Java小案例——五子棋(简单版)
今天我们用Java来实现一个小的案例,制作一个简易版的五子棋游戏(进阶版请点击)
由于各个IDE的字体不同,打印的效果也不一样,这里我们用eclipse的宋体来实现该案例,实现效果如下:
首先我们用动态初始化来初始化一个20×20的二维数组作为棋盘的容器:
// 棋盘容器 (二维数组) String[][] goBang = new String[20][20];
接着选取你喜欢的符号作为棋盘的符号:
// 棋盘符号 String[] nums = {"⒈","⒉","⒊","⒋","⒌","⒍","⒎","⒏","⒐","⒑", "⒒","⒓","⒔","⒕","⒖","⒗","⒘","⒙","⒚","⒛"}; String add = "╋"; String black = "●"; String white = "○";
准备工作做完之后就可以开始打印棋盘了,需要将这个二维数组遍历出来打印该棋盘:
// 初始化棋盘 for(int i = 0;i<goBang.length;i++){ for (int j = 0;j<goBang[i].length; j++) { if(i == len-1){ // 最后一行 goBang[i][j] = nums[j]; } else if(j == len-1){ // 最后一列 goBang[i][j] = nums[i]; } else{ goBang[i][j] = add; } } } // 打印棋盘 for (String[] s : goBang) { for (String element : s) { System.out.print(element); } System.out.println(); }
接下来就是黑白交替落子,我们默认黑子优先下,并且落子的位置只能是棋盘的交界处(也就是+上),并且不能落在已有棋子的位置上,每一次落子,都需要打印一次棋盘,并提示用户进行下一步落子:
Scanner sc = new Scanner(System.in); boolean flag = true; // true - 黑子 false - 白子 // 输入坐标进行落子 System.out.println("请输入" + ((flag)?"黑":"白") + "子坐标进行落子:"); int x = sc.nextInt()-1; int y = sc.nextInt()-1; // 判断是否正确落子 if(x < 0 || x > len-2 || y < 0 || y > len-2){ System.out.println("落子失败,坐标越界..."); continue; } if(!goBang[x][y].equals(add)){ System.out.println("落子失败,该位置已有棋子"); continue; } // 落子 goBang[x][y] = (flag)?black:white; // 打印棋盘 for (String[] s : goBang) { for (String element : s) { System.out.print(element); } System.out.println(); }
判断胜负:大家都知道五子棋的判断胜负的方法,这里最关键的就是如何去判断用户当前落子的位置,其周围(上下左右以及对角线共8个方向)是否满足5个同色棋子连成一条线;我们可以将上下归为一个方向,左右归为一个方向,以此类推,这样我们只需要判断4个方向是否有5个同色棋子就可以判断出黑方获胜还是白方获胜;
// 判定输赢 int ud = 0;// 上下 int lr = 0;// 左右 int bs = 0;// \ 左上右下 int s = 0;// / 右上左下 // 上下 for (int i = 1; i <= 4; i++) { if (x - i >= 0) { if (goBang[x][y].equals(goBang[x - i][y])) { ud++; } } } for (int i = 1; i <= 4; i++) { if (x + i < len) { if (goBang[x][y].equals(goBang[x + i][y])) { ud++; } } } // 左右 for (int i = 1; i <= 4; i++) { if (y - i >= 0) { if (goBang[x][y].equals(goBang[x][y - i])) { lr++; } } } for (int i = 1; i <= 4; i++) { if (y + i < len) { if (goBang[x][y].equals(goBang[x][y + i])) { lr++; } } } // 左上右下 for (int i = 1; i <= 4; i++) { if (x - i >= 0 && y - i >= 0) { if (goBang[x][y].equals(goBang[x - i][y - i])) { bs++; } } } for (int i = 1; i <= 4; i++) { if (x + i < len && y + i < len) { if (goBang[x][y].equals(goBang[x + i][y + i])) { bs++; } } } // 右上左下 for (int i = 1; i <= 4; i++) { if (x - i >= 0 && y + i < len) { if (goBang[x][y].equals(goBang[x - i][y + i])) { s++; } } } for (int i = 1; i <= 4; i++) { if (x + i < len && y - i >= 0) { if (goBang[x][y].equals(goBang[x + i][y - i])) { s++; } } } if (ud >= 4 || lr >= 4 || bs >= 4 || s >= 4) { break; }
