类型兼容性原则
类型兼容规则是指在需要基类对象的任何地方,都可以使用公有派生类的对象来替代。通过公有继承,派生类得到了基类中除构造函数、析构函数之外的所有成员。这样,公有派生类实际就具备了基类的所有功能,凡是基类能解决的问题,公有派生类都可以解决。类型兼容规则中所指的替代包括以下情况:
- 子类对象可以当作父类对象使用
- 子类对象可以直接赋值给父类对象
- 子类对象可以直接初始化父类对象
- 父类指针可以直接指向子类对象
- 父类引用可以直接引用子类对象
- 在替代之后,派生类对象就可以作为基类的对象使用,但是只能使用从基类继承的成员。
类型兼容规则是多态性的重要基础之一。
示例程序
#include <iostream>
using namespace std;
// 子类对象可以当作父类对象使用
// 父类指针可以直接指向子类对象
// 父类引用可以直接引用子类对象
// 子类对象可以直接初始化父类对象
// 子类对象可以直接赋值给父类对象
class Parent
{
public:
void setAB(int a, int b)
{
this->a = a;
this->b = b;
}
void printAB() const
{
cout << "a = " << a << ", b = " << b << endl;
}
private:
int a;
int b;
};
class Child :public Parent
{
public:
void setC(int c)
{
this->c = c;
}
void printC()
{
cout << "c = " << c << endl;
}
private:
int c;
};
// 子类对象可以当作父类对象来使用
void func1()
{
// Parent p;
Child p;
p.setAB(1,2);
p.printAB();
}
void test(Parent *p)
{
p->printAB(); // printAB(p)
}
void test(const Parent &p)
{
p.printAB(); // printAB(p)
}
void func3()
{
Parent p;
p.setAB(1,2);
// test(&p);
test(p);
Child c;
c.setAB(5,6);
c.setC(9);
// test(&c);
test(c);
}
// 父类指针可以直接指向子类对象
void func2()
{
// c1 是子类对象的指针
Child *c1 = new Child;
c1->setAB(1,2);
c1->setC(3);
// p 是基类的指针 c1 是派生类的指针
// p 是父类的指针 c1 是子类的指针,指向子类的对象
// 父类指针可以直接指向子类对象, p可以直接指向一个子类的对象
// 所以可以直接将 c1 赋值给 p
// 将子类对象当作父类对象来使用
Parent *p;
p = c1;
// p 是 Parent 类型的指针,所以只能使用 Parent 中的内容
p->printAB();
Parent *p2 = new Child;
}
// 子类对象可以直接初始化父类对象
void func4()
{
Child c;
c.setAB(1,2);
c.setC(3);
Parent &p1 = c;
// 子类对象可以直接初始化父类对象
Parent p = c; // Parent(c) ===> Parent(const Parent &obj) ====> Parent(&c) ==> Parent(const Parent *const obj)
test(&p);
// 子类对象可以对父类对象赋值
Child c2;
c2.setAB(5,6);
c2.setC(10);
// Parent &operator=(const Parent &obj)
// 父类引用可以直接引用子类对象
// p.operator=(c2);
p = c2;
test(p);
}
int main()
{
// func1();
// func2();
// func3();
//func4();
return 0;
}
func1()执行结果:
a = 1,b = 2
func2()执行结果:
a = 1,b = 2
func3()执行结果:
a = 1,b = 2
a = 5,b = 6
func4()执行结果:
a = 1,b = 2
a = 5,b = 6