抓石子一类算法

March 02
取石子游戏
http:
// blog.csdn.net/jiju8484/archive/2008/03/02/2141067.aspx

Key Words:ACM,博弈

有两堆石子,数量任意,可以不同。游戏开始由两个人轮流取石子。游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子。最后把石子全部取完者为胜者。现在给出初始的两堆石子的数目,如果轮到你先取,假设双方都采取最好的策略,问最后你是胜者还是败者。

Input

输入包含若干行,表示若干种石子的初始情况,其中每一行包含两个非负整数a和b,表示两堆石子的数目,a和b都不大于1,
000 , 000 , 000

Output

输出对应也有若干行,每行包含一个数字1或0,如果最后你是胜者,则为1,反之,则为0。

 

这道题十分有意思,但是无从下手,到网上搜索了一下,原来是属于博弈范围。 #include
< iostream >
using namespace std;

int main()

{
      
int k,n,m;

      
double r = 0.6180339887 ,R = 1 / r;

      
while (cin >> n >> m)

       {

             
if (n > m)

              {
                  k
= n;
                  n
= m;
                  m
= k;
              }

              k
= n * r;

             
if (n != ( int )(k * R)) 
                 
++ k;
             cout
<< (m != ( int )(k * R) + k) << endl;

       }

      
return 0 ;

}

相关资料如下: 威佐夫博奕(Wythoff Game):有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。

这种情况下是颇为复杂的。我们用(ak,bk)(ak ≤ bk ,k
= 0 1 2 ,...,n)表示两堆物品的数量并称其为局势,如果甲面对( 0 0 ),那么甲已经输了,这种局势我们称为奇异局势。前几个奇异局势是:( 0 0 )、( 1 2 )、( 3 5 )、( 4 7 )、( 6 10 )、( 8 13 )、( 9 15 )、( 11 18 )、( 12 20 )。

可以看出,a0
= b0 = 0 ,ak是未在前面出现过的最小自然数,而 bk = ak + k,奇异局势有

如下三条性质:

1 。任何自然数都包含在一个且仅有一个奇异局势中。

由于ak是未在前面出现过的最小自然数,所以有ak
> ak - 1

而 bk
= ak + k > ak - 1 + k - 1 = bk - 1 > ak - 1 。所以性质1。成立。

2 。任意操作都可将奇异局势变为非奇异局势。

事实上,若只改变奇异局势(ak,bk)的某一个分量,那么另一个分量不可能在其他奇异局势中,所以必然是非奇异局势。如果使(ak,bk)的两个分量同时减少,则由于其差不变,且不可能是其他奇异局势的差,因此也是非奇异局势。

3 。采用适当的方法,可以将非奇异局势变为奇异局势。

假设面对的局势是(a,b),若 b
= a,则同时从两堆中取走 a 个物体,就变为了奇异局势( 0 0 );如果a = ak ,b > bk,那么,取走b - bk个物体,即变为奇异局势;如果 a = ak , b < bk ,则同时从两堆中拿走 ak - ab - ak个物体,变为奇异局势( ab - ak , ab - ak + b - ak);如果a > ak ,b = ak + k,则从第一堆中拿走多余的数量a - ak 即可;如果a < ak ,b = ak + k,分两种情况,第一种,a = aj (j < k),从第二堆里面拿走 b - bj 即可;第二种,a = bj (j < k),从第二堆里面拿走 b - aj 即可。

从如上性质可知,两个人如果都采用正确操作,那么面对非奇异局势,先拿者必胜;反之,则后拿者取胜。

那么任给一个局势(a,b),怎样判断它是不是奇异局势呢?我们有如下公式:

ak
= [k( 1 + 5 / 2 ],bk = ak + k (k = 0 1 2 ,...,n 方括号表示取整函数)

奇妙的是其中出现了黄金分割数(
1 + 5 / 2 = 1 618 ...,因此,由ak,bk组成的矩形近似为黄金矩形,由于2 / 1 + 5 = (√ 5 - 1 / 2

可以先求出j
= [a(√ 5 - 1 / 2 ],若a = [j( 1 + 5 / 2 ],那么a = aj,bj = aj + j,若不等于,那么a = aj + 1 ,bj + 1 = aj + 1 + j + 1 ,若都不是,那么就不是奇异局势。然后再按照上述法则进行,一定会遇到奇异局势。


其它的取石子:


(一)巴什博弈(Bash Game):只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个。最后取光者得胜。

很容易想到当n
% (m + 1 ) <> 0时,先取必胜,第一次先拿走n % (m + 1 ),以后每个回合到保持两人拿走的物品总和为m + 1即可。

这个游戏还可以有一种变相的玩法:两个人轮流报数,每次至少报一个,最多报十个,谁能报到100者胜。



(三)尼姆博弈(Nimm Game):有三堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆取任意多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。

对于任何奇异局势(a,b,c),都有a
^ b ^ c = 0 .

非奇异局势(a,b,c)(a
< b < c)转换为奇异局势,只需将c变为a ^ b,即从c中减去 c - (a ^ b)即可
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