算法-图的存储,图的转置,拓扑排序

1.图的存储
图用来对关系建模.图是节点和边构成的集合.节点反映图的元素集合,边反映图的元素集合中元素间的关系.
在这里插入图片描述
上述是由五个节点,三条边构成的结构.我们可以用图对其建模.

对由节点,边构成的集合采用图结构表示时候,我们可以有两种基本选择,这两种基本选择引出图结构两种基本存储方式:邻接表存储,矩阵存储.

(1). 邻接表存储
我们依次存储图中每个节点,对节点间关系采用邻接表方式.
针对上述实例,具体为:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
template<class EdgeInfo>
class AdjNode{
public:
    AdjNode* m_pNext = nullptr;
    EdgeInfo m_stInfo;
    int m_nId;
};
template<class T, class EdgeInfo>
class Node{
public:
    T m_stEle;
    AdjNode<EdgeInfo>* m_pList = nullptr;
};
int main(){
    Node<int, int> stNodes[5];
    AdjNode<int> stAdjNode[3];
    stAdjNode[0].m_nId = 2;
    stAdjNode[0].m_stInfo = 11;
    stAdjNode[1].m_nId = 1;
    stAdjNode[1].m_stInfo = 14;
    stAdjNode[2].m_nId = 1;
    stAdjNode[2].m_stInfo = 12;
    stNodes[0].m_pList = &stAdjNode[0];
    stNodes[3].m_pList = &stAdjNode[1];
    stNodes[4].m_pList = &stAdjNode[2];
}

这种表示方法下,通过节点可以找到以该节点为起点的所有边的信息.
(2). 矩阵存储
我们依次存储图中每个节点,对节点间关系采用矩阵方式存储.
针对上述实例,具体为:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
template<class T>
class Node{
public:
    T m_nEle;
};
template<class EdgeInfo>
class Edge{
public:
    bool m_bValid = false;
    EdgeInfo m_stInfo;
};
int main(){
    Node<int> stNodes[5];
    Edge<int> stEdges[5][5];
    stEdges[0][2].m_bValid = true;
    stEdges[0][2].m_stInfo = 11;
    stEdges[4][1].m_bValid = true;
    stEdges[4][1].m_stInfo = 12;
    stEdges[3][1].m_bValid = true;
    stEdges[3][1].m_stInfo = 14;
}

这种表示方法下,通过矩阵来存储所有边的信息.

(3). 总结
当图的边的数量较少时,采用邻接表方式,比较节省空间.
当图的边的数量较多时,采用矩阵方式,有助于快速定位边的信息和存在性.

2.图的转置
即逆转图中的关系.
针对上述实例,转置处理后示意图如下:
在这里插入图片描述
3.拓扑排序
(1). 定义
拓扑排序是对一个有向无环图的顶点进行排序的过程。这个排序的目的是将图中的所有顶点排成一个线性序列,使得对于图中的任意一对顶点uv,如果存在一条从uv的边,那么u在线性序列中的位置就出现在v之前。这样的线性序列被称为满足拓扑次序的序列,简称拓扑序列。

拓扑排序在计算机科学和图论中具有重要的应用。它常被用来确定一个依赖关系集中,事物发生的顺序。例如,在一个工程项目中,各个子工程(或任务)之间可能存在一定的依赖关系,即一个子工程必须在另一个子工程完成后才能开始。通过拓扑排序,我们可以得到一个合理的子工程执行顺序,从而确保项目能够顺利进行。
(2). 实例
拓扑排序的一个实例可以是一个课程安排的场景。假设我们有一个学校的课程安排,其中一些课程是其他课程的前置课程,也就是说,在修读某些课程之前,必须先完成其他特定的课程。我们可以将这些课程看作有向无环图中的顶点,而将前置课程关系看作图中的有向边。

例如,假设我们有以下课程及其前置课程关系:
课程A是课程B的前置课程.
课程B是课程C和课程D的前置课程.
课程C是课程E的前置课程.
这可以表示为以下的有向无环图:
在这里插入图片描述
现在,我们想要对这些课程进行拓扑排序,以确定一个学生可以按照该顺序完成所有课程的合理学习路径。使用拓扑排序算法,我们可以得到以下的一个可能的拓扑序列:A -> B -> C -> D -> E
(3). 算法实现
a. 创建一个队列,并将所有入度为0的顶点加入队列,一个存储拓扑排序结果的集合。
b. 当队列非空时,循环执行以下步骤:
b.1. 从队列中取出一个顶点。
b.2. 将其添加到结果集合尾部。
c.2. 对于该顶点的所有邻接顶点,将其入度减1。如果入度变为0,则将该邻接顶点加入队列。
c. 如果图中还有顶点未被输出,则图中存在环,无法进行拓扑排序.否则,算法结束.

