如何从零基础到菜鸟级交互师

导语:随着互联网行业的发展,相当一部非互联网专业的人开始转入互联网行业。原因很简单互联网行业比其他行业的工资高,福利好(我有很多同事什么旅游管理的、营销管理的、三流大学的都搞起了编程、设计、运营。相信你也可以的。因为我就是这样修炼成的,哈哈)。在社会上也衍生了大量IT专业培训机构,但是培训机构的学费对刚大学毕业或没有经济基础的人负担太重。如果你对设计感兴趣,又想以此为职业的话(满足自己的爱好兴趣又能赚钱何乐而不为呢?)。那么希望这篇如何从零基础到菜鸟级交互设计师(只能达到菜鸟级别的,还高层次的需要‘吾将上下而求索’)文章对大家有帮助!这是我第一次写互联网方面的文章,如果有不足之处还请批评斧正。

正文:想要成为一名交互设计师需要具备五大能力、理论基础、实战训练、经验总结。

(一)交互设计师五大能力
1、逻辑思维能力

逻辑思维能力对一名交互设计师是极为重要的。产品经理提供的产品需求文档包含了大量的业务逻辑,如果你的逻辑思维能力不是太好的话将会对需求文档理解有偏差,用户在使用产品时会蒙圈的。当然了,逻辑思维能力是可以训练的。在日常工作中多想多画,多画流程图多做信息架构(信息构架的xmind;流程图绘制的Visio),多站在用户的角度体验全流程。

2、文字能力

文字能力是交互设计师的基础能力。在设计交互的时候需要使用大量的文字辅助设计。文字一方面不要有歧义,另一方面为产品经理在文字上面做修改补充。在工作中总会听到交互设计师抱怨产品经理没有给自己文案不知道怎么设计的情况。我觉得设计本来就是高大上的职业,所以设计师要充分发挥自己的主观能动性,自己可以想想文案怎么写。

3、语言表达能力

一个项目或需求上线需要多方的协作沟通是难免和必要的。交互设计师语言表达主要用于沟通。

我们经常说言行不一致,但是有时候是想法和语言不一致。这就是语言表达能力不足的表现。交互输出的原型需要进行内部(视觉设计、开发)和外部(客户)评审的。在评审会议上交互设计师语言表达出了问题,视觉设计就不知道怎么设计、开发就不知道怎么开发、客户也不会满意。

4、设计心理分析能力

用户为什么会使用你的产品、买你的产品,除了硬性需求外还应该满足心理需求。首先对人的心理需求做个认知和了解,例如:马斯洛心理需求、用户十大欲望(食欲、性欲、求知欲、占有欲、好胜欲、表现欲、猎奇欲、名利欲、享乐欲、权利欲)等。分析产品需求的时候需要分析背后用户的心理需求,这样在做交互的时候就有了思考的方向。

5、设计审美能力

用户是视觉的动物,这也可以理解为什么大家都喜欢美女和帅哥。虽然产品视觉上是视觉设计师的工作,但是交互设计师输出物直接影响的视觉设计师的设计。例如:原型的想要的特效、元素的位置。其实每个人的审美有高有底,这个和每个的受教育、家庭环境、所处的社会等环境有关的,但是审美能力也是可以后天培养的。例如:我经常会保存好看的照片,过段时间我在看我收藏的照片觉得不怎么好看了,然后把好看的照片存进去不好看的删除。可以说我的审美在逐步提高。

(二)交互设计师理论基础

任何一个行业或专业都有其理论基础做支撑。如果没有这些理论如同高楼没有地基一样,迟早高楼会崩塌。那么作为一名专业的交互师交互理论基础有哪些呢?下面仅仅是个人在实践总结需要掌握互交互理论基础。

1、逻辑理论

上面说过了逻辑思维能力对一名交互设计师是极为重要的。学习逻辑理论给大家推荐两本书《金字塔原理1》《金字塔原理2》作者巴巴明.明托。此书教你怎么去组织自己的逻辑,如何深入细致地把握思维的环节,以保证使用的语句能够真实地反映希望表达的思想要点。如何运用SCQA架构,即“情境(Situation)、冲突(Conflict)、问题(Question)、答案(Answer)”架构来确定你打算阐释的中心思想以及你的观点的安排次序。

2、文案

对于不爱看书的童鞋,什么汉文言学什么文字学都是神马。想要快速成为文案高手还是要看书的,把书上学到的方法论用到实践当中去。好的文案将会为你的交互添彩。约瑟夫·休格曼的《文案训练手册》和罗伯特·布莱《文案创作完全手册》两本书教你怎么写出漂亮的文案。文字这个事要想达到一定的高度还是任重而道远。

3、设计心理学

用户怎么样都能买到或者使用到称心如意的产品,要达到这一目的.必须了解用户心理和研究用户的行为。那么学习设计心理学就显得很必要。做交互的前期会有进行用户心理的调研和研究。这样才能更明白的知道用户需要什么,我们该为用户解决什么问题。《设计心理学》为你提供许多研究用户心理的方法,例如:观察法、访谈法、问卷法。大家可以去读一读然后付诸于实践。

4、用户体验理论

之前看过《用户体验的要素》一书,书中提出了用户体验的5个要素,可以看作用户体验设计的5个步骤。
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5、美学理论

我们经常说这个世界不缺少美,而是缺少发现美的眼睛。修炼这双眼睛美学理论是必不可少,她能够潜移默化的影响着你。杜子建说过“ 1s是用户页面打开阶段,1-4s 是用户认知阶段、4-8s 是用户兴趣阶段、8-12s 是用户购买阶段。”用户打开页面首先看到的是页面的美感,如果页面交互元素布局混乱、视觉错乱,用户不会为你的付出买单。做为零基础的你该怎么提升自己的审美能力,该怎么去系统的学习美学理论知识呢?一方面,可以读读中外美学理论书籍。另一方面,记录生活中遇到美的事物吗,例如:多参加一下艺术博览会、艺术交流会等。我相信你对美的认知会有所提高。

(三)实战训练

实战训练对交互设计非常重要,它是检验真理的唯一标准。

1、规范学习与实践

网上有大量行业通用Android设计规范,ios设计规范,wab网站设计规范。大家可以去学习一下。然后根据公司的实际的情况做相应的修改,形成自己和公司使用的规范。

2、软件工具学习

给零基础的同学推荐三款画交互的软件工具。Axuer、Mockplus、sketch三款软件各有优缺点。Axuer是专业画交互、画原型的工具也是大多数公司通用的。缺点是Axuer学习成本太高需要你沉下心来认真的学习,形成自己的组件;Mockplus优点容易上手,因为很多组件都是现成的可以提高工作效率。缺点是收费软件,不利于形成自己的东西;sketch是一款很棒的工具我个人很喜欢,缺点是只能适用于MAC电脑。

3、体验APP或网站

在没有项目练手的情况下,建议多体验不同类型的APP或网站。体验多了就会发现好的产品好的在哪里,也会发现同质的东西很多。这个时候你就可以先总结和模仿,为以后做项目做准备。

4、项目实战

一定要珍惜项目实战的机会,参与项目从项目建立、需求分析、测试、上线体验整个环节。明白每次修改交互的原因,除了考虑业务目标、业务场景外可以参考尼尔森可用性原则。
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(四)经验总结

自己的交互设计五大能力是否有所提高、理论基础是否应用到实践中、实战训练遇到了什么问题,怎么解决的。

结语:“路漫漫其修远兮 吾将上下而求索”,希望你能在交互的设计道路上越走越远。附上本文的思维导图。
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