妹子在腾讯的真实Android开发经历和感悟~

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我做知识星球又一周年总结

作者:厘米姑娘
链接:https://www.jianshu.com/p/af49a6899559


以下是本周的知识清单:
  • SparseArray

  • atomic包

  • Android埋点

  • Java基础之注解

  • 一点小感悟



1.SparseArray

当新建一个key为整型的HashMap时,会出现如下的提示信息,推荐使用SparseArray来替代HashMap:

640?wx_fmt=other


接下来就来介绍下SparseArray:

a.数据结构:又称稀疏数组,内部通过两个数组分别存储key和value,并用压缩的方式来存储数据

b.优点:可替代key为int、value为Object的HashMap,相比于HashMap

  • 能更节省存储空间

  • 由于key指定为int,能节省int和Integer的装箱拆箱操作带来的性能消耗

  • 扩容时只需要数组拷贝工作,而不需重建哈希表

c.适用场景:数据量不大(千以内)、空间比时间重要、需要使用Map且key为整型;不适合存储大容量数据,此时性能将退化至少50%

d.使用

  • 添加:public void put(int key, E value)

  • 删除:

    • public void delete(int key)

    • public void remove(int key)实际上内部会调用delete方法

  • 查找:

    • public E get(int key)

    • public E get(int key, E valueIfKeyNotFound)可设置假设key不存在时默认返回的value

    • public int keyAt(int index)获取相应的key

    • public E valueAt(int index)获取相应的value

e.get/put过程:元素会按照key从小到大进行存储,先使用二分法查询key对应在数组中的下标index,然后通过该index进行增删查。源码分析见SparseArray解析


2.atomic包

a.原子操作类:与采取悲观锁策略的synchronized不同,atomic包采用乐观锁策略去原子更新数据,并使用CAS技术具体实现

//保证自增线程安全的两种方式
public class Sample {
 private static Integer count = 0;
 synchronized public static void increment() {
  count++;
 }
}
public class Sample {
 private static AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);
 public static void increment() {
  count.getAndIncrement();
 }
}



基础知识:Java并发问题--乐观锁与悲观锁以及乐观锁的一种实现方式-CAS


b.类型


原子更新基本类型:

  • AtomicInteger:原子更新Integer

  • AtomicLong:原子更新Long

  • AtomicBoolean:原子更新boolean

以AtomicInteger为例,常用方法

  • getAndAdd(int delta):取当前值,再和delta值相加

  • addAndGet(int delta) :先和delta值相加,再取相加后的最终值

  • getAndIncrement():取当前  值,再自增

  • incrementAndGet() :先自增,再取自增后的最终值

  • getAndSet(int newValue):取当前值,再设置为newValue值

原子更新数组:

  • AtomicIntegerArray:原子更新整型数组中的元素

  • AtomicLongArray:原子更新长整型数组中的元素

  • AtomicReferenceArray:原子更新引用类型数组中的元素

以AtomicIntegerArray为例,常用方法

  • addAndGet(int i, int delta):先将数组中索引为i的元素与delta值相加,再取相加后的最终值

  • getAndIncrement(int i):取数组中索引为i的元素的值,再自增

  • compareAndSet(int i, int expect, int update):如果数组中索引为i的元素的值和expect值相等,则更新为update值


原子更新引用类型:

  • AtomicReference:原子更新引用类型

  • AtomicReferenceFieldUpdater:原子更新引用类型里的字段

  • AtomicMarkableReference:原子更新带有标记位的引用类型

//这几个类提供的方法基本一致,以AtomicReference为例
public class AtomicDemo {

private static AtomicReference<User> reference = new AtomicReference<>();

public static void main(String[] args) {
 User user1 = new User("a"1);
 reference.set(user1);
 User user2 = new User("b",2);
 User user = reference.getAndSet(user2);
 System.out.println(user);//输出User{userName='a', age=1}
 System.out.println(reference.get());//输出User{userName='b', age=2}
}

static class User {
 private String userName;
 private int age;

 public User(String userName, int age) {
  this.userName = userName;
  this.age = age;
 }

