游戏开发cocos2d-x实战(1) -- 安装与环境搭建

1、下载python2.78

https://www.python.org/downloads/release/python-278/
在这里插入图片描述python2.70版,在安装时报错:
NameError: global name ‘file’ is not defined
所以下载稍高一点的版本。

2、下载cocos2dx

https://www.cocos.com/cocos2dx
下载Cocos2d-x 3.17版本。高一点的版本也可以。
下载完了后解压。解压目录下有setup.py文件,这个就是安装文件了。

3、开始安装

运行python 2.7IDLE.
从菜单[file]中选择[open] 项,弹出文件对话框,查找上一步解压的setup.py文件,

在这里插入图片描述双击文件名setup.py,回到主界面,在菜单【run】中选[run module]菜单项,开始运行,如下图所示:

在这里插入图片描述暂时不作手机方面的开发,直接回车忽略NDK的路径。
在这里插入图片描述暂时不作手机方面的开发,直接回车忽略Android SDK的路径。

在这里插入图片描述
看,这就安装完了。其实就是设置了一下环境变量。其它什么都没有干。

新增三个环境变量:
COCOS_CONSOLE_ROOT
COCOS_TEMPLATES_ROOT
COCOS_X_ROOT

在这里插入图片描述修改Path环境变量:

在这里插入图片描述在path变量中增加两个路径名。
其它环境变量未见修改。

4、开始编译Cocos库

在cocos目录下找到Vistual Studio项目cocos2d-win32.sln文件,用VS2015或其它版本打开。

在这里插入图片描述解决方案里有很多项目,可以直接编译了。
在这里插入图片描述在菜单中找到【批生成】,把所有项目都编译出来。

在这里插入图片描述全选所有项目,点击【生成】,就开始编译过程,时间有点长。

在这里插入图片描述编译完成了。在Build目录下生成了若干库文件。

在这里插入图片描述

5、运行一下Demo看看

如图,居然成功了。
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述嗯,成功运行了。

这下,可以干自己的程序了。

Cocos2d-x实战:C++卷》[1] 系统论述了Cocos2d-x游戏开发理论与实践。全书内容涵盖了Cocos2d-x的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、数据交换格式、内存管理、性能优化、平台移植、程序代码管理、三大应用商店发布产品等。本书共29章,按内容结构可分为六篇: 第一篇开发基础,即第2章~第8章,内容包括Cocos2d-x简介、环境搭建、字符串、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和Cocos2d-x用户事件。 第二篇开发进阶,即第9章~第12章,内容包括游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图和物理引擎。 第三篇数据与网络,即第13章~第17章,内容包括Cocos2d-x中使用的数据容器类、数据持久化、数据交换格式、基于HTTP网络通信和基于Node.js的Socket.IO网络通信。 第四篇设计与优化,即第18章~第20章,内容包括Cocos2d-x中的常用设计模式、Cocos2d-x中的内存管理和性能优化。 第五篇平台移植,即第21章~第23章,内容包括从Win32到Android平台的移植、从Win32到WindowsPhone8平台的移植和从Win32到iOS平台的移植。 第六篇开发实战,即第24章~第29章,内容包括使用Git管理程序代码和多个项目实战——迷失航线手机游戏项目开发、为迷失航线游戏添加广告、发布放到Googleplay应用商店、发布放到WindowsPhone应用商店和发布放到苹果AppStore。
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