基于Unity的游戏开发(上)-李学明-专题视频课程

基于Unity的游戏开发(上)—60061人已学习
课程介绍    
201503110343598297.jpg
    本课程是Unity游戏开发的入门课程,课程分为上、下两个部分。上篇主要讲述游戏的基本概念、Unity的开发环境、游戏资源的创建和使用等基础内容。
课程收益
    通过本课程学习,学生将熟悉Unity的开发环境,掌握地形、光照、摄像机控制、音效控制的基本技术和方法。
讲师介绍
    李学明 更多讲师课程
    北京邮电大学教师,近二十年IT领域的科研与教学经验,主要研究多媒体信息处理与传输技术。2011年给数字媒体技术专业的本科生开始Unity游戏开发课程,重点是基于JavaScript的游戏程序实现。
课程大纲
    1. 课程简介  5:45
    2. 游戏的定义  2:24
    3. 游戏的种类  8:10
    4. 游戏开发团队  7:50
    5. 游戏开发要素  7:25
    6. 3D模型的表示  3:45
    7. 3D对象的空间位置  4:10
    8. 3D场景的投影  6:56
    9. 3D场景的渲染  6:00
    10. 碰撞检测的概念  4:44
    11. Unity的基本术语  9:46
    12. Unity的工作界面  7:20
    13. Scene窗口的使用  12:22
    14. Game窗口的使用  3:28
    15. Project、Hierarchy和Inspector窗口  8:49
    16. 创建游戏工程和游戏场景,添加游戏对象  9:00
    17. 创建游戏脚本,脚本与对象绑定  5:43
    18. 游戏发布与运行  6:15
    19. 常用的四种外部资源导入方法  4:10
    20. 采用包和文件方式导入外部资源  9:36
    21. Material 的创建与使用方法  7:33
    22. Prefab的创建与使用  9:02
    23. JavaScript脚本的编辑及使用  4:46
    24. Cubemap资源的创建方法  2:47
    25. Unity内置地形编辑器的简介  11:10
    26. 地形的绘制与平滑  9:52
    27. 设置地形纹理  7:03
    28. 种植树木  8:54
    29. 种植小草  11:09
    30. 光照与光照贴图的基本概念  4:10
    31. Unity的光源类型  7:00
    32. LightCookie  11:33
    33. 阴影的处理  13:37
    34. LightMap类型  8:50
    35. 游戏中的声音  8:19
    36. 给游戏添加音源  12:31
    37. 拾取场景中的声音  4:47
    38. 设置混响区域  4:11
    39. 声音的播放控制  8:20
    40. Physics组件  12:47
    41. 摄像机组件的填充模式  16:50
    42. 摄像机的其他参数  12:51
    43. 摄像机纹理图片输出及应用  8:29
    44. Len Flare镜头耀斑组件  6:14
大家可以点击【 查看详情】查看我的课程
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值