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原创 Unity 手游项目优化建议(杂文)

1.加载预制体时,何时使用异步加载。 当预制体复杂度很高,高达几百ms,这个时候同步加载可能会造成中低端机型的卡顿。通过拆分预制体进行异步加载可以避免卡顿,但可能所需的时间会更长。异步所需的总时间比同步要长几倍,但是异步分别发散到几帧内后每帧的时间会很短因此卡顿就没那么严重了。(顺便一说,在实例化一个预制体时才会加载预制体上相关资源,Resourse.Load加载预制体的速度还是相当快的)。因此

2017-12-11 18:46:11 2668

空空如也

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