1] >= 40 && Gd[1] < 70) {
        Gd[2]++;

        if (Gd[2] % 2 == 1)
            Guai(-10, Gd[3]);

        if (Gd[2] >= 9)
            memset(Gd, 0, sizeof(Gd));
    } else if (Gd[1] >= 70 && Gd[1] < 100) {
        Gd[2]++;

        if (Gd[2] % 2 == 1)
            Guai(-11, Gd[3]);

        if (Gd[2] >= 9)
            memset(Gd, 0, sizeof(Gd));
    } else if (Boss != 0 && Gd[1] >= 450 && Gd[1] <= 500) {
        Guai(-2, Gd[3]);
        memset(Gd, 0, sizeof(Gd));
    } else
        Gd[1] = 0;

    for (int i = 0; i < 20; i++) {
        if (I[i][0] == -1)
            continue;

        Setpos(I[i][0], I[i][1]);
        Color(0);

        if (I[i][0] == 20)
            cout << "===";
        else
            cout << "   ";

        I[i][1]++;

        if (I[i][0] >= 28 || I[i][0] <= 0 || I[i][1] >= 29)
            I[i][0] = I[i][1] = -1;
        else
            Color(1), Setpos(I[i][0], I[i][1]), cout << "■";

        Color(0);
    }
}
void Panboss(int bx, int by) {
    float Nox[4], Noy[4];
    Nox[0] = X, Noy[0] = Y;

    if (Down == 1 && X == 22)
        Nox[1] = X + 1, Noy[1] = Y - 0.5, Nox[2] = X - 1, Noy[2] = Y - 0.5;
    else if (Down == 2)
        Nox[1] = X + 1, Noy[1] = Y - 0.5, Nox[2] = -10, Noy[2] = -10;
    else if (Down == 1 || X < 18)
        Nox[1] = X - 1, Noy[1] = Y - 0.5, Nox[2] = -10, Noy[2] = -10;
    else
        Nox[1] = X + 1, Noy[1] = Y - 0.5, Nox[2] = X - 1, Noy[2] = Y - 0.5;

    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        if ((Boss == 1 || Boss == 6) && Wind == 0 && Thun == 0 && abs(Nox[i] - bx) < 1 && abs(Noy[i] - by) < 1 && Bgo1[4] == 0)
            Blo -= 20, Bgo1[4] = 1, Killb = 20, Kill = 1;

        if ((Boss == 2 || Boss == 6) && Wind == 0 && Thun == 0 && abs(Nox[i] - bx) < 1 && abs(Noy[i] - by) < 1 && Bgo2[8] == 0)
            Blo -= 20, Bgo2[8] = 1, Killb = 20, Kill = 1;
    }
}
void Boss1() {
    for (int j = 0; j < 20; j++)
        if (abs(Bx1 - I[j][0]) < 2 && By1 - I[j][1] <= 2) {
            Setpos(I[j][0], I[j][1]);

            if (I[j][0] == 20)
                cout << "===";
            else
                cout << "   ";

            I[j][0] = I[j][1] = -1;
            Bblo -= 8 + Lv * 2;
            Exp += 2;
        }

    if (Bbr == Bbl && Bbr != 0)
        Bbr = Bbl = 0;

    for (int i = 1; i <= 3 + (Bbl - Bbr) / 5; i++)
        if (Bbr < Bbl) {
            Setpos(Bway[Bbr][0], Bway[Bbr][1]);

            if (Bway[Bbr][0] == 20)
                cout << "==";
            else
                cout << "  ";

            Bbr++;
        }

    if (Bwhat1 == 5) {
        int bx, by;
        Color(5);

        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            bx = Bx1 - i * Bvx1 / 10.0;
            by = By1 - i * Bvy1 / 10.0;
            Setpos(bx, by), cout << "█";
            Bbl++;
            Bway[Bbl][0] = bx;
            Bway[Bbl][1] = by;
        }

        Color(0);
    }

    Bx1 -= Bvx1;
    By1 -= Bvy1;

    if (Bwhat1 == 0) {
X2:
        Bwhat1 = rand() % 7;

        if (Bwhat1 == 2 || Bwhat1 == 3) {
            if (By1 <= 10 || By1 > 25)
                goto X2;
        }

        if (Bwhat1 == 4) {
            if (By1 <= 15 || Bx1 < 20)
                goto X2;

            Bgo1[2] = Bx1;
            Bgo1[3] = By1 - 1;
        }

        if (Bwhat1 == 5) {
X0:
            Bgo1[3] = rand() % 4 + 1;
            Bvx1 = (rand() % 101) / 20.0;
            Bvy1 = (rand() % 101) / 20.0;

            if (Bgo1[3] <= 2)
                Bvx1 *= -1;

            if (Bgo1[3] % 2 == 1)
                Bvy1 *= -1;

            if (abs(Bvx1) + abs(Bvy1) <= 3 || Out1)
                goto X0;
        }

        if (Bwhat1 == 6) {
            if (By1 <= 17 || By1 > 25)
                goto X2;
        }
    }

