GUI应用程序设计基础

GUI应用程序设计基础

UI文件设计与运行机制

项目文件组成

信号与槽

信号是特定情况下被发射的事件.槽是对信号响应的函数.
如:QObject::connect(sender, SIGNAL(signal()), receiver, SLOT(slot()))
(1). 一个信号可关联多个槽
(2). 多个信号可连接到一个槽
(3). 一个信号可连接另外一个信号,如:connect(spinNum, SIGNAL(valueChanged(int)), this, SIGNAL(refreshInfo(int)))

注意:
(1). 严格下,信号与槽的参数个数与类型必须匹配
(2). 使用信号,槽的类,需在类定义中加入宏:Q_OBJECT
(3). 当一个信号被发射时,与其关联的槽函数通常被立即执行。只有当信号关联的所有槽函数执行完毕后,才会执行发射信号处后面的代码。

依据Ui设计器文件生成的.hsetupUI最后的QMetaObject::connectSlotsByName(objectName)
将自动搜索objectName界面上的所有组件,将信号和槽函数匹配的对关联起来。
它假设槽函数为:void on_<object name>_<signal name>(<signal parameter>)

代码化Ui设计

可视化Ui设计是为了效率,
代码化Ui设计提供了最大的灵活性,和能力。

混合

原则:可用可视化Ui的,用可视化Ui提高效率;不能的用代码。
QAction可创建菜单项,工具栏按钮,还可设置为QToolButton按钮的关联Action
点击由Action创建的菜单项,按钮,就是执行Action的槽函数。

Action的功能实现

Qt Creator使用技巧

功能键含义
F2声明/定义
Ctrl+/注释
F1帮助
Ctrl+F查找/替换
Ctrl+B编译
F5调试
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

raindayinrain

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值