Golang的GUI探讨:不要在一棵树上吊死,要在多棵树上

文章探讨了Golang开发GUI界面的挑战,提到了使用Godot、AutoHotkey和AutoIt作为替代方案。作者指出,不应局限于Golang本身,可以结合不同工具满足前端需求,如浏览器、游戏引擎和其他脚本语言。强调了灵活性和选择多样性在解决GUI问题上的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原文: Golang的GUI探讨:不要在一棵树上吊死,要在多棵树上 • 腾图工作室,威远博客,威远工作室,Ease

关于Golang开发GUI界面始终是一个问题,似乎没有大家公认比较好的简单方法。


我也一样在寻找。比如之前试着用Godot来制作界面。得益于Godot的跨平台和精美的制作能力(游戏引擎还不够你想像?),与Golang算是上天作。

最近看AutoHotkey,它也有比较完善的GUI制作。近而又看了AutoIt,制作常见的GUI依然是轻轻松松。虽然它们都有一个共同的问题:仅在Win下。不同的需求,不同的选择吧。


由此想到了标题的:不要在一棵树上吊死。Golang的前端需求,不应该拘泥于Golang来实现。领导都说了:能抓住啥就是好猫。

除了常规用浏览器来解决后端Golang的GUI以外,以上又提供了三种解决GUI的方法。

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