    if (Bwhat1 == 1) {
        Bgo1[1]++, Bgo1[2]++;
        int R = rand() % (5 - Bgo1[1]), r = rand() % (10 - Bgo1[2]);

        if (Out1)
            R = 0;

        if (R == 0) {
            int vx = Bvx1, vy = Bvy1;
            Bgo1[1] = 0;
            Bvx1 = (rand() % 101 - 20) / 50.0;
            Bvy1 = (rand() % 101 - 20) / 50.0;

            if (Bgo1[3] <= 2)
                Bvx1 *= -1;

            if (Bgo1[3] % 2 == 1)
                Bvy1 *= -1;

            if (Out1)
                r = 0;
        }

        if (r == 0)
            Chang1
        }

    if (Bwhat1 == 2) {
        Bgo1[1]++;

        if (Bgo1[1] > 6) {
            Bvy1 = -0.3;
            br++;
            B[br].x = Bx1, B[br].y = By1 - 1;
            B[br].what = 6;
X3:
            B[br].vx = (rand() % 21 - 10) / 40.0;
            B[br].vy = (rand() % 25) / 30.0;

            if (B[br].vx <= 0.8 && B[br].vy <= 0.8)
                goto X3;

            int rx = rand() % 50;

            if (rx == 0)
                B[br].vx = 0;

            B[br].life = 1;
        }

        if (Bgo1[1] > 8)
            Chang1
        }

    if (Bwhat1 == 3) {
        Bgo1[1]++;

        if (Bgo1[1] > 6 && Bgo1[1] % 3 == 0) {
            Bvy1 = -0.3;
            br++;
            B[br].x = Bx1, B[br].y = By1 - 1;
            B[br].what = 8;
            B[br].life = 1;
        }

        if (Bgo1[1] > 15)
            Chang1
        }

    if (Bwhat1 == 4) {
        Bgo1[1]++;

        if (Bgo1[1] <= 8) {
            Setpos(Bgo1[2], Bgo1[3]);

            if (Bgo1[1] == 1)
                cout << " ";
            else if (Bgo1[1] > 1 && Bgo1[2] == 20)
                cout << "==";
            else
                cout << "  ";

            Bgo1[2]--;
            Setpos(Bgo1[2], Bgo1[3]);
            int r = rand() % 4;

            if (r % 2 == 0)
                Color(6);
            else
                Color(9);

            if (r < 2)
                cout << ") ";
            else
                cout << "】";

            Color(0);
        }

        if (Bgo1[1] == 6)
            Bgo1[5] = X, Bgo1[6] = Y;

        if (Bgo1[1] == 11) {
            Map(0, (bool)Kill);
            Setpos(Bgo1[5], Bgo1[6] + 1), cout << "  ";
            Setpos(Bgo1[5], Bgo1[6] - 1), cout << "  ";
            Setpos(Bgo1[5] + 1, Bgo1[6]), cout << "  ";
            Setpos(Bgo1[5] - 1, Bgo1[6]), cout << "  ";
            int bx, by, bvx = Bgo1[2] - Bgo1[5], bvy = Bgo1[3] - Bgo1[6];
            Color(6);
            int i = 0;

            while (1) {
                bx = Bgo1[2] - i * bvx / 30.0;
                by = Bgo1[3] - i * bvy / 30.0;

                if (bx <= 5 || bx >= 30 || by < 0 || by >= 29)
                    break;

                Panboss(bx, by);
                Setpos(bx, by), cout << "█";
                Bbl++;
                Bway[Bbl][0] = bx;
                Bway[Bbl][1] = by;
                i++;
            }

            Color(0);
            Map(-1, 0);
            Chang1
        }
    }

    if (Bwhat1 == 5) {
        Bgo1[1]++, Bgo1[2]++;
        int R = rand() % (5 - Bgo1[1]), r = rand() % (10 - Bgo1[2]);

        if (Out1)
            R = 0;

        if (R == 0) {
            int vx = Bvx1, vy = Bvy1;
            Bgo1[1] = 0;
X1:
            Bvx1 = (rand() % 101 - 20) / 20.0;
            Bvy1 = (rand() % 101 - 20) / 20.0;

            if (Bgo1[3] <= 2)
                Bvx1 *= -1;

            if (Bgo1[3] % 2 == 1)
                Bvy1 *= -1;

            if (abs(Bvx1) + abs(Bvy1) <= 3 || abs(Bvx1 - vx) <= 1 || abs(Bvy1 - vy) <= 1)
                goto X1;

            if (Out1)
                r = 0;
        }

        if (r == 0)
            Chang1
        }

    if (Bwhat1 == 6) {
        Bgo1[1]++;

        if (Bgo1[1] > 6 && Bgo1[1] % 10 == 0) {
            By1 -= 1;
            br++;
            B[br].x = Bx1, B[br].y = By1 - 1;
            B[br].what = 9;
X30:
            B[br].vy = 1;
            B[br].life = 1;
        }

        if (Bgo1[1] > 31)
            Chang1
        }
}
void Boss2() {
    for (int j = 0; j < 20; j++)
        if (abs(Bx2 - I[j][0]) < 2 && By2 - I[j][1] <= 2) {
            Setpos(I[j][0], I[j][1]);

            if (I[j][0] == 20)
                cout << "===";
            else
                cout << "   ";

