基于Unity的游戏开发(下)-李学明-专题视频课程

基于Unity的游戏开发(下)—31071人已学习
课程介绍    
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    本课程是Unity游戏开发的入门课程,课程分为上、下两个部分。下部分主要介绍JavaScript脚本程序开发、动画、粒子、网络和GUI系统
课程收益
    通过本课程的学习,学员将了解JavaScript脚本语言的基础知识和在Unity中的应用方法,熟悉Unity中动画录制和播放控制方式、粒子系统的主要参数及含义、Unity中基于Collider、Trigger和光线投射几种碰撞和碰撞检测方法,同时还将学习网络连接和数据同步的方法,了解新旧Unity版本中GUI的创建和应用方法。
讲师介绍
    李学明 更多讲师课程
    北京邮电大学教师,近二十年IT领域的科研与教学经验,主要研究多媒体信息处理与传输技术。2011年给数字媒体技术专业的本科生开始Unity游戏开发课程,重点是基于JavaScript的游戏程序实现。
课程大纲
    1. Unity脚本简介  3:04
    2. JavaScript脚本创建与应用  13:17
    3. JavaScript的变量与数据类型  15:30
    4. JavaScript的运算符与过程控制  11:26
    5. JavaScript类的定义与使用  11:17
    6. 公共变量与私有变量  6:42
    7. Unity的常用函数  11:45
    8. 游戏对象组件间相互访问  7:32
    9. 访问游戏场景中的其它对象  17:41
    10. 键盘输入处理  11:50
    11. 鼠标输入处理  12:42
    12. 空间位置操作  15:22
    13. 空间位置关系示例  13:29
    14. 游戏GUI简介  5:07
    15. GUI基础  6:06
    16. 最简单的GUI  7:37
    17. GUI控件1  13:12
    18. GUI控件2  14:55
    19. 修改GUI外观  5:55
    20. GUI控件的旋转  10:35
    21. 基于GUI的游戏示例  3:46
    22. 碰撞与碰撞检测  3:13
    23. 基于Collider的碰撞检测  5:28
    24. 基于Collider的碰撞处理  14:32
    25. Collider碰撞处理示例  11:20
    26. 基于Trigger的碰撞处理  15:11
    27. 基于Raycast的碰撞检测  15:56
    28. 粒子系统简介  7:47
    29. 粒子发射器  13:13
    30. 粒子动画器  6:50
    31. 粒子渲染器  6:27
    32. 粒子效果示例  15:04
    33. 游戏中的动画  1:57
    34. 动画的编辑  8:28
    35. 动画的导入  16:44
    36. Ragdoll系统  8:41
    37. 基于层的动画播放控制  11:01
    38. 动画的组合与叠加  10:24
    39. Unity 4.6的GUI  2:36
    40. GUI图片素材的准备  10:15
    41. 创建第一个GUI控件  14:19
    42. 调整GUI控件位置  16:16
    43. 给GUI录制动画  8:48
    44. Animator与动画控制  9:24
    45. UI消息响应与处理  10:06
    46. Unity的网络功能开发  4:56
    47. Network类与网络连接  10:41
    48. 网络连接示例  11:18
    49. NetworkView类与数据同步  14:26
    50. 基于状态同步的游戏同步  13:05
    51. 基于RPC的游戏同步  14:01
    52. 基于Client的角色生成与控制  24:19
    53. 基于Server的角色生成与控制  15:56
    54. 网络相关设置  4:40
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