程序员之间的类继承图。。(打个比方)
其实,继承就是某一种类与类之间的关系,派生类(子类)中可以继承基类(父类)中的某些属性
无论是下面哪一种继承,子类都无法访问或继承父类中的私有属性(private永远是private)
protect成员比较特殊,可以在子类中进行访问,但无法被外界访问(可以类比成父亲的银行卡密码,你可以继承,但不能给别人)
1. public 继承:原来父类中的(public 和 protect)成员在子类中不变,也就是子类一点不变地继承了父类中所有的(public protect)成员
2. protect 继承:原来父类中的(public 和 protect)成员在子类中都变成了protect成员
3. private 继承:原来父类中的成员都变成了private成员
单个类的访问控制
#include <iostream>
using namespace std;
//public 修饰的成员变量 方法 在类的内部 类的外部都能使用
//protected: 修饰的成员变量方法,在类的内部使用 ,在继承的子类中可用 ;其他 类的外部不能被使用
//private: 修饰的成员变量方法 只能在类的内部使用 不能在类的外部
//派生类访问控制的结论
//1 protected 关键字 修饰的成员变量 和成员函数 ,是为了在家族中使用 ,是为了继承
//2 项目开发中 一般情况下 是 public
//3
class Parent
{
public:
int a; //老爹的名字
protected:
int b; //老爹的银行密码
private:
int c; //老的情人
};
//保护继承
class Child3 : protected Parent
{
public:
protected:
private:
public:
void useVar()
{
a = 0; // ok
b = 0; // ok //b这这里 写在了子类Child3的内部 2看protected 3密码===>protected
//c = 0; //err
}
};
void main()
{
Child3 c3;
//c3.a = 10; //err
//c3.b = 20; //err
//c3.c = 30;//err
}
//私有继承
class Child2 : private Parent
{
public:
void useVar()
{
a = 0; //ok
b = 0; //ok
//c = 0; // err
}
protected:
private:
};
void main22()
{
Child2 c2;
//c1.a = 10; err
//c2.b = 20; err
//c3.b = 30;
}
class Child : public Parent
{
public:
void useVar()
{
a = 0; //ok
b = 0; //ok
//c = 0; // err
}
protected:
private:
};
/*
C++中的继承方式(public、private、protected)会影响子类的对外访问属性
判断某一句话,能否被访问
1)看调用语句,这句话写在子类的内部、外部
2)看子类如何从父类继承(public、private、protected)
3)看父类中的访问级别(public、private、protected)
*/
//共有继承
void main()
{
Parent t1, t2;
t1.a = 10; //ok
//t1.b = 20; //err
//t2.c = 30 ; //err
cout<<"hello..."<<endl;
return 0;
}
派生类访问控制综合训练
//类的继承方式对子类对外访问属性影响
#include <cstdlib>
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
private:
int a;
protected:
int b;
public:
int c;
A()
{
a = 0; b = 0; c = 0;
}
void set(int a, int b, int c)
{
this->a = a; this->b = b; this->c = c;
}
};
class B : public A
{
public:
void print()
{
//cout<<"a = "<<a; //err
cout<<"b = "<<b; //ok
cout<<"c = "<<endl; //ok
}
};
class C : protected A
{
public:
void print()
{
//cout<<"a = "<<a; //err
cout<<"b = "<<b; // ok
cout<<"c = "<<endl; //ok
}
};
class D : private A
{
public:
void print()
{
//cout<<"a = "<<a; //err
cout<<"b = "<<b<<endl; //ok
cout<<"c = "<<c<<endl; // ok
}
};
int main()
{
A aa;
B bb;
C cc;
D dd;
aa.c = 100; //ok
bb.c = 100; // ok
//cc.c = 100; // err 保护的
//dd.c = 100; // err
aa.set(1, 2, 3); //ok
bb.set(10, 20, 30); //ok
//cc.set(40, 50, 60); // err
//dd.set(70, 80, 90); //err
bb.print(); //ok
cc.print(); //ok
dd.print(); //
/**/
return 0;
}
类型兼容性原则
类型兼容规则是指在需要基类对象的任何地方都,都可以使用公有派生类对象来替代。通过公有继承,得到了基类中除构造函数和析构函数外的所有成员。这样,公有派生类实际上就具备了基类的所有功能,凡是基类能解决的问题,共有派生类都可以解决。类型兼容规则中所指的替代包括以下情况:
1.子类对象可以当父类对象使用
2.子类对象可以直接赋值给父类对象
3.子类对象可以直接初始化父类对象
4.父类指针可以直接指向子类对象
5.父类引用可以直接引用子类对象
总结:子类就是特殊的父类
#include <iostream>
using namespace std;
class Parent
{
public:
void printP()
{
cout<<"我是爹..."<<endl;
}
Parent()
{
cout<<"parent构造函数"<<endl;
}
Parent(const Parent &obj)
{
cout<<"copy构造函数"<<endl;
}
private:
int a;
};
class child : public Parent
{
public:
void printC()
{
cout<<"我是儿子"<<endl;
}
protected:
private:
int c;
};
/*
兼容规则中所指的替代包括以下情况:
子类对象可以当作父类对象使用
子类对象可以直接赋值给父类对象
子类对象可以直接初始化父类对象
父类指针可以直接指向子类对象
父类引用可以直接引用子类对象
*/
//C++编译器 是不会报错的 .....
void howToPrint(Parent *base)
{
base->printP(); //父类的 成员函数
}
void howToPrint2(Parent &base)
{
base.printP(); //父类的 成员函数
}
int main()
{
//
Parent p1;
p1.printP();
child c1;
c1.printC();
c1.printP();
//赋值兼容性原则
//1-1 基类指针 (引用) 指向 子类对象
Parent *p = NULL;
p = &c1;
p->printP();
//1-2 指针做函数参数
howToPrint(&p1);
howToPrint(&c1);
//1-3引用做函数参数
howToPrint2(p1);
howToPrint2(c1);
//第二层含义
//可以让子类对象 初始化 父类对象
//子类就是一种特殊的父类
Parent p3 = c1;
cout<<"hello..."<<endl;
return 0;
}