            I[j][0] = I[j][1] = -1;
            Bblo -= 8 + Lv * 2;
            Exp += 2;
        }

    if (Bbr == Bbl && Bbr != 0)
        Bbr = Bbl = 0;

    for (int i = 1; i <= 3 + (Bbl - Bbr) / 5; i++)
        if (Bbr < Bbl) {
            Setpos(Bway[Bbr][0], Bway[Bbr][1]);

            if (Bway[Bbr][0] == 20)
                cout << "==";
            else
                cout << "  ";

            Bbr++;
        }

    Bx2 -= Bvx2;
    By2 -= Bvy2;

    if (Bwhat2 == 0) {
X21:
        Bwhat2 = rand() % 7;

        if (Bwhat2 == 2) {
X31:

            for (int i = 1; i <= 3; i++) {
                Bgo2[i * 2 + 1] = rand() % 28 + 1, Bgo2[i * 2] = rand() % 25 + 5;

                if ((abs(Bgo2[i * 2] - Bx2) <= 2 && abs(Bgo2[i * 2 + 1] - By2) <= 2) || (abs(Bgo2[i * 2] - X) <= 2
                        && abs(Bgo2[i * 2 + 1] - Y) <= 2))
                    goto X31;
            }

            if (Bgo2[2] == Bgo2[4] || Bgo2[2] == Bgo2[6] || Bgo2[6] == Bgo2[4] || Bgo2[5] == Bgo2[3] || Bgo2[3] == Bgo2[7]
                    || Bgo2[5] == Bgo2[7])
                goto X31;
        }

        if (Bwhat2 == 3) {
            Bgo2[2] = rand() % 2;
        }

        if (Bwhat2 == 4 || Bwhat2 == 5 || Bwhat2 == 6) {
            Bvy2 = -1.5;
            Bvx2 = -0.5;
        }
    }

    if (Bwhat2 == 1) {
        Bgo2[1]++, Bgo2[2]++;
        int R = rand() % (5 - Bgo2[1]), r = rand() % (30 - Bgo2[2]);

        if (Out2)
            R = 0;

        if (R == 0) {
            int vx = Bvx2, vy = Bvy2;
            Bgo2[1] = 0;
            Bvx2 = (rand() % 101 - 20) / 50.0;
            Bvy2 = (rand() % 101 - 20) / 50.0;

            if (Bgo2[3] <= 2)
                Bvx2 *= -1;

            if (Bgo2[3] % 2 == 1)
                Bvy2 *= -1;

            if (Out2)
                r = 0;
        }

        if (r == 0)
            Chang2
        }

    if (Bwhat2 == 2) {
        Bgo2[1]++;
        float bx, by, bvx, bvy;

        if (Bgo2[1] < 21) {
            for (int i = 1; i <= 3; i++) {
                bvx = Bgo2[i * 2] - Bx2, bvy = Bgo2[i * 2 + 1] - By2;

                if (Bgo2[1] <= 10) {
                    Setpos(Bx2 + (Bgo2[1] - 1)*bvx / 10.0, By2 + (Bgo2[1] - 1)*bvy / 10.0);

                    if (abs(Bx2 + (Bgo2[1] - 1)*bvx / 10.0 - 20) < 0.5)
                        cout << "==";
                    else
                        cout << "  ";

                    bx = Bx2 + Bgo2[1] * bvx / 10.0;
                    by = By2 + Bgo2[1] * bvy / 10.0;
                    Setpos(bx, by);
                } else
                    Setpos(Bgo2[i * 2], Bgo2[i * 2 + 1]);

                int r = rand() % 4;

                if (r % 2 == 0)
                    Color(3);
                else
                    Color(10);

                if (r <= 1)
                    cout << "×";
                else
                    cout << "+";

                Color(0);
            }
        }

        if (Bgo2[1] == 21) {
            Map(0, (bool)Kill);
            Color(3);
            int j = 0;

            for (int j = 0; j <= 30; j++)
                for (int i = 1; i <= 3; i++)
                    for (int k = 1; k <= 4; k++) {
                        if (k == 1)
                            bvx = j, bvy = 0;

                        if (k == 2)
                            bvx = -j, bvy = 0;

                        if (k == 3)
                            bvx = 0, bvy = j;

                        if (k == 4)
                            bvx = 0, bvy = -j;

                        bx = Bgo2[i * 2] + bvx, by = Bgo2[i * 2 + 1] + bvy;

                        if (bx <= 5 || bx >= 30 || by < 0 || by >= 30) {
                            continue;
                        }

                        Panboss(bx, by);
                        Setpos(bx, by), cout << "█";
                        Bbl++;
                        Bway[Bbl][0] = bx;
                        Bway[Bbl][1] = by;
                    }

