Xcode GPU Frame Caputre

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今天 做地图 功能,真机测试,Xcode控制台输出了 

Metal GPU Frame Capture Enabled :可以使用GPU Frame Capture

Metal API Validation Enabled : 可以使用 API Validation 




什么是GPU Frame Capture呢 ?本以为是Xcode 的一个bug, 上网查了一下,觉得还蛮高级的: 友情链接:http://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4093830.html  谢谢原作者分享。

看了半天似懂非懂,我们先来说说,怎么设置GPU Frame Capture:

菜单选择Edit Schemes-->Run--Options ,找到GPU Frame Capture,它默认设置Automatically Enabled,不过因为GLES和Metal同时存在的缘故,建议强制设置为OpenGL ES或Metal(例如基于UE4的app)。 


值得说明的是:这个GPU Frame Capture 只有在真机运行时才有,模拟器运行是不存在的!所以这个功能调试只能在真机上进行


PS:最后说明这不是一个错误,而是一个技术点


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