cocos2d-x 中自己写的draw函数会自己调用的
要把画画的代码放到draw里面不然画不出来的
比如说:
将画一条直线放到下面这函数是画不出来的
bool HelloWorld::init()
{
。。。。。。
ccDrawLine( ccp(0, 0), ccp(s.width, s.height) );
CHECK_GL_ERROR_DEBUG();
。。。。。。
}
而放到draw函数就能画出来,也不需要调用
void HelloWorld::draw()
{
ccDrawLine( ccp(0, 0), ccp(s.width, s.height) );
CHECK_GL_ERROR_DEBUG();
}