自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(1)
  • 收藏
  • 关注

原创 记录一下Unity3D 关于lightmap,mipMap,normalmap,cubemap,以及Reflection Probe

————–lightMap 说到LightMap就涉及到一个光源类型的知识,光源类型有point Light,spot Light,direction Light,area Light,但是经常会看到一种光叫 indirection Light (间接光),在我理解看到,间接光其实就是光遇到物体后能发生反射效果,在unity中的光默认都不为间接光。我们可以使用lightMap去烘焙一个物体使射到它

2017-04-22 14:55:07 3248

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除