从落子开始我们都可以全部写在一个循环里面,在判断出胜负后跳出循环即可,若没有判断出胜负则将落子权置反,最后提示胜负即可,最终代码如下:
import java.util.Scanner; public class GoBang { public static void main(String[] args) { // 棋盘长度 int len = 20; // 棋盘容器 String[][] goBang = new String[len][len]; // 棋盘符号 String[] nums = { "⒈", "⒉", "⒊", "⒋", "⒌", "⒍", "⒎", "⒏", "⒐", "⒑", "⒒", "⒓", "⒔", "⒕", "⒖", "⒗", "⒘", "⒙", "⒚", "⒛" }; String add = "╋"; String black = "●"; String white = "○"; // 初始化棋盘 for (int i = 0; i < goBang.length; i++) { for (int j = 0; j < goBang[i].length; j++) { if (i == len - 1) { // 最后一列 goBang[i][j] = nums[j]; } else if (j == len - 1) { // 最后一行 goBang[i][j] = nums[i]; } else { goBang[i][j] = add; } } } // 打印棋盘 for (String[] s : goBang) { for (String str : s) { System.out.print(str); } System.out.println(); } Scanner scanner = new Scanner(System.in); boolean flag = true;// true-黑子,false-白子 while (true) { // 输入坐标进行落子 System.out.println("请" + ((flag) ? "黑" : "白") + "子输入坐标进行落子"); int x = scanner.nextInt() - 1; int y = scanner.nextInt() - 1; // 判断是否正确落子 if (x < 0 || x > len - 2 || y < 0 || y > len - 2) { System.out.println("落子失败,坐标越界了"); continue; } // 判断该棋子上是否已经有棋子 if (!goBang[x][y].equals(add)) { System.out.println("落子失败,该位置上已有棋子"); continue; } // 落子 goBang[x][y] = (flag) ? black : white; // 打印棋盘 for (String[] s : goBang) { for (String str : s) { System.out.print(str); } System.out.println(); } // 判定输赢 int ud = 0;// 上下 int lr = 0;// 左右 int bs = 0;// \ 左上右下 int s = 0;// / 右上左下 // 上下 for (int i = 1; i <= 4; i++) { if (x - i >= 0) { if (goBang[x][y].equals(goBang[x - i][y])) { ud++; } } } for (int i = 1; i <= 4; i++) { if (x + i < len) { if (goBang[x][y].equals(goBang[x + i][y])) { ud++; } } } // 左右 for (int i = 1; i <= 4; i++) { if (y - i >= 0) { if (goBang[x][y].equals(goBang[x][y - i])) { lr++; } } } for (int i = 1; i <= 4; i++) { if (y + i < len) { if (goBang[x][y].equals(goBang[x][y + i])) { lr++; } } } // 左上右下 for (int i = 1; i <= 4; i++) { if (x - i >= 0 && y - i >= 0) { if (goBang[x][y].equals(goBang[x - i][y - i])) { bs++; } } } for (int i = 1; i <= 4; i++) { if (x + i < len && y + i < len) { if (goBang[x][y].equals(goBang[x + i][y + i])) { bs++; } } } // 右上左下 for (int i = 1; i <= 4; i++) { if (x - i >= 0 && y + i < len) { if (goBang[x][y].equals(goBang[x - i][y + i])) { s++; } } } for (int i = 1; i <= 4; i++) { if (x + i < len && y - i >= 0) { if (goBang[x][y].equals(goBang[x + i][y - i])) { s++; } } } if (ud >= 4 || lr >= 4 || bs >= 4 || s >= 4) { break; } // 置反 flag = !flag; } System.out.println("恭喜" + ((flag) ? "黑" : "白") + "子获胜"); scanner.close(); } }