Unreal虚幻引擎使用遇到的问题记录

The game module ‘MyGame’ could not be loaded. There may be an operating system error or the module may not be properly set up

我这里遇到的问题是 Windows 上启动 Editor 时出现弹窗报错的,其原因是 Windows DLL 有出现加载错误的情况。
再仔细看了下 Editor 的启动日志如下,可以看错是某些 dll 加载出问题了。因此需要着重排查加载逻辑,比如相关的 build.cs 文件的代码逻辑。

“UE4Editor.exe”(Win32): 已加载“C:\Users\xiaoge\Downloads\UE418Demo\...\Binaries\Win64\aaa.dll”。无法查找或打开 PDB 文件。
“UE4Editor.exe”(Win32): 已卸载“C:\Users\xiaoge\Downloads\UE418Demo\\Binaries\Win64\aaa.dll”
[2025.01.02-08.53.10:720][  0]LogWindows: Failed to preload 'C:/Users/xiaoge/Downloads/UE418Demo.../Binaries/Win64/aaa.dll' (GetLastError=126)
[2025.01.02-08.53.10:721][  0]LogWindows:   Missing import: bbb.dll

参考链接:https://forums.unrealengine.com/t/unable-to-load-module/330343/3

### 如何在 Unreal Engine 中使用 PCG 进行程序化内容生成 #### 创建新项目并启用 PCG 插件 为了开始使用 PCG,在创建新的 Unreal Engine 项目时,确保启用了 PCG 插件。这一步骤简化了后续操作中的配置过程[^1]。 #### 添加和配置 PCG Graphs PCG 的核心在于图形节点网络的设计。通过右键点击编辑器内的任意空白区域,选择 `New PCG Graph` 来启动一个新的图文件。此图文件作为所有逻辑运算的基础容器,允许开发者连接不同的节点以定义数据流和转换规则[^2]。 ```cpp // C++ 示例:动态加载 PCG 图形资产 UPCGGraph* LoadPCGGraph(FString Path){ static ConstructorHelpers::FObjectFinder<UPCGGraph> PCGAsset(*Path); return PCGAsset.Object; } ``` #### 使用预设节点加速开发 Unreal 提供了一系列内置的 PCG 节点帮助快速搭建原型,比如地形生成、物体分布等功能可以直接调用而无需从零编码实现。这些预设节点大大减少了初期设置的时间成本,并提供了良好的起点让开发者迭代自己的创意想法[^4]。 #### 编辑态与运行态的区别处理 值得注意的是,在设计阶段应该充分考虑编辑态(Editor Time)和运行态(Runtime)之间的区别。某些复杂的计算可能更适合放在编辑状态下执行一次即可;而对于那些需要实时响应玩家行为的内容,则应放置于运行时环境中进行更新[^5]。 #### 测试与调试技巧 当遇到问题时,可以利用可视化反馈机制来辅助排查错误——例如查看中间结果或最终输出是否符合预期。此外,还可以借助日志记录功能追踪具体数值变化情况以便更精准定位潜在缺陷所在之处。
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