开放封闭原则(OCP,Open Closed Principle)

开放封闭原则(OCP,Open Closed Principle)是所有面向对象原则的核心。软件设计本身所追求的目标就是封装变化、降低耦合,而开放封闭原则正是对这一目标的最直接体现。其他的设计原则,很多时候是为实现这一目标服务的,例如以Liskov替换原则实现最佳的、正确的继承层次,就能保证不会违反开放封闭原则。  关于开放封闭原则,其核心的思想是:  软件实体应该是可扩展,而不可修改的。也就是说,对扩展是开放的,而对修改是封闭的。  因此,开放封闭原则主要体现在两个方面:  对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。  对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立完成其工作,而不要对类进行任何修改。  “需求总是变化”、“世界上没有一个软件是不变的”,这些言论是对软件需求最经典的表白。从中透射出一个关键的意思就是,对于软件设计者来说,必须在不需要对原有的系统进行修改的情况下,实现灵活的系统扩展。而如何能做到这一点呢?  只有依赖于抽象。实现开放封闭的核心思想就是对抽象编程,而不对具体编程,因为抽象相对稳定。让类依赖于固定的抽象,所以对修改就是封闭的;而通过面向对象的继承和对多态机制,可以实现对抽象体的继承,通过覆写其方法来改变固有行为,实现新的扩展方法,所以对于扩展就是开放的。这是实施开放封闭原则的基本思路,同时这种机制是建立在两个基本的设计原则的基础上,这就是Liskov替换原则和合成/聚合复用原则。关于这两个原则,我们在本书的其他部分都有相应的论述,在应用反思部分将有深入的讨论。  对于违反这一原则的类,必须进行重构来改善,常用于实现的设计模式主要有Template Method模式和Strategy模式。而封装变化,是实现这一原则的重要手段,将经常发生变化的状态封装为一个类。  应用反思  站在银行窗口焦急等待的用户,在长长的队伍面前显得无奈。所以,将这种无奈迁怒到银行的头上是理所当然的,因为银行业务的管理显然有不当之处。银行的业务人员面对蜂拥而至的客户需求,在排队等待的人们并非只有一种需求,有人存款、有人转账,也有人申购基金,繁忙的业务员来回在不同的需求中穿梭,手忙脚乱的寻找各种处理单据,电脑系统的功能模块也在不同的需求要求下来回切换,这就是一个发生在银行窗口内外的无奈场景。而我每次面对统一排队的叫号系统时,都为前面长长的等待人群而叫苦,从梳理银行业务员的职责来看,在管理上他们负责的业务过于繁多,将其对应为软件设计来实现,你可以将这种拙劣的设计表示如图1所示。  按照上述设计的思路,银行业务员要处理的工作,是以这种方式被实现的:  class BusyBankStaff   {   private BankProcess bankProc = new BankProcess();   // 定义银行员工的业务操作  public void HandleProcess(Client client)   {   switch (client.ClientType)   {   case "存款用户":   bankProc.Deposit();   break;   case "转账用户":   bankProc.Transfer();   break;   case "取款户":   bankProc.DrawMoney();   break;   }   }   }   这种设计和实际中的银行业务及其相似,每个BusyBankStaff(“繁忙的”业务员)接受不同的客户要求,一阵手忙脚乱的选择处理不同的操作流程,就像示例代码中的实现的Switch规则,这种被动式的选择造成了大量的时间浪费,而且容易在不同的流程中发生错误。同时,更为严重的是,再有新的业务增加时,你必须修改BankProcess中的业务方法,同时修改Switch增加新的业务,这种方式显然破坏了原有的格局,以设计原则的术语来说就是:对修改是开放的。 以这种设计来应对不断变化的银行业务,工作人员只能变成BusyBankStaff了。分析这种僵化的代码,至少有以下几点值得关注:银行业务封装在一个类中,违反单一职责原则;有新的业务需求发生时,必须通过修改现有代码来实现,违反了开放封闭原则。  解决上述麻烦的唯一办法是应用开放封闭原则:对扩展开放,对修改封闭。我们回到银行业务上看:为什么这些业务不能做以适应的调整呢?每个业务员不必周旋在各种业务选项中,将存款、取款、转账、外汇等不同的业务分窗口进行,每个业务员快乐地专注于一件或几件相关业务,就会轻松许多。综合应用单一职责原则来梳理银行业务处理流程,将职责进行有效的分离;而这样仍然没有解决业务自动处理的问题,你还是可以闻到僵化的坏味道在系统中弥漫。  应用开发封闭原则,可以给我们更多的收获,首先将银行系统中最可能扩展的部分隔离出来,形成统一的接口处理,在银行系统中最可能扩展的因素就是业务功能的增加或变更。对于业务流程应该将其作为可扩展的部分来实现,当有新的功能增加时,不需重新梳理已经形成的业务接口,然后再整个系统要进行大的处理动作,那么怎么才能更好的实现耦合度和灵活性兼有的双重机制呢?  答案就是抽象。将业务功能抽象为接口,当业务员依赖于固定的抽象时,对于修改就是封闭的;而通过继承和多态机制,从抽象体派生出新的扩展实现,就是对扩展的开放。  依据开放封闭原则,进行重构,新的设计思路如图2所示。  