类的静态成员变量

因为类的静态成员变量是所有实例共用的.所以得在类外初始化.

调用的时候可以通过对象调用,也可以通过类直接调用

复制代码
class  A
{
public :
    
int  i;     // 有默认值
};
class  B
{
public :
    
static   int  n;
     static  A Aobj;
};

int  B::n  =   1 ;     // 静态成员变量的初始化
A B::Aobj;        // 静态成员变量的初始化(实例化)

void  main()
{
    B Bobj;    //注释掉这行也能输出B::n
    printf(
" B::n=%d Bobj.n=%d Bobj.Aobj.i=%d\n " , B::n, Bobj.n, Bobj.Aobj.i);
}
复制代码

 输出“B::n=1 Bobj.n=1 Bobj.Aobj.i=0 ”

 

私有的静态成员变量也是放在类外初始化的.这看起来跟它的私有属性不相符.

再做下面的测试,发现了一个有趣的现象.

复制代码
class  B
{
    
static   int  i;
public :
    B(){i
= 3 ;};     // 把这行注释掉,输出变成2
     int  p(){ return  i;};
};

int  B::i  =   2 ;       // 把这行注释掉,编译报错

void  main()
{
    B Bobj;
    printf(
" private: static int B::i=%d\n " , Bobj.p());     // 输出3
}
复制代码

 

类外的初始化那一行是必要的,而且是在构造函数之前就执行了的

于是我的理解是:

静态成员变量的定义一共包括两个部分.

像函数一样,要先在类中声明,然后再找个地方实现.静态成员也要先在类中声明了,再到类外"实现"一下.

这种初始化方式是由静态成员的公有性质决定的,它不能放在构造函数里由每一个对象来初始化,必须在类外实现

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