            Color(0);
            Map(-1, 0);
            Chang2
        }
    }

    if (Bwhat2 == 3) {
        Bgo2[1]++;

        if (Bgo2[1] <= 18) {
            if (Bgo2[3] == 0)
                Setpos(Bgo2[4] - 3, Bgo2[5]), cout << "  ", Setpos(Bgo2[4] + 3, Bgo2[5]), cout << "  ", Color(0), Setpos(20, Bgo2[5]),
                                                   cout << "==";

            if (Bgo2[3] == 1)
                Setpos(Bgo2[4], Bgo2[5] - 3.5), cout << "    ", Setpos(Bgo2[4], Bgo2[5] + 2.5), cout << "    ", Color(0), Setpos(20,
                                                     Bgo2[5] + 2.5), cout << "====", Setpos(20, Bgo2[5] - 3.5), cout << "====";

            if (Bgo2[1] % 4 == 0)
                Bgo2[3] = !Bgo2[3];

            if (Bgo2[1] % 6 < 3)
                Color(3);
            else
                Color(5);

            if (Bgo2[3] == 0)
                Setpos(X - 3, Y), cout << "▼", Setpos(X + 3, Y), cout << "▲", Bgo2[4] = (int)(X + 0.5), Bgo2[5] = (int)(Y + 0.5);

            if (Bgo2[3] == 1)
                Setpos(X, Y - 3), cout << " ", Setpos(X, Y + 3), cout << " ", Bgo2[4] = (int)(X + 0.5), Bgo2[5] = (int)(Y + 0.5);

            Color(0);
        }

        if (Bgo2[1] == 18) {
            if (Bgo2[3] == 0)
                Setpos(Bgo2[4] - 3, Bgo2[5]), cout << "  ", Setpos(Bgo2[4] + 3, Bgo2[5]), cout << "  ", Color(0), Setpos(20, Bgo2[5]),
                                                   cout << "==";

            if (Bgo2[3] == 1)
                Setpos(Bgo2[4], Bgo2[5] - 3.5), cout << "    ", Setpos(Bgo2[4], Bgo2[5] + 2.5), cout << "    ", Color(0), Setpos(20,
                                                     Bgo2[5] + 2.5), cout << "====", Setpos(20, Bgo2[5] - 3.5), cout << "====";
        }

        if (Bgo2[1] > 18 && Bgo2[1] <= 25) {
            Bgo2[3] = Bgo2[2];

            if (Bgo2[3] == 0)
                Setpos(Bgo2[4] - 3, Bgo2[5]), cout << "  ", Setpos(Bgo2[4] + 3, Bgo2[5]), cout << "  ", Color(0), Setpos(20, Bgo2[5]),
                                                   cout << "==";

            if (Bgo2[3] == 1)
                Setpos(Bgo2[4], Bgo2[5] - 3.5), cout << "    ", Setpos(Bgo2[4], Bgo2[5] + 2.5), cout << "    ", Color(0), Setpos(20,
                                                     Bgo2[5] + 2.5), cout << "====", Setpos(20, Bgo2[5] - 3.5), cout << "====";

            if (Bgo2[1] % 4 < 2)
                Color(3);
            else
                Color(5);

            if (Bgo2[3] == 0)
                Setpos(Bgo2[4] - 3, Bgo2[5]), cout << "▼", Setpos(Bgo2[4] + 3, Bgo2[5]), cout << "▲";

            if (Bgo2[3] == 1)
                Setpos(Bgo2[4], Bgo2[5] - 3), cout << " ", Setpos(Bgo2[4], Bgo2[5] + 3), cout << " ";

            Color(0);
        }

        if (Bgo2[1] == 25) {
            if (Bgo2[2] == 0) {
                Color(3);

                for (int i = 4; i <= 29; i++) {
                    Setpos(i, Bgo2[5]), cout << "█";
                    Bbl++;
                    Panboss(i, Bgo2[5]);
                    Bway[Bbl][0] = i;
                    Bway[Bbl][1] = Bgo2[5];
                }
            }

            if (Bgo2[2] == 1) {
                Color(3);

                for (int i = 0; i <= 28; i++) {
                    Setpos(Bgo2[4], i), cout << "█";
                    Bbl++;
                    Panboss(Bgo2[4], i);
                    Bway[Bbl][0] = Bgo2[4];
                    Bway[Bbl][1] = i;
                }
            }

            Chang2
        }
    }

    if (Bwhat2 == 4 || Bwhat2 == 5 || Bwhat2 == 6) {
        Bgo2[1]++;

        if (By2 > 27)
            Bvy2 = 0;

        if (Bx2 > 23)
            Bvx2 = 0;

        if (Bgo2[1] > 13 && Bgo2[1] % 3 == 0) {
            float t = By2 - Y, g = 0.35;

            if (Boss == 6)
                t /= 2.0;

            CpGuai(Bwhat2 + 2, Bx2, By2, (Bx2 - X) / t * 1.0 + (t - 1)*g / 2.0, 1);
        }

        if (Bgo2[1] > 20)
            Chang2
        }
}
void Boss3() {
#define Bean br++;B[br].what=13;B[br].x=Bx3-1,B[br].y=By3-1;B[br].vy=1;B[br].life=1;

    for (int j = 0; j < 20; j++)
        if (abs(Bx3 - I[j][0]) < 2 && By3 - I[j][1] <= 2) {
            Setpos(I[j][0], I[j][1]);

            if (I[j][0] == 20)
                cout << "===";
            else
                cout << "   ";

