Unity之Network局域网联机,游戏大厅,类似CS列出服务器列表Demo


参考了Asset Store里的Network Lobby插件,研究了很长时间,也网上找了无数相关教程,关于Network的教程真是很少,特别是详细的用自己的UI实现的例子几乎没有,所以发出来记录一下。

此demo包含了创建服务器,输入IP地址加入服务器,扫描服务器列表,通过点击服务器列表加入服务器,进入大厅,准备按钮同步,敌人自己区分等功能;最后demo进入了一个小测试Game场景,

创建服务器、加入服务器部分:使用NetworkLobbyManager完成

扫描服务器列表部分:使用NetworkDiscovery,原理是服务器发送广播,客户端接收广播,Unity封装好了在NetworkDiscovery里。

脚本大多有注释就不多说了


网盘链接

密码:0M8j

  • 8
    点赞
  • 26
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 27
    评论
Unity是一个强大的游戏开发引擎,可以用来创建各种类型的游戏,其中也包括类似CS射击游戏的源码。 在Unity中,可以通过使用C#编程语言来开发游戏源码。首先,我们可以创建一个玩家角色对象,并制定其位置、速度和视角。接下来,我们可以添加敌人角色对象,设置其初始位置、速度和行为。然后,我们可以实现角色之间的交互和碰撞检测,例如玩家射击敌人或与敌人进行战斗。同时,我们可以添加场景和地图元素来增添游戏的环境和氛围。 在CS射击游戏中,通常会有多个关卡和任务目标。因此,我们可以在Unity中创建多个场景,并在每个场景中设置不同的地图和任务。利用Unity的场景管理功能,我们可以实现玩家在不同场景之间的切换和游戏流程的控制。 除了创建角色和场景,我们还可以在Unity中导入模型、纹理和音效资源来提高游戏的质量和视觉效果。通过为角色和武器添加动画和特效,我们可以使游戏更加现实和精彩。 最后,为了使游戏更加完整和有吸引力,我们可以实现计分系统、血量管理以及游戏结束和胜利的判定。同时,可以添加多种道具和特殊能力,让玩家更有挑战性和兴趣。 总的来说,Unity提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速实现类似CS射击游戏的源码。通过合理规划和设计,结合细致的实现和优化,开发者可以打造出独具特色的射击游戏
评论 27
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值