Unity打包发布PC程序之——默认管理员权限运行

最近的项目可能会运行在C盘,然而在程序的本地路径写入文件时却没有权限,因此需要默认以管理员身份运行。

 

但是如果让用户手动右键管理员运行时不太好的,了解到C#、C++的原生windows工程都可以在visual studio里配置manifest文件可以默认以管理员权限运行,会在exe上加一个小盾牌。

 

但是Unity并没有提供这种方式,于是尝试了C#版的代码方法:

但是经过各种代码测试,发现在Unity并没有卵用,只在winform程序中有效

像这样: 

static void Main(string[] Args){
            /**
             * 当前用户是管理员的时候,直接启动应用程序
             * 如果不是管理员,则使用启动对象启动程序,以确保使用管理员身份运行
             */
            //获得当前登录的Windows用户标示
            System.Security.Principal.WindowsIdentity identity = System.Security.Principal.WindowsIdentity.GetCurrent();
            //创建Windows用户主题
            Application.EnableVisualStyles();
            System.Security.Principal.WindowsPrincipal principal = new System.Security.Principal.WindowsPrincipal(identity);
            //判断当前登录用户是否为管理员
            if (principal.IsInRole(System.Security.Principal.WindowsBuiltInRole.Administrator))
            {
                //如果是管理员,则直接运行
                Application.Enab

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