            I[j][0] = I[j][1] = -1;
            Bblo -= 8 + Lv * 2;
            Exp += 2;
        }

    Bx3 -= Bvx3;
    By3 -= Bvy3;

    if (Bwhat3 <= 8) {
        if (Bx3 > X && Bvx3 < 1.5)
            Bvx3 += 0.3;

        if (Bx3 < X && Bvx3 > -1.5)
            Bvx3 -= 0.3;
    }

    if (Bwhat3 == 0) {
X22:
        Bwhat3 = rand() % 12;

        if (Bwhat3 == 11 && abs(Bx3 - 20) <= 1)
            goto X22;

        if (Bwhat3 == 11)
            Bgo3[2] = rand() % 5;
    }

    if (Bwhat3 == 1) {
        Bgo3[1]++;

        if (Bgo3[1] == 6) {
            br++;
            B[br].what = 13;
            B[br].x = (int)Bx3 - 1, B[br].y = By3 - 1;
            B[br].vy = 1;
            B[br].vx = 1;
            B[br].How = (int)Bx3 - 4;
            B[br].life = 1;
            br++;
            B[br].what = 13;
            B[br].x = (int)Bx3 - 1, B[br].y = By3 - 1;
            B[br].vy = 1;
            B[br].vx = -1;
            B[br].How = (int)Bx3 + 2;
            B[br].life = 1;
            br++;
            B[br].what = 13;
            B[br].x = (int)Bx3 - 1, B[br].y = By3 - 1;
            B[br].vy = 1;
            B[br].life = 1;
            Chang3
        }
    }

    if (Bwhat3 >= 2 && Bwhat3 <= 6) {
        Bgo3[1]++;

        if (Bgo3[1] == 6) {
            br++;
            B[br].x = (int)Bx3 - 1, B[br].y = By3 - 1;
            B[br].what = 11 + Bwhat3;
            B[br].vy = 0.5 + (rand() % 100) / 80.0;

            if (Bwhat3 == 5)
                B[br].vy = B[br].vy * 3 / 4.0;

            B[br].life = 1;
            Chang3
        }
    }

    if (Bwhat3 == 7) {
        Bgo3[1]++;

        if (Bgo3[1] == 6) {
            br++;
            B[br].what = 14;
            B[br].x = (int)Bx3 - 1, B[br].y = By3 - 1;
            B[br].vy = 1;
            B[br].vx = 1;
            B[br].How = (int)Bx3 - 4;
            B[br].life = 1;
            br++;
            B[br].what = 14;
            B[br].x = (int)Bx3 - 1, B[br].y = By3 - 1;
            B[br].vy = 1;
            B[br].vx = -1;
            B[br].How = (int)Bx3 + 2;
            B[br].life = 1;
            br++;
            B[br].what = 14;
            B[br].x = (int)Bx3 - 1, B[br].y = By3 - 1;
            B[br].vy = 1;
            B[br].life = 1;
            Chang3
        }
    }

    if (Bwhat3 == 8) {
        Bgo3[1]++;

        if (Bgo3[1] == 6) {
            br++;
            B[br].what = 15;
            B[br].x = (int)Bx3 - 1, B[br].y = By3 - 1;
            B[br].vy = 1;
            B[br].vx = 1;
            B[br].How = (int)Bx3 - 4;
            B[br].life = 1;
            br++;
            B[br].what = 15;
            B[br].x = (int)Bx3 - 1, B[br].y = By3 - 1;
            B[br].vy = 1;
            B[br].vx = -1;
            B[br].How = (int)Bx3 + 2;
            B[br].life = 1;
            br++;
            B[br].what = 15;
            B[br].x = (int)Bx3 - 1, B[br].y = By3 - 1;
            B[br].vy = 1;
            B[br].life = 1;
            Chang3
        }
    }

    if (Bwhat3 == 9) {
        Bvx3 = 0;
        Bgo3[1]++;

        if (Bgo3[1] == 6 || Bgo3[1] == 8) {
            Bean
        }

        if (Bgo3[1] >= 8)
            Chang3
        }

    if (Bwhat3 == 10) {
        Bvx3 = 0;
        Bgo3[1]++;

        if (Bgo3[1] == 6 || Bgo3[1] == 8 || Bgo3[1] == 10 || Bgo3[1] == 12) {
            Bean
        }

        if (Bgo3[1] >= 12)
            Chang3
        }

    if (Bwhat3 == 11) {
        Bvx3 = 0;
        Bgo3[1]++;

        if (Bgo3[1] >= 8)
            for (int i = 1; i <= 4; i++) {
                br++;
                B[br].what = 80 + 100 * Bgo3[2] + Bgo3[1] * 4 + i;
                B[br].x = Bx3 - 1, B[br].y = By3 - 1 + i;
                B[br].vy = 4;
                B[br].life = 1;
                br++;
                B[br].what = 99;
                B[br].x = Bx3, B[br].y = By3 - 1 + i;
                B[br].vy = 4;
                B[br].life = 1;
                br++;
                B[br].what = 99;
                B[br].x = Bx3 - 2, B[br].y = By3 - 1 + i;
                B[br].vy = 4;
                B[br].life = 1;
            }

