cocos draw call 优化,内存优化,网络优化,宽高适配,包体优化
cocos draw call 优化
使用自动图集配置
将图片放入一个文件夹,在这个文件夹新建自动图集配置
label节点放一起
label节点放在一起做兄弟节点,cocos引擎会自动识别它们将它们合批
内存优化
使用NodePool
NodePool官方使用文档
使用对象池
网络优化
使用promise.all进行网络并发请求,运用try…catch…进行网络错误重试,例如请求登录接口的同时,使用promise.all一起请求某个较大的静态资源,如果任何一个结果失败,都是需要catch走异常处理不能进入游戏的。
宽高适配
uiAdapter
const { ccclass, property } = cc._decorator;
@ccclass
export default class uiAdapter extends cc.Component {
onLoad() {
cc.view.enableAutoFullScreen(false);
cc.macro.ENABLE_MULTI_TOUCH = false;
let canvas = this.getComponent(cc.Canvas);
if (canvas) {
const viewRect = cc.view.getViewportRect();
const curScreeRate = viewRect.width / viewRect.height;
const designRate = 640 / 960;
if (curScreeRate > designRate) {
canvas.fitHeight = true;
canvas.fitWidth = false;
} else {
canvas.fitHeight = false;
canvas.fitWidth = true;
}
}
}
}
适用于 cocos creater 2.x,将这个组件挂载到项目根节点Canvas下即可
包体优化
只打包需要的模块,在 项目——>项目——>项目设置——>模块设置 里面配置需要的模块,默认配置会把所有模块全部打包进去
cocoscreator 项目设置 模块设置
使用tinypng压缩图片
tinypng