此文只是记录一下学习多线程遇到一个问题
初步学习多线程时,查找资料发现有三种创建多线程的方法,第一是类实现,继承QThread,重写run函数后,在需要开辟线程的地方创建一个类对象,调用start方法即可;第二种就是moveToThread方法,自定义一个线程类继承于QObject,在类中写需要的槽函数,再实例化一个自定义类和QThread类的对象,自定义对象调用moveToThread方法并传入QThread类的对象,最后用信号connect自定义类的槽函数;
方法二
方法三是QtConcurrent,一种异步实现的方法,有一个博主简单介绍:地址。
后来,选择了方法二来写多线程,在写的过程中,我想既然声明了自定义类的对象,那么为什么还麻烦的需要用信号与槽来调用对应函数,于是查阅资料有个博主发了这么一段话【movetoThread()的作用是将槽函数在指定的线程中调用,仅有槽函数在指定线程中调用,包括构造函数都仍然在主线程中调用!】这句话没有说明原理,持着刨根问底的态度,又看到一位博主解释了movetothread背后的逻辑,原来movetothread是一种事件托管,是将信号产生的事件托管到新的线程中处理,而实例化的对象本身仍然在创建对象的线程中,如果直接调用对象中的函数则不会以事件形式发生,也就不会在新线程中处理,而是在创建对象所在的线程中处理,所以必须用信号产生事件的方法来调用对应的函数。
有一个博主写的movetothread事件逻辑的具体分析:链接。