Java简单实现的五子棋

![开始界面](https://img-blog.csdn.net/20160705230450338)
实现的基本思路
1.绘制好基本的框架界面(棋盘,菜单等)
2.能够在其棋盘上绘制棋子
3.将棋子的位置规格化(就是摆放到网格的交叉点上,还要具有一定的偏差能力)
4.判断游戏是否结束
5.优化程序

//主窗体MainFrame

package com.FIveChess.View;

import java.awt.BorderLayout;

import javax.swing.JFrame;

/***
 * 主窗体
 * @author XHH
 *
 */
public class MainFrame extends JFrame{
    public MainFrame() {
        init();
        setVisible(true);
        addBoardPanel();
    }

    //添加棋盘
    private void addBoardPanel() {
        ChessBoard chessBoard=new ChessBoard(this);
        this.add(chessBoard);

    }
    //设置窗体的基本框架
    public void init(){
        setTitle("简单五子棋");//窗体标题
        setSize(800,800);//窗体大小
        setLocationRelativeTo(null);//居中
        setDefaultCloseOperation(3);
    }


    public static void main(String[] args) {
        new MainFrame();
    }
}

//棋盘

package com.FIveChess.View;

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;

import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;

public class ChessBoard extends JPanel{
    MainFrame mainFrame;
    //存放棋子状态的二维数组,0--无棋子
    // 1--黑棋,2--白旗
    int [][]chess=new int[18][18];
    int x,y;
    boolean chessFlag=true; //为true时黑 false--白
    public ChessBoard(MainFrame f) {
        this.mainFrame=f;
        init();
        addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseClicked(MouseEvent e) {

                //获取当前点击点的坐标
                x=e.getX()-40;
                y=e.getY()-40;
                int xIndex=x%40>20?x/40+1:x/40;
                int yIndex=y%40>20?y/40+1:y/40;
                //控制不能在已经有棋子的地方下子
                if(chess[xIndex][yIndex]!=0)return;
                if(chessFlag)
                {
                    chess[xIndex][yIndex]=1;
                    chessFlag=false;
                }
                else 
                {
                    chess[xIndex][yIndex]=2;
                    chessFlag=true;
                }
                //重绘,否则即使点击了也不会显示
                mainFrame.repaint();
                //判断游戏是否结束
                if(checkGameIsOver(xIndex,yIndex)){
                    JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏胜利");
                    for(int i=0;i<chess.length;i++)
                    {
                        for(int j=0;j<chess[i].length;j++)
                        {
                            chess[i][j]=0;
                        }
                    }   
                    mainFrame.repaint();
                }
            }


        });

    }
    private void init() {
        setBackground(Color.gray);
        //可以自己去设置图片显得更好看


    }
    //重写paint方法
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        //画棋盘
        for(int i=0;i<18;i++){
            //竖线
            g.drawLine(40+40*i, 40, 40+40*i, 720);
            //横线
            g.drawLine(40, 40+40*i, 720, 40+40*i);
        }
        //画棋子
        for(int i=0;i<chess.length;i++)
        {
            for(int j=0;j<chess[i].length;j++)
            {
                if(chess[i][j]==1)//画黑棋子
                {
                    g.setColor(Color.BLACK);
                    g.fillOval(40+i*40-18, 40+j*40-18, 36, 36);
                }
                if(chess[i][j]==2)//画白棋子
                {
                    g.setColor(Color.WHITE);
                    g.fillOval(40+i*40-18, 40+j*40-18, 36, 36);
                }

            }
        }
    }

    private boolean checkGameIsOver(int xIndex,int yIndex) {
        //获取当前的棋子
        int currentChess=chess[xIndex][yIndex];
        int count=1; //棋子计数器
        int tempXIndex = xIndex;
        int tempYIndex = yIndex;
        //不同的判断方向 上下、左右、左斜、右斜
        int[][][] allChanges = { 
                { { -1, -1 }, { 1, 1 } }, 
                { { 1, -1 }, { -1, 1 } }, 
                { { 0, -1 }, { 0, 1 } },
                { { -1, 0 }, { 1, 0 } } };
        for (int j = 0; j < allChanges.length; j++) {
            int[][] changes = allChanges[j];
            count = 1;
            for (int[] change : changes) {
                tempXIndex = xIndex;
                tempYIndex = yIndex;
                while (true) {
                    tempXIndex = tempXIndex + change[0];
                    tempYIndex = tempYIndex + change[1];

                    if (tempXIndex < 0 || tempXIndex > 20 || tempYIndex < 0 || tempYIndex > 20) {
                        break;
                    }

                    int i = chess[tempXIndex][tempYIndex];
                    //当前走的方向有颜色相同的棋子就+1
                    if (i == currentChess) {
                        count++;
                    } else {
                        break;
                    }
                }
            }
            if (count >= 5) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

}

效果图
美化界面的部分就不写了。。。

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