        if (Bgo3[1] >= 20) {
            for (int i = 1; i <= 4; i++) {
                br++;
                B[br].what = 98;
                B[br].x = Bx3 - 1, B[br].y = By3 - 1 + i;
                B[br].vy = 4;
                B[br].life = 1;
                br++;
                B[br].what = 98;
                B[br].x = Bx3, B[br].y = By3 - 1 + i;
                B[br].vy = 4;
                B[br].life = 1;
                br++;
                B[br].what = 98;
                B[br].x = Bx3 - 2, B[br].y = By3 - 1 + i;
                B[br].vy = 4;
                B[br].life = 1;
            }

            Chang3
        }
    }
}
void Ball(int ball) {
    if (ball == 1) {
        if (Fir < 3 && T % 8 == 0)
            Fir++;

        if (Fir > 0) {
            br++;
            B[br].what = -13;
            B[br].x = X;
            B[br].y = Y + rand() % 3 - 1;
            B[br].life = 1;

            if (Dis <= 30)
                B[br].a = Disb, B[Disb].a = 1, Fir--;
            else if (Boss != 0)
                B[br].a = 13880086, Fir--;
            else if (Dis != 13880087)
                B[br].a = Disb, B[Disb].a = 1, Fir--;
            else if (Dis1 != 13880087)
                B[br].a = Disb1, B[Disb1].a = 1, Fir--;
            else
                B[br].life = 0;

            Dis = Dis1 = 13880087;
        }
    }

    if (ball == 2) {
        if (T % 4 == 0)
            ib = (ib + 1) % 20, I[ib][1] = Y - 2;

        if (T % 16 == 0)
            I[ib][0] = X;

        if (T % 16 == 4)
            I[ib][0] = X - 1;

        if (T % 16 == 8)
            I[ib][0] = X + 1;

        if (T % 16 == 12)
            I[ib][0] = X - 2;

        if (T % 12 == 9)
            I[ib][0] = X + 2;

        if (Water == 1) {
            for (int i = X - 6; i <= X + 6; i++)
                ib = (ib + 1) % 20, I[ib][0] = i, I[ib][1] = Y - 2 - 0.5 * abs(i - X);
        }
    }

    if (ball == 3) {
        if (Wind > 5) {
            if (Y < Ding - 1)
                Vy = 5;
            else
                Vy = 0;

            if (Up >= 1)
                Vx = -5;

            if (Down == 2)
                Vx = 5;
        }

        if (Wind < 5) {
            if (Y > Ding - 1)
                Vy = -5;
            else
                Vy = 0;

            if (Up >= 1)
                Vx = -5;

            if (Down == 2)
                Vx = 5;
        }

        if (Wind == 5) {
            if (Boss == 2)
                Ding = 12.25;
            else
                Ding = 6.25;

            if (Boss != 0)
                Bblo -= 16 + Lv * 4;

            if (Boss == 1)
                Chang1 if (Boss == 2)
                    Chang2 if (Boss == 3)
                        Chang3 system("color 3F");

            Sleep(20);
            system("color 6F");
            Sleep(10);
            system("color 0F");
            system("cls");

            for (int i = bl; i <= br; i++)
                if (B[i].what > 0)
                    B[i].life = 0;

            Setpos(20, 0);

            for (int i = 1; i <= 60; i++)
                printf("=");
        }
    }

    if (ball == 4) {
        if (Thun == 1) {
            if (Boss != 0)
                Bblo -= 16 + Lv * 4;

            if (Boss == 1)
                Chang1 if (Boss == 2)
                    Chang2 if (Boss == 3)
                        Chang3 system("color 9F");

            Sleep(20);
            system("color 6F");
            Sleep(10);
            system("color 0F");
            system("cls");

            for (int i = bl; i <= br; i++)
                if (B[i].what > 0)
                    B[i].life = 0;

            Setpos(20, 0);

            for (int i = 1; i <= 60; i++)
                printf("=");
        }
    }

    if (ball == 5) {
        system("cls");
        Color(5);
        Setpos(10, 10);
        cout << "新天赋!";
Y:
        int rr = rand() % 4 + 2;
        Setpos(12, 10);

        if (rr == Ren)
            goto Y;

        if (rr == 2)
            cout << "瞬跳";

        if (rr == 3)
            cout << "空之舞";

        if (rr == 4)
            cout << "三段跳";

        if (rr == 5)
            cout << "反重力跳跃";

        Setpos(14, 10);
        cout << "当前天赋:";

        if (Ren == 1)
            cout << "小无敌";

        if (Ren == 2)
            cout << "瞬跳";

        if (Ren == 3)
            cout << "空之舞";

        if (Ren == 4)
            cout << "三段跳";

        if (Ren == 5)
            cout << "反重力跳跃";

