第五周项目1——体验常成员函数

设计平面坐标点类,计算两点之间距离、到原点距离、关于坐标轴和原点的对称点等。在设计中,由于求距离、求对称点等操作对原对象不能造成任何改变,所以,将这些函数设计为常成员函数是合适的,能够避免数据成员被无意更改。

 class CPoint  

 {  

 private:  

   double x;  // 横坐标   

  double y;  // 纵坐标   

public:  

  CPoint(double xx=0,double yy=0);  

  double Distance1(CPoint p) const//两点之间的距离(一点是当前点——想到this了吗?,另一点为p)   

  double Distance0() const;          // 到原点(0,0)的距离   

  CPoint SymmetricAxis(char style) const;//style取'x','y'和'o'分别表示按x轴, y轴, 原点对称   

  void input();  //以x,y 形式输入坐标点   

  void output(); //以(x,y) 形式输出坐标点   

};  

 
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class CPoint
{
private:
  double x;  // 横坐标
  double y;  // 纵坐标
public:
  CPoint(double xx=0,double yy=0);
  double Distance1(CPoint p) const; //两点之间的距离(一点是当前点——想到this了吗?,另一点为p)
  double Distance0() const;          // 到原点(0,0)的距离
  CPoint SymmetricAxis(char style) const;//style取'x','y'和'o'分别表示按x轴, y轴, 原点对称
  void input();  //以x,y 形式输入坐标点
  void output(); //以(x,y) 形式输出坐标点
};
CPoint::CPoint(double xx,double yy)
{
    x=xx;
    y=yy;
}
void CPoint::input()
{
    char ch;
    cout<<"请输入坐标点(格式x,y):";
    while(1)
    {
        cin>>x>>ch>>y;
        if(ch==',')
            break;
        else
            cout<<"格式错误,请输入规范的格式\n";
    }
}
void CPoint::output()
{
    cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl;
}
double CPoint::Distance1(CPoint p) const
{
    double d;
    d=sqrt((p.x-x)*(p.x-x)+(p.y-y)*(p.y-y));
    return d;
}
double CPoint::Distance0() const
{
    double d;
    d=sqrt(x*x+y*y);
    return d;
}
CPoint CPoint::SymmetricAxis(char style) const
{
    CPoint p(this->x,this->y);
    switch(style)
    {
    case 'x':
        p.y=-y;
        break;
    case 'y':
        p.x=-x;
        break;
    case 'o':
        p.x=-x;
        p.y=-y;
    }
    return p;
}
    int main( )
{
  double distance;
  CPoint p1,p2,p;
  cout<<"第1个点p1,";
  p1.input();
  cout<<"第2个点p2,";
  p2.input();
  distance=p1.Distance1(p2);
  cout<<"两点的距离为:"<<distance<<endl;
  distance=p1.Distance0();
  cout<<"p1到原点的距离为:"<<distance<<endl;
  p=p1.SymmetricAxis('x');
  cout<<"p1关于x轴的对称点为:";
  p.output();
  p=p1.SymmetricAxis('y');
  cout<<"p1关于y轴的对称点为:";
  p.output();
  p=p1.SymmetricAxis('o');
  cout<<"p1关于原点的对称点为:";
  p.output();
 return 0;
}
<img src="https://img-blog.csdn.net/20150408085940687?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvd3l6OTUwNjIw/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" />
 
总结:掌握this指针的用法;定义成常变量成员函数是不可以改变函数里的值;开始变这个项目时对Cpoint SymmetricAxis(char style)const这一成员函数时该如何实现的;后来问了boss才知道如何用。还有对里面的复制构造函数到底是用来调用私有成员数据还是用来干嘛的?
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