图2 面向抽象的设计  按照上述设计实现,用细节表示为:  interface IBankProcess   {   void Process();   }   然后在隔离的接口上,对功能进行扩展,例如改造单一职责的示例将有如下的实现:  // 按银行按业务进行分类  class DepositProcess : IBankProcess   {   //IBankProcess Members   #region IBankProcess Members   public void Process()   {   // 办理存款业务  throw new Exception("The method or operation is not implemented.");   }   #endregion   }   class TransferProcess : IBankProcess   {   //IBankProcess Members   #region IBankProcess Members   public void Process()   {   // 办理转账业务  throw new Exception("The method or operation is not implemented.");   }   #endregion   }   class DrawMoneyProcess : IBankProcess   {   //IBankProcess Members   #region IBankProcess Members   public void Process()   {   // 办理取款业务  throw new Exception("The method or operation is not implemented.");   }   #endregion   }   这种思路的转换,会让复杂的问题变得简单明了,使系统各负其责,人人实惠。有了上述的重构,银行工作人员彻底变成一个EasyBankStaff(“轻松”的组织者):  class EasyBankStaff   {   private IBankProcess bankProc = null;   public void HandleProcess(Client client)   {   bankProc = client.CreateProcess();   bankProc.Process();   }   }   银行业务可以像这样被自动地实现了:  class BankProcess   {   public static void Main()   {   EasyBankStaff bankStaff = new EasyBankStaff();   bankStaff.HandleProcess(new Client("转账用户"));   }   }   你看,现在一切都变得轻松自在,匆忙中办理业务的人们不会在长长的队伍面前一筹莫展,而业务员也从繁琐复杂的劳动中解脱出来。当有新的业务增加时,银行经理不必为重新组织业务流程而担忧,你只需为新增的业务实现IBankProcess接口,系统的其他部分将丝毫不受影响,办理新业务的客户会很容易找到受理新增业务的窗口,如图5所示。  图5符合OCP的设计  对应的实现为:  class FundProcess : IBankProcess   {   //IBankProcess Members   #region IBankProcess Members   public void Process()   {   // 办理基金业务  throw new Exception("The method or operation is not implemented.");   }   #endregion   }   可见,新的设计遵守了开放封闭原则,在需求增加时只需要向系统中加入新的功能实现类,而原有的一切保持封闭不变的状态,这就是基于抽象机制而实现的开放封闭式设计。  然而,细心观察上述实现你会发现一个非常致命的问题:人们是如何找到其想要处理的业务窗口,难道银行还得需要一部分人力来进行疏导?然而确实如此,至少当前的设计必须如此,所以上述实现并非真正的业务处理面貌,实际上当前“轻松”的银行业务员,还并非真正的“轻松”,我们忽略了这个业务系统中最重要的一部分,就是用户。当前,用户的定义被实现为:  class Client   {   private string ClientType;   public Client(string clientType)   {   ClientType = clientType;   }   public IBankProcess CreateProcess()   {   switch (ClientType)   {   case "存款用户":   return new DepositProcess();   break;   case "转账用户":   return new TransferProcess();   break;   case "取款用户":   return new DrawMoneyProcess();   break;   }   return null;   }   }   如果出现新增加的业务,你还必须在长长的分支语句中加入新的处理选项,switch的坏味道依然让每个人看起来都倒胃口,银行业务还是以牺牲客户的选择为代价,难道不能提供一个自发组织客户寻找业务窗口的机制吗?  其中的设计原则就是用于解决上述问题的。  规则建议  l 开放封闭原则,是最为重要的设计原则,Liskov替换原则和合成/聚合复用原则为开放封闭原则的实现提供保证。  l 可以通过Template Method模式和Strategy模式进行重构,实现对修改封闭、对扩展开放的设计思路。  l 封装变化,是实现开放封闭原则的重要手段,对于经常发生变化的状态一般将其封装为一个抽象,例如银行业务中的IBankProcess接口。  l 拒绝滥用抽象,只将经常变化的部分进行抽象,这种经验可以从设计模式的学习与应用中获得。

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