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unity
文章平均质量分 72
_大白菜
这个作者很懒,什么都没留下…
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使用Unity 2018.1项目模板功能
Unity 2018.1正式版已经发布了,项目模板(Project Templates)是这个版本中一个重要的新功能,我们曾经在《简化你的工作流程-Unity Hub (Beta)》作过简单介绍。该功能改变了在Unity中开启新项目的方式,提高用户的“开箱即用”的体验。这些模板会根据项目类型的不同,例如:移动设备、高端PC、3D、2D、VR等平台根据最佳实践提供预选设置。它所提供的模板还能无缝向新...转载 2018-05-07 10:19:00 · 7163 阅读 · 0 评论 -
Unity机器学习 | 编写代理及创建游戏AI
自2017年9月Unity推出了机器学习代理工具, 机器学习的开发者持续增长并在社区中获得认可。Unity机器学习代理项目入选mybridge评选2017年最佳30个机器学习开源项目,并在Github中获得1710星。Unity机器学习社区挑战赛也在如火如荼的进行中。今天的文章中,我们将会学习如何设置一个基本代理,它能利用强化机器学习达到随机选择的数字目标。我们将使用到最新的Unity机器学习...转载 2018-08-21 10:18:44 · 739 阅读 · 0 评论 -
Adam资源包及可执行文件发布
我们在GDC 2016展示一小段 《Adam》电影的Demo版本,并且在夏初的Unite Europe放出了完整短片。现在Adam角色、环境、GFX资源包及可执行文件均已发布,欢迎下载体验。Adam可执行文件(仅支持从Unity官方中文社区下载)下载Adam可执行文件(大小:3GB;仅支持Windows DX11)在Intel Core i7,GTX 980,1440P的平台上开启垂直同步后能以3...转载 2018-08-21 10:16:14 · 795 阅读 · 0 评论 -
详解Unity Profiler内存分析问题
在使用Unity开发游戏的过程中,借助Profiler来分析内存使用状况是至关重要的。但许多开发者可能还对Profiler中各项数据表示的含义不甚明确,今天我们Unity官方的技术工程师柳振东,将针对Profiler内存分析相关的问题及解答,与大家进行分享。 要想完全发挥Profiler内存分析的威力,首先要做的就是了解Profiler展示的数据所表达的含义,以及到底哪些模块所使用的内存...转载 2018-08-21 10:11:44 · 1554 阅读 · 0 评论 -
Unity中的批处理优化与GPU Instancing
Unity大中华区技术经理马瑞曾经为大家带来《Unity中的Daydream开发与实例》,本文马瑞将继续为大家分享Unity中的批处理优化与GPU Instancing技术。我们都希望能够在场景中投入一百万个物体,不幸的是,渲染和管理大量的游戏对象是以牺牲CPU和GPU性能为代价的,因为有太多Draw Call的问题,最后我们必须找到其他的解决方案。在本文中,我们将讨论两种优化技术,它们可以帮...转载 2018-08-21 10:09:18 · 1379 阅读 · 0 评论 -
Unity制作AR图片和视频展示
注:本次用的AR SDK是vuforia,所以用这个SDK做开发解释说明,并且采用循序渐进的方式,逐步做出扫描出图可交互图片,视频和模型动画。 识别出现图片的做法:1:先登录vuforia官网,没有账号的要先注册2:登录网站后,下载vuforia for Unity的SDK,待会进行导入Unity3:unity正版软件--官方指定代理广州元易qq微信2853068008...转载 2018-08-21 09:37:35 · 14513 阅读 · 0 评论 -
Unity免费的优质场景资源
我们将整理一些Unity免费的优质场景资源推荐给大家,使用这些资源,不仅仅可以轻松的帮助你创作游戏,更有助学习和使用Unity。Book Of The Dead: EnvironmentUnity发布的《死者之书》影片展示了Unity 2018为游戏、影视等创作所带来的高端视觉效果。《死者之书》中所展示的“中途森林”无论从细节或者视觉上都让人觉得尤为真实。影片中的“中途森林”是由来自真实世界的对...转载 2018-08-21 09:33:09 · 34863 阅读 · 0 评论 -
Unity读取windows和Android SDcard文件
全部都是路径惹的祸读取 windows D: 盘下的 test.txt 文件,编辑器里运行,console上可以查看:windows上 路径 / 要写成 \\ 写一个也不行,可能会被转义,反正也无法读取内容[csharp] view plain copystring windowsUrl = "file://D:\\test.txt"; WWW w = new WWW(wi...转载 2018-06-11 16:08:39 · 2705 阅读 · 1 评论 -