        Setpos(16, 10);
        cout << "换否?(y/n)";
G:
        char g = _getch();

        if (g == 'y')
            Ren = rr;
        else if (g != 'n')
            goto G;

        system("cls");
        Setpos(20, 0);
        Color(0);

        for (int i = 1; i <= 60; i++)
            printf("=");
    }

    if (ball == 6) {
        Color(4);

        for (float i = 1; i <= Bblo; i += Bblomax / 20.0)
            cout << "▄";

        Color(0);
        cout << ' ' << Bblo << "                              ";
        Color(0);
    }

    if (ball == 7) {
        Color(1);

        if (Win == 7 && T % 6 < 3)
            Color(3);

        for (float i = 1; i <= Blo; i += Blomax / 20.0)
            cout << "▄";

        Color(0);

        if (Win == 7 && T % 6 < 3)
            Color(3);

        printf(" %0.1f                              ", Blo);
    }
}
int main() {
    system("mode con cols=60 lines=37");
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
    srand((unsigned)time(NULL));
    Win = 0;
    Ren = 1;
    Lv = 1;
    Blo = Blomax = 100;
    Expmax = 300;
    Hui = 15;
    X = 18, Y = 6;
ReStart:
    system("cls");
    memset(B, 0, sizeof(B));
    memset(I, -1, sizeof(I));
    T = 0;
    bl = 0;
    br = -1;
    Upt = 0;
Start:
    Blo = Blomax * 100;
    Ding = 6.25;
    memset(Bgo1, 0, sizeof(Bgo1));
    memset(Bgo2, 0, sizeof(Bgo2));
    memset(Bgo3, 0, sizeof(Bgo3));

    if (Win % 2 == 0)
        T = 0;

    if (Win % 2 == 0 && D == 0) {
        if (Win > 0)
            Ball(5);

        Boss = 0;
lL:
        L = rand() % 4 + 1;

        for (int i = 0; i <= Win / 2 - 1; i++)
            if (L == Ll[i])
                goto lL;

        Ll[Win / 2] = L;
    }

    if (Win % 2 == 1 && D == 0) {
        if (Win == 7)
            Boss = 6, T = 0, Blomax += 100;
        else {
bl:
            Boss = rand() % 3 + 1;

            for (int i = 0; i <= 3; i++)
                if (Boss == Bl[i])
                    goto bl;
        }

        Bl[Win / 2] = Boss;
        Bwhat1 = Bwhat2 = Bwhat3 = 0, Bx1 = 10, By1 = 20, Bx2 = 15, By2 = 20, Bx3 = 21, By3 = 20;
        system("color 4C");
        Sleep(20);
        system("color 0F");
        Map(0, 1);
        Sleep(1000);
    }

    if (Win % 2 == 1) {
        Bblomax = 500 + (Win / 2) * 500;
        Bblo = Bblomax;

        if (Boss == 2)
            Ding = 12.25;
    }

    while (1) {
        T++;

        if (Wind == 0) {
            if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) & 0x8000)
                Vy = -(10 - abs(Ding - Y) * 1.5) / 20.0;

            if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) & 0x8000)
                Vy = (10 - abs(Ding - Y) * 1.5) / 20.0;
        }

        if (GetAsyncKeyState(VK_UP) & 0x8000 && u1 == 0) {
            u1++;

            if (Down == 1) {
                Down = 0;
                Up = 0;

                if (Ren == 2)
                    Map(-1, 0), Vx = 0, X = 18, Li = 5;
                else
                    Vx = 7, Vy = 0.3;
            } else if (Up == 0 && Wind == 0) {
                Down = 0;
                Up = 1;

                if (Ren == 2)
                    Map(-1, 0), Vx = 1, X = 10, Map(0, 3), Li = 5;
                else
                    Vx = 2, Vy = 0.1;
            } else if (Up == 1 && Wind == 0) {
                Down = 0;
                Up = 2;

                if (Ren == 2)
                    Map(-1, 0), Vx = 1, X -= 6, Map(0, 3), Li = 5;
                else
                    Vx = 1.5, Vy = 0.1;
            } else if (Ren == 3 && Up == 2 && Wind == 0) {
                Down = 0;
                Up = 3;
                Vx = 1;
                Vy = 0.5;
                Upt = 30;
            } else if (Ren == 4 && Up == 2 && Wind == 0) {
                Down = 0;
                Up = 3;
                Vx = 1.8;
                Vy = 0.1;
            }
        }

        if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) & 0x8000 && u2 == 0) {
            u2++;

            if (Down == 1 && Ren == 5) {
                Down = 2;
                Up = 0;
                Vx = -1.7;
            } else {
                Down = 1;
                Up = 0;

                if (Ren == 2)
                    Map(-1, 0), Vx = 0, X = 22, Map(0, 3), Li = 5;
                else {
                    if (Upt != 0)
                        Map(-1, 0), Upt = 0;

