游戏开发cocos2d-x实战(8) -- 网格特效

GridAction类有两个主要子类Grid3DAction和TiledGridAction。

1、 网格特效相关的类

  • CCShaky3D:3d晃动的特效
  • CCShakyTiles3D:3d瓷砖晃动的特效
  • CCWaves:波动特效
  • CCWaves3D 3D波动特效
  • CCWavesTiles3D:3D瓷砖波动特效
  • CCFlipX3D:x轴3D反转特效
  • CCFlipY3D:Y轴3D反转特效
  • CCLens3D:凸镜特效
  • CCRipple3D:水波特效
  • CCLiquid:液体特效
  • CCTwirl:扭曲旋转特效
  • CCShuffleTiles:瓷砖的洗牌特效
  • CCShatteredTiles3D:破碎的3D瓷砖特效
  • CCFadeOutTRTiles:部落格效果 , 从左下角到右下角
  • CFadeOutUpTiles:折叠效果 从下到上
  • CCFadeOutDownTiles:折叠效果 从上到下
  • CCTurnOffTiles:方块消失特效
  • CCJumpTiles3D:跳动的方格特效
  • CCSplitRows:分多行消失特效
  • CCSplitCols:分多列消失特效
  • CCPageTurn3D:3D翻页特效

2、 实战代码

auto  nodeGrid = NodeGrid::create();

CCSprite* sprite = CCSprite::create("effect.png");

sprite->setPosition(ccp(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2));
nodeGrid->addChild(sprite);
this->addChild(nodeGrid);

CCActionInterval* effect = CCRipple3D::create(5, CCSize(10, 10), CCPointMake(240, 160), 240, 4, 160);
nodeGrid->runAction(effect);

3、 实战代码下载

下载实战代码

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