Vuforia新版本中的视频播放——VideoPlayback
最近看到网上大多数视频播放教程都是5.0.X版本的,但是由于高通后来的新版本中VideoPlayback移除了ScenceManager和VideoPlaybackAppManager.cs和VideoPlaybackUIEvenHandler.cs的脚本,导致很多人都实现不了播放,这里就介绍一下如何实现简单的扫描图片,出现视频然,后点击视频开始播放的功能,以下脚本在下载的包里都有的,所以保证小白...转载 2018-06-11 16:06:36 · 3153 阅读 · 0 评论 -
Unite 2018|基于照片建模的游戏制作流程
Unity之前发布了了全新的实时渲染作品《死者之书》的预告片,Unity引擎的画面表现又一次提升到全新的高度。这个Demo的场景包含大量的树木、植被、岩石等素材,非常接近真实照片的感觉。在Unite Beijing 2018大会上,Unity大中华区技术总监张黎明给大家介绍了《死者之书》预告片制作过程中使用的基于照片建模的游戏制作流程。下面是本次演讲的视频:https://v.qq.com/x/p...转载 2018-06-11 15:57:59 · 5663 阅读 · 0 评论 -
利用Cinemachine快速创建游戏中的相机系统
Cinemachine作为Unity官方的解决方案,致力于帮助开发者高效的实现游戏中的相机系统。本文将由Unity技术经理成亮来为大家介绍如何利用Cinemachine快速创建游戏中的相机系统。Cinemachine 相机系统总体介绍首先我们来看一下在开发游戏的时候都会遇到的一些问题,大致分为五类:跟踪、瞄准、物理相关(碰撞、实现遮挡)、镜头特效、镜头切换。这些问题适用于各类游戏,不管是2D还是3...转载 2018-06-11 15:56:08 · 3374 阅读 · 0 评论 -
Unity开发Android应用优化指南(下)
在Unity开发Android应用优化指南(上)一文中,从游戏性能,脚本等方面进行了分析和总结,今天这篇文章将由Niels Tiercelin继续分享在光照,UI,着色器等方面优化的经验。光照接下来讨论渲染优化,首先要讲的是光照。尽可能不要使用动态光照,尽量使用不带光照的纹理。因为光照计算需要占用大量资源,尤其是当场景中有很多物体需要渲染时。烘焙光照如果可以,尽量利用烘焙光照(Baked Ligh...转载 2018-05-28 10:06:05 · 1038 阅读 · 0 评论 -
Unity开发Android应用优化指南(上)
如今越来越多的开发者使用Unity开发Android及iOS项目,开发过程中难免会遇到一些性能方面的问题,例如掉帧、延迟和卡顿等等,导致游戏体验变差甚至毫无游戏体验可言。今天这篇文章将由Niels Tiercelin,为大家深入剖析Unity项目优化过程。游戏性能分析Unity Profiler建议使用Unity Profiler工具(Window > Profiler)来分析项目性能,该工...转载 2018-05-28 10:03:00 · 362 阅读 · 0 评论 -
Unite 2018 |未来影像,影向未来
来自北京电影学院未来影像高精尖创新中心的总体研究部副主任王春水,在Unite Beijing 2018大会上进行了主题为《未来影像,影向未来》的演讲。与大家探讨未来影像领域将会如何发展,Unity的创新技术将如何应用于影像产业,以及步入高维影像时代的关键问题。下面是演讲内容:大家好,很高兴Unity提供这么一个机会。在Unite Beijing 2018大会上,很多Unity的专家讲的都是技术细节...转载 2018-05-28 09:57:59 · 2069 阅读 · 0 评论 -
Unity引擎及编辑器C#源代码发布
源代码的用意所有进入UnityEngine和UnityEditor托管程序集中的C#源,其每个版本都会从Unity 2017.1开始。在未来的日子里,这个库将会在每次新版本发布后不久进行更新。通过查看每次提交,你可以发现在后续版本之间发生了哪些变化。例如:你可以看到Unity 2017.3.1 patch 2的更新中修改了这些文件:下载源代码及参考信息Unity引擎及编辑器C#源代码地址:http...转载 2018-05-07 10:21:06 · 728 阅读 · 0 评论 -
实现VR的旁观者系统
对于一段有趣的游戏体验,玩家会希望炫耀、记录和分享。对于VR,通过一个单一的矩形屏幕观看玩家所见并不能传达全部的感觉。这意味着,旁观者通常会觉得“观看玩家视角”的体验太过无趣。如何解决这个问题呢?Unity的工程师Tom Baird将会在本文中给出答案。我希望制作一个简单的初始系统,展示如何设置旁观者摄像机,为那些不在VR体验之中的观众增加更多的乐趣。幸运的是,已有一些发布的示例,成功设计了不...转载 2018-08-21 10:26:06 · 456 阅读 · 0 评论