设计模式的分类

根据其目的(模式是用来做什么的)可分为创建型(Creational)结构型(Structural)行为型(Behavioral)三种:
创建型模式主要用于创建对象
结构型模式主要用于 处理类或对象的组合

行为型模式主要用于描述对类或对象怎样交互和怎样分配职责

根据 范围 ,即模式主要是用于处理类之间关系还是处理对象之间的关系,可分为 类模式 对象模式 两种:
类模式 处理类和子类之间的关系 ,这些关系通过继承建立,在编译时刻就被确定下来,是属于 静态 的。
对象模式 处理对象间的关系 ,这些关系在运行时刻变化,更具 动态 性。



1、 创建型模式
抽象工厂模式 (Abstract Factory)
建造者模式 (Builder)
工厂方法模式 (Factory Method)
原型模式 (Prototype)
单例模式(Singleton)  
2、 结构型模式
适配器模式(Adapter)
桥接模式(Bridge)
组合模式(Composite)
装饰模式(Decorator)
外观模式(Facade)
享元模式(Flyweight)
代理模式(Proxy)
3、 行为型模式
职责链模式(Chainof Responsibility)
命令模式(Command)
解释器模式(Interpreter)
迭代器模式(Iterator)
中介者模式(Mediator)
备忘录模式(Memento)
观察者模式(Observer)
状态模式(State)
策略模式(Strategy)
模板方法模式(TemplateMethod)
访问者模式(Visitor)


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