bresenham直线画法及推导

本文详细介绍了Bresenham直线画法的原理和推导过程,包括斜率在0-1之间、大于1以及小于0的情况。通过轴对称变换处理不同斜率的直线,并给出了在MFC环境下使用CDC的SetPixel函数实现的代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成


首先假设所画直线斜率为 0 -1 之间

则设起点s(x0,y0) , 终点 d(x1,y1) , 则首先求得

deltaX = x2 - x1, deltaY = y2 - y1 , P0= 2 * deltaX - deltaY , 2 * deltaY , 2 * deltaY - 2 * deltaX ;

则按如下方法绘制每一个点:

  1. 绘制s
  2. p0 > 0 ,下一个点为 (x0 + 1 , y0 + 1) , P1 = P0 + 2*deltaY - 2* deltaX ;

P0 < 0 ,则下一个点为 (x0+1 , y0) , P1 = P0 + 2*deltaY ;

  1. 重复步骤2,对于
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