Unity集成百度语音识别和合成--REST API

本文介绍了在Unity中集成百度语音识别和合成时遇到的问题及解决方案。作者分享了C#脚本,指出由于麦克风设备冲突导致的数据获取失败问题,并承诺在找到完整解决方案后更新。
摘要由CSDN通过智能技术生成

直接上unity的C#脚本代码

百度语音识别

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Xml;
using LitJson;
using System.Text;
using System;
using UnityEngine.UI;
using System.IO;

public class showVoiceResult1 : MonoBehaviour {

    private string token;                           //access_token
    private string cuid = "liang";                  //用户标识
    private string format = "wav";                  //语音格式
    private int rate = 8000;                        //采样率
    private int channel = 1;                        //声道数
    private string speech;                          //语音数据,进行base64编码
    private int len;                                //原始语音长度
    private string lan = "zh";                      //语种

    private string grant_Type = "client_credentials";
    private string client_ID = "********";                       //百度appkey
    private string client_Secret = "******";                   //百度Secret Key

    private string baiduAPI = "http://vop.baidu.com/server_api";
    private string getTokenAPIPath = "https://openapi.baidu.com/oauth/2.0/token";

    private byte[] clipByte;
    public Text debugText;

    /// <summary>
    /// 
    /// 转换出来的TEXT
    /// </summary>
    public static string audioToString;

    private AudioSource aud;
    private int audioLength;//录音的长度

    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        debugText.text = audioToString;
    }
    /// <summary>
    /// 获取百度用户令牌
    /// </summary>
    /// <param name="url">获取的url</param>
    /// <returns></returns>
    private IEnumerator GetToken(string url)
    {
        WWWForm getTForm 
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