                    Vx = -7;
                }
            }
        }

        if ((GetAsyncKeyState(VK_UP) & 0x8000) ? 0 : 1)
            u1 = 0;

        if ((GetAsyncKeyState(VK_DOWN) & 0x8000) ? 0 : 1)
            u2 = 0;

        if (kbhit()) {
            char g = _getch();

            if (g == ' ')
                Sleep(100), Setpos(4, 1), Sy++, system("pause");
        }

        if (Sy == 1)
            Setpos(4, 1), printf("                           "), Sy--;

        if (Drug == 0)
            Blo = fmin((float)Blomax, Blo + Hui / 100.0);
        else if (T % 10 == 0)
            Blo--;

        if (T % 20 == 0) {
            if (Kill != 0)
                Kill = 0;

            if (Lvl != 0)
                Lvl = 0;
        }

        if (Killb > 0)
            Killb--;

        if (Li > 0)
            Li--;

        if (Ice > 0)
            Ice--;

        if (Drug > 0)
            Drug--;

        if (Magne > 0)
            Magne--;

        if (Fire > 0)
            Ball(1), Fire--;

        if (Water > 0)
            Ball(2), Water--;

        if (Wind > 0)
            Ball(3), Wind--;

        if (Thun > 0)
            Ball(4), Thun--;

        if (Boss == 0)
            NorGuai(L, T % 1500);

        RandGood();

        if (T % 20 == 1)
            Exp++;

        if (T % 50 == 1) {
            Exp++;
            system("cls");
            Setpos(20, 0);
            Color(0);

            for (int i = 1; i <= 60; i++)
                printf("=");

            if (Win == 0 && T < 300) {
                Setpos(4, 6);
                cout << "↑/↓ 跳跃/下翻,←→ 些微移动(松手即返回)";
                Setpos(8, 6);
                cout << "球可以开启特殊效果,经验积满(300)可提升级别。";
                Setpos(8, 6);
                cout << "打败 7 波即胜利,打败 BOSS 有新天赋。";
                Setpos(10, 15);
                cout << "空格可以暂停。";
            }
        }

        Map(-1, 0);

        if (Boss == 1)
            Boss1();

        if (Boss == 2)
            Boss2();

        if (Boss == 3)
            Boss3();

        if (Boss == 6)
            Boss1(), Boss2(), Boss3();

        Move();
        Map(0, (bool)Kill);
        Color(0);
        Setpos(1, 1);
        Blo = fmin(Blo, (float)Blomax);

        if (Boss == 0)
            cout << "血量: " << (int)Blo << "  ";

        Color(0);
        Setpos(1, 9), cout << "死亡次数: " << D << "  ";
        Setpos(2, 1);
        Exp = min(Exp, Expmax);

        if (Exp >= Expmax)
            Exp = 0, Lv++, Lvl++, Hui++, Blomax += 5;

        if (Lvl > 0)
            Color(5);

        cout << "级别: " << Lv;
        Color(0);
        Setpos(2, 9);
        cout << "经验: " << Exp << "  ";

        if (Boss > 0)
            Setpos(3, 1), cout << "血量     : ", Ball(7);

        if (Boss > 0 && Boss != 6)
            Setpos(4, 1), cout << "怪物血量: ", Ball(6);

        if (Boss == 6)
            Setpos(1, 9), printf("时间: %0.1f s  ", T / 15.0);

        if (Win == 0)
            Sleep(55);

        if (Win == 1)
            Sleep(50);

        if (Win == 2)
            Sleep(35);

        if (Win == 3)
            Sleep(40);

        if (Win == 4)
            Sleep(25);

        if (Win == 5)
            Sleep(30);

        if (Win == 6)
            Sleep(20);

        if (Win >= 7)
            Sleep(17);

        if (Boss == 3 && Bblo <= 0) {
            for (int i = 1; i <= 4; i++) {
                br++;
                B[br].what = 98;
                B[br].x = Bx3 - 1, B[br].y = By3 - 1 + i;
                B[br].vy = 4;
                B[br].life = 1;
                br++;
                B[br].what = 98;
                B[br].x = Bx3, B[br].y = By3 - 1 + i;
                B[br].vy = 4;
                B[br].life = 1;
                br++;
                B[br].what = 98;
                B[br].x = Bx3 - 2, B[br].y = By3 - 1 + i;
                B[br].vy = 4;
                B[br].life = 1;
            }
        }

        if ((Win % 2 == 0 && T >= 1400) || (Win % 2 == 1 && Bblo <= 0) || (Win == 7 && T >= 450) || Blo <= 0) {
            Map(-1, 0);
            break;
        }
    }

    if (Blo <= 0) {
        Sleep(1000);
        D++;
        system("color 7F");
        Setpos(15, 11);
        Color(4);
        cout << "GAME OVER...";
        Sleep(2000);
        goto ReStart;
    } else if (Win == 6) {
        system("color 7F");
        Setpos(15, 11);
        Color(4);
        cout << "坚持30秒 !";
        Sleep(2000);
        Setpos(30, 0);
        Win++;
        D = 0;
    } else if (Win == 7) {
        Sleep(1000);
        system("color 6E");
        Setpos(15, 11);
        Color(5);
        cout << "YOU WIN !";
        Sleep(2000);
        Setpos(30, 0);
        return 0;
    } else
        Sleep(1000), Win++, D = 0;

    goto Start;
}

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值