1. 扫雷游戏的分析和设计
1.1 扫雷游戏的功能说明
•使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
• 扫雷的棋盘是9*9的格⼦
• 默认随机布置10个雷
• 可以排查雷
◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束
◦ 把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束
最终的游戏界面:
1.2 游戏的分析和设计
1.2.1 数据结构的分析
扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些 信息。
因为我们需要在9 * 9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个9 * 9的数组来存放 信息。
如果这个位置布置了雷,就存放1,没有布置雷就存放0.
假设我们排查 (2,5) 这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数是1
假设我们排查 (8,6) 这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数时,最下⾯的三 个坐标就会越界,为了防⽌越界,我们在设计的时候,给数组扩⼤⼀圈,雷还是布置在中间的9 * 9的坐 标上,周围⼀圈不去布置雷就行,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11 * 11 是⽐较合适。
再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和⾮雷的信息(0),假设我们排查了某 ⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录 存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪⾥呢?如果存放在布 置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难。
这⾥我们肯定有办法解决,⽐如:雷和⾮雷的信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏,这样就避免冲 突了,但是这样做棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就⽐较混杂,不够⽅便。
这⾥我们采⽤另外⼀种⽅案,我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再 给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不⼲扰了,把雷布置到 mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期 排查参考。
同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符'*'
,为了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀ 套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符’0’,布置雷改成'1'
。
对应的数组应该是:
char mine[11][11] = {0}; //用来存放布置好的雷的信息
char show[11][11] = {0}; //用来存放排查出的雷的个数信息
1.2.2文件结构设计
之前学习了多个文件的形式对函数的声明和定义,这里我们实践一下,我们设计三个文件:
test.c //这个文件中写的是游戏的测试逻辑
game.c //这个文件中写的是游戏的函数实现等
game.h //这个文件中写的是游戏需要的数据类型和函数声明等
2. 扫雷游戏的代码实现
game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10 //最多布置雷的数量,可以更改
//下面是函数声明
#define ROW 9 //数组的行,布置雷的区域
#define COL 9 //数组的列
#define ROWS ROW+2 //行,在雷区外多加一圈,解决统计雷的个数的时候越界
#define COLS COL +2 //列
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) //打印布置好的雷
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) //打印棋盘
{
int i = 0;
printf("-----扫雷游戏-----\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) //随机在棋盘内布置雷
{
int count = EASY_COUNT; //布置雷的个数
while (count)
{
int x = rand() % row + 1; //布置的雷的坐标在行的0~9之间
int y = rand() % col + 1; //列
if (board[x][y] == '0') //如果没有布置雷,坐标里就放0
{
board[x][y] = '1'; //如果这个坐标布置了雷,就放1
count--; //每布置一颗雷就减1
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) // 统计输入的坐标周围有几个雷,可以不用声明,只在这里面可以使用,可以防止被别人看到
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0; //行坐标
int y = 0; //列坐标
int win = 0; //用来统计循环的次数
while (win < row * col - EASY_COUNT) //循环次数为总坐标数减去布置的雷的个数
{
printf("\n请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1') //如果输入的坐标上是雷,则被炸死,游戏结束
{
printf(" 扑街 \n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else //如果输入的坐标上没有雷
{
int count = GetMineCount(mine, x, y); //统计坐标周围雷的个数
show[x][y] = count + '0'; //有几个雷就把值放在这个坐标上
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标错误,请输入有效坐标");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include "game.h"
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("*******1. play******\n");
printf("*******0. exit ******\n");
printf("********************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS]; //数组,用来存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS]; //用来存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
//1. mine数组最开始是全'0'
//2. show数组最开始是全'*'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); //,用来创建棋盘,先调用这个
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //再调用这个
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL); //棋盘打印
SetMine(mine, ROW, COL); //布置雷
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
FindMine(mine, show, ROW, COL); //排查雷
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择: ");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
printf("游戏继续\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
统计雷的个数的解读:
return ( mine[x - 1][y - 1] +mine[x][y - 1] +mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +mine[x + 1][y + 1] +mine[x][y + 1] +mine[x - 1][y + 1] +mine[x - 1][y] - 8 * ‘0’); 让数字变为数字字符(在show[x][y]中会有解释),让8个方位的坐标加起来,并且返回值
在线扫雷游戏:https://www.msn.cn/zh-cn/play/microsoft-minesweeper/cg-msminesweeper
以上均为个人的一些见解,本人目前还是初学者,如果有误,欢迎大家指正!