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一、 功能简介 本课件是一个动态演示数据结构算法执行过程的辅助教学软件, 它可适应读者对算法的输入数据和过程执行的控制方式的不同需求, 在计算机的屏幕上显示算法执行过程中数据的逻辑结构或存储结构的变化状况或递归算法执行过程中栈的变化状况。整个系统使用菜单驱动方式, 每个菜单包括若干菜单项。每个菜单项对应一个动作或一个子菜单。系统一直处于选择菜单项或执行动作状态, 直到选择了退出动作为止。 二、 系统内容 本系统内含84个算法,分属13部分内容,由主菜单显示,与《数据结构》教科书中自第2章至第11章中相对应。各部分演示算法如下: 1. 顺序表 (1)在顺序表中插入一个数据元素(ins_sqlist) (2)删除顺序表中一个数据元素(del_sqlist) (3)合并两个有序顺序表(merge_sqlist) 2. 链表 (1)创建一个单链表(Crt_LinkList) (2)在单链表中插入一个结点(Ins_LinkList) (3)删除单链表中的一个结点(Del_LinkList) (4)两个有序链表求并(Union) (5)归并两个有序链表(MergeList_L) (6)两个有序链表求交(ListIntersection_L) (7)两个有序链表求差(SubList_L) 3. 栈和队列 (1)计算阿克曼函数(AckMan) (2)栈的输出序列(Gen、Perform) (3)递归算法的演示  汉诺塔的算法(Hanoi)  解皇后问题的算法(Queen)  解迷宫的算法(Maze)  解背包问题的算法(Knap) (4)模拟银行(BankSimulation) (5)表达式求值(Exp_reduced) 4. 串的模式匹配 (1)古典算法(Index_BF) (2)求Next 函数值(Get_next)和按Next 函数值进行匹配 (Index_KMP(next)) (3)求 Next 修正值(Get_nextval)和按 Next 修正值进行匹配(Index_KMP(nextval)) 5. 稀疏矩阵 (1)矩阵转置 (Trans_Sparmat) (2)快速矩阵转置 (Fast_Transpos) (3)矩阵乘法 (Multiply_Sparmat) 6. 广义表 (1)求广义表的深度(Ls_Depth) (2)复制广义表(Ls_Copy) (3)创建广义表的存储结构(Crt_Lists) 7. 二叉树 (1)遍历二叉树  二叉树的线索化  先序遍历(Pre_order)  中序遍历(In_order)  后序遍历(Post_order) (2) 按先序建二叉树(CrtBT_PreOdr) (3) 线索二叉树  二叉树的线索化  生成先序线索(前驱或后继) (Pre_thre)  中序线索(前驱或后继) (In_thre)  后序线索(前驱或后继) (Post_thre)  遍历中序线索二叉树(Inorder_thlinked)  中序线索树的插入(ins_lchild_inthr)和删除(del_lchild_inthr)结点 (4)建赫夫曼树和求赫夫曼编码(HuffmanCoding) (5)森林转化成二叉树(Forest2BT) (6)二叉树转化成森林(BT2Forest) (7)按表达式建树(ExpTree)并求值(CalExpTreeByPostOrderTrav) 8. (1)的遍历  深度优先搜索(Travel_DFS)  广度优先搜索(Travel_BFS) (2)求有向的强连通分量(Strong_comp) (3)有向无环的两个算法拓扑排序(Toposort)  关键路径(Critical_path) (4)求最小生成树  普里姆算法(Prim)  克鲁斯卡尔算法(Kruscal) (5)求关节点和重连通分量(Get_artical) (6)求最短路径  弗洛伊德算法(shortpath_Floyd)  迪杰斯特拉算法(shortpath_DIJ) 9. 存储管理 (1)边界标识法 (Boundary_tag_method) (2)伙伴系统 (Buddy_system) (3)紧缩无用单元 (Storage_compactio

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