 @Override
 public String toString() {
  return "User{" +"userName='" + userName + '\'' +", age=" + age + '}';
 }
}
}

原子更新字段:

  • AtomicIntegeFieldUpdater:原子更新整型字段

  • AtomicLongFieldUpdater:原子更新长整型字段

  • AtomicStampedReference:原子更新带有版本号的引用类型

使用方法:由于原子更新字段类是抽象类,因此需要先通过其静态方法newUpdater创建一个更新器,并设置想更新的类和属性
注意:被更新的属性必须用public volatile修饰

//这几个类提供的方法基本一致,以AtomicIntegeFieldUpdater为例
public class AtomicDemo {

private static AtomicIntegerFieldUpdater updater = AtomicIntegerFieldUpdater.newUpdater(User.class,"age");
public static void main(String[] args) {
 User user = new User("a"1);
 int oldValue = updater.getAndAdd(user, 5);
 System.out.println(oldValue);//输出1
 System.out.println(updater.get(user));//输出6
}

static class User {
 private String userName;
 public volatile int age;

 public User(String userName, int age) {
  this.userName = userName;
  this.age = age;
 }

 @Override
 public String toString() {
  return "User{" +"userName='" + userName + '\'' +", age=" + age +'}';
 }
}
}

c.优点:可以避免多线程的优先级倒置和死锁情况的发生,提升在高并发处理下的性能,相比于synchronized ,在非激烈竞争的情况下,开销更小,速度更快


3.Android埋点

a.含义:预先在目标应用采集数据,对特定用户行为或事件进行捕获、处理,并以一定方式上报至服务器,便于后续进行数据分析

b.方式

  • 代码埋点:在某个事件发生时通过预先写好的代码来发送数据

    • 优点:控制精准,采集灵活性强,可自由选择何时发送自定义数据

    • 缺点:开发、测试成本高,需要等发版才能修改线上埋点、更新代价大

  • 无埋点/全埋点:在端上自动采集并上报尽可能多的数据,在计算时筛选出可用的数据

    • 优点:很大程度上减少开发、测试的重复劳动,数据可回溯且覆盖全面

    • 缺点:采集信息不够灵活,数据量大,后端筛选分析工作量大

  • 可视化埋点:通过可视化工具选择需要收集的埋点数据,下发配置给客户端,终端点击时获取当前点击的控件根据配置文件进行选择上报

    • 优点:很大程度上减少开发、测试的重复劳动,数据量可控且相对精确,可在线上动态埋点、而无需等待App发版

    • 缺点:采集信息不够灵活,无法解决数据回溯的问题

几个实践:51信用卡(https://mp.weixin.qq.com/s/svzwQkAy0favp0Ty3NtoLA)、网易(https://mp.weixin.qq.com/s/0dHKu5QIBL_4S7Tum-qW2Q)、58同城(https://mp.weixin.qq.com/s/rP7PiN7lsnUxcY1BAhB_5Q)


4.Java基础之注解(Annotation)

a.含义:是附加在代码中的一些元数据,在JDK1.5 版本开始引入,与类、接口、枚举在同一个层次

b.作用

  • 声明在包、类、字段、方法、局部变量、方法参数等前面,用来对这些元素进行说明和注释

  • 注解不会也不能影响代码的实际逻辑,仅仅起到辅助性的作用,比如编译时进行格式检查、简化操作进而降低代码量

c.使用

以下代码展示了注解的定义、属性和使用的方法:


//1.注解的定义:通过@interface关键字
//以下表示创建了一个名为TestAnnotation的注解
public @interface TestAnnotation { 
//2.注解的属性:
//声明:采用“无形参的方法”形式,方法名表示属性名,返回值表示属性类型
//类型:必须是8种基本数据类型,或者类、接口、注解及对应数组
//默认值:用default关键值,在赋值时可以省略
//以下表示注解TestAnnotation中有id和msg两个属性,且msg默认值为hi
int id();
String msg() default "hi";
}

