实现VR的旁观者系统

对于一段有趣的游戏体验,玩家会希望炫耀、记录和分享。对于VR,通过一个单一的矩形屏幕观看玩家所见并不能传达全部的感觉。这意味着,旁观者通常会觉得“观看玩家视角”的体验太过无趣。如何解决这个问题呢?Unity的工程师Tom Baird将会在本文中给出答案。 我希望制作一个简单的初始系统,展示如何设...

2018-08-21 10:26:06

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Unity机器学习 | 编写代理及创建游戏AI

自2017年9月Unity推出了机器学习代理工具, 机器学习的开发者持续增长并在社区中获得认可。Unity机器学习代理项目入选mybridge评选2017年最佳30个机器学习开源项目,并在Github中获得1710星。Unity机器学习社区挑战赛也在如火如荼的进行中。 今天的文章中,我们将会学习...

2018-08-21 10:18:44

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Adam资源包及可执行文件发布

我们在GDC 2016展示一小段 《Adam》电影的Demo版本,并且在夏初的Unite Europe放出了完整短片。现在Adam角色、环境、GFX资源包及可执行文件均已发布,欢迎下载体验。Adam可执行文件(仅支持从Unity官方中文社区下载)下载Adam可执行文件(大小:3GB;仅支持Wind...

2018-08-21 10:16:14

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详解Unity Profiler内存分析问题

在使用Unity开发游戏的过程中,借助Profiler来分析内存使用状况是至关重要的。但许多开发者可能还对Profiler中各项数据表示的含义不甚明确,今天我们Unity官方的技术工程师柳振东,将针对Profiler内存分析相关的问题及解答,与大家进行分享。   要想完全发挥Profiler...

2018-08-21 10:11:44

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Unity中的批处理优化与GPU Instancing

Unity大中华区技术经理马瑞曾经为大家带来《Unity中的Daydream开发与实例》,本文马瑞将继续为大家分享Unity中的批处理优化与GPU Instancing技术。 我们都希望能够在场景中投入一百万个物体,不幸的是,渲染和管理大量的游戏对象是以牺牲CPU和GPU性能为代价的,因为有太多...

2018-08-21 10:09:18

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Unity制作AR图片和视频展示

注:本次用的AR SDK是vuforia,所以用这个SDK做开发解释说明,并且采用循序渐进的方式,逐步做出扫描出图可交互图片,视频和模型动画。   识别出现图片的做法: 1:先登录vuforia官网,没有账号的要先注册 2:登录网站后,下载vuforia for Unity的SDK,待...

2018-08-21 09:37:35

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Unity免费的优质场景资源

我们将整理一些Unity免费的优质场景资源推荐给大家,使用这些资源,不仅仅可以轻松的帮助你创作游戏,更有助学习和使用Unity。Book Of The Dead: Environment Unity发布的《死者之书》影片展示了Unity 2018为游戏、影视等创作所带来的高端视觉效果。《死者之书》...

2018-08-21 09:33:09

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Unity读取windows和Android SDcard文件

全部都是路径惹的祸读取 windows D: 盘下的  test.txt 文件,编辑器里运行,console上可以查看:windows上 路径  / 要写成 \\  写一个也不行,可能会被转义,反正也无法读取内容[csharp] view plain copystring windowsUrl =...

2018-06-11 16:08:39

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Vuforia新版本中的视频播放——VideoPlayback

最近看到网上大多数视频播放教程都是5.0.X版本的,但是由于高通后来的新版本中VideoPlayback移除了ScenceManager和VideoPlaybackAppManager.cs和VideoPlaybackUIEvenHandler.cs的脚本,导致很多人都实现不了播放,这里就介绍一下...

2018-06-11 16:06:36

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Unite 2018|基于照片建模的游戏制作流程

Unity之前发布了了全新的实时渲染作品《死者之书》的预告片,Unity引擎的画面表现又一次提升到全新的高度。这个Demo的场景包含大量的树木、植被、岩石等素材,非常接近真实照片的感觉。在Unite Beijing 2018大会上,Unity大中华区技术总监张黎明给大家介绍了《死者之书》预告片制作...

2018-06-11 15:57:59

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利用Cinemachine快速创建游戏中的相机系统

Cinemachine作为Unity官方的解决方案,致力于帮助开发者高效的实现游戏中的相机系统。本文将由Unity技术经理成亮来为大家介绍如何利用Cinemachine快速创建游戏中的相机系统。Cinemachine 相机系统总体介绍首先我们来看一下在开发游戏的时候都会遇到的一些问题,大致分为五类...

2018-06-11 15:56:08

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Unity开发Android应用优化指南(下)

在Unity开发Android应用优化指南(上)一文中,从游戏性能,脚本等方面进行了分析和总结,今天这篇文章将由Niels Tiercelin继续分享在光照,UI,着色器等方面优化的经验。光照接下来讨论渲染优化,首先要讲的是光照。尽可能不要使用动态光照,尽量使用不带光照的纹理。因为光照计算需要占用...

2018-05-28 10:06:05

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Unity开发Android应用优化指南(上)

如今越来越多的开发者使用Unity开发Android及iOS项目,开发过程中难免会遇到一些性能方面的问题,例如掉帧、延迟和卡顿等等,导致游戏体验变差甚至毫无游戏体验可言。今天这篇文章将由Niels Tiercelin,为大家深入剖析Unity项目优化过程。游戏性能分析Unity Profiler建...

2018-05-28 10:03:00

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Unite 2018 |未来影像,影向未来

来自北京电影学院未来影像高精尖创新中心的总体研究部副主任王春水,在Unite Beijing 2018大会上进行了主题为《未来影像,影向未来》的演讲。与大家探讨未来影像领域将会如何发展,Unity的创新技术将如何应用于影像产业,以及步入高维影像时代的关键问题。下面是演讲内容:大家好,很高兴Unit...

2018-05-28 09:57:59

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Unity引擎及编辑器C#源代码发布

源代码的用意所有进入UnityEngine和UnityEditor托管程序集中的C#源,其每个版本都会从Unity 2017.1开始。在未来的日子里,这个库将会在每次新版本发布后不久进行更新。通过查看每次提交,你可以发现在后续版本之间发生了哪些变化。例如:你可以看到Unity 2017.3.1 p...

2018-05-07 10:21:06

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使用Unity 2018.1项目模板功能

Unity 2018.1正式版已经发布了,项目模板(Project Templates)是这个版本中一个重要的新功能,我们曾经在《简化你的工作流程-Unity Hub (Beta)》作过简单介绍。该功能改变了在Unity中开启新项目的方式,提高用户的“开箱即用”的体验。这些模板会根据项目类型的不同...

2018-05-07 10:19:00

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Unity打包ipa图文教程

首先保证项目在Unity上运行正常,有时候电脑上运行成功也不代表手机上能运行成功,总之会出现各种问题,还是需要丰富的经验。简单来说,步骤如下:Unity打包IOS---生成XCode项目---配置开发者账号---安装开发者证书(如果发布的话需要发布证书)---XCode在真机上运行---生成ipa...

2018-04-20 10:06:39

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Unity编译iOS文件用Xcode打不开,显示project file cannot be open ,the project file cannot be parsed

Unity3D导出的iOS文件里面找到Unity-iPhone.xcodeproj文件夹(这个文件夹导入到MAC系统里面直接就是一个XCode工程文件)打开此文件夹(Mac是右键打开包内容)找到project.pbxproj文件,使用记事本打开,检索 shellScript = &quot...

2018-04-12 14:53:17

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