//3.注解的使用:
//对属性赋值:在注解使用打个括号,以value=""形式,多个属性之前用逗号隔开;若注解只有一个属性,则赋值时value=可以省略;如果没有属性,括号都可以省略
//以下表示对Test类进行标识,并对注解的适两个属性进行赋值
@TestAnnotation(id=1,msg="hello")
public class Test {
}



d.类型:

  • 元注解:是一种基本注解,用于解释注解,注意其描述对象是注解而非代码,包含类型如下表:

640?wx_fmt=png

来段代码感受下这些注释的使用效果:


//表示TestAnnotation注释是对类描述的、保留到运行时、被添加到Javadoc、有继承性值的
@Target({ElementType.TYPE})
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Documented
@Inherited
public @interface TestAnnotation {
}
//由于B类是A类的子类,且B类没被任何注解应用,则B类继承了A类的TestAnnotation注解
@TestAnnotation
public class A {}
public class B extends A {}


接下来用单独一个例子来解释可重复注解


//1.定义一个注解容器(此处指@Persons):
//作用:存放其他注解(此处指@Person),其本身也是个注解
//注意:需要有个value属性,类型就是被@Repeatable解释的注解数组(此处指Person[])
@interface Persons {
 Person[] value();//注解属性
}
//2.使用@Repeatable解释(此处指@Person),括号中是注解容器类(此处指Persons)
@Repeatable(Persons.class)
@interface Person {
 String role default "";//注解属性
}
//3.使用@Repeatable解释的注释时,可以取多个注解值来解释代码
@Person(role="coder")
@Person(role="PM")
public class SuperMan {//SuperMan既是程序员又是产品经理
}


Java内置注解:下表展示了几个常用的内部已实现注解


640?wx_fmt=png


自定义注解:在之前已经介绍了注解的定义、属性和使用的具体方法,还差一步,注解的提取,需要通过Java的反射技术获取类方法和字段的注解信息,常用方法:


640?wx_fmt=png


在之前的Test类里就可以添加以下代码,来获取在类上给@TestAnnotation设置的属性值了:


boolean hasAnnotation = Test.class.isAnnotationPresent(TestAnnotation.class);
if (hasAnnotation) {
 TestAnnotation testAnnotation = Test.class.getAnnotation(TestAnnotation.class);
 System.out.println("id:"+testAnnotation.id());//输出1
 System.out.println("msg:"+testAnnotation.msg());//输出hello
}


推荐阅读:秒懂,Java 注解 (Annotation)你可以这样学(https://blog.csdn.net/briblue/article/details/73824058)



5.一点小感悟

最近的生活变得非常规律和健康,果然工作使人勤快,从早上出门开始,穿梭巴士、免费早餐、养生茶水、一餐一果、关灯午休、夜宵券、打车报销...每天都能感受到鹅厂对员工的关怀,幸福感满满。

这阵子的工作也有了新的进展,走过了熟悉项目、定位bug、讨论方案的阶段,写下了第一行代码~捋代码逻辑的这段日子我开始深深怀疑人生,感觉智商down到谷底,这里就不得不感激导师的耐心指导,还总是关心我有没有疑问,努力挽救一个辣鸡少女。

前几天开了个总结会,关于某个版本的bug review,不仅是回顾bug产生原因和解决办法,更多是反思和总结经验,比如反复打补丁不如从根源解决、重构务必看懂每行代码切勿放过哪怕一个字段、注意空指针问题、要考虑到边界条件、自测要到位、多机型多系统测试、使用接口要注意内部实现...听罢感觉受益匪浅,提醒自己时刻注意,少走些弯路。

640?wx_fmt=other

前辈的一些tips

看着同事越来越少才发觉马上就放假了,不过大家都丝毫没有懈怠,每天十点多还没什么人离开,有时候大半夜还在群里讨论方案,周五也是如此,周末有天来公司还看到几个好学的小哥哥在,和优秀的人共事也希望自己早日也能如此优秀呀~


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大厅——第一条“腰带”


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