扫雷游戏的实现

本文详细介绍了如何通过C语言实现一个简单的雷盘游戏,包括游戏思路、代码模块划分(头文件、实现文件)、关键步骤如初始化雷盘、打印菜单、埋雷、排雷及判断输赢。通过3个模块的代码展示,提升读者理解并实践游戏开发过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 目录
  • 游戏思路
  1. 打印菜单,玩游戏
  2. 初始化雷盘(两个)
  3. 打印雷盘
  4. 埋雷
  5. 排雷
  6. 判断输赢

    效果图 

 


  •  我们可以把代码分三个模块来写---思路+头文件+实现(test.c+game.h+game.c)

注: 我的代码截图是分三个模块来写的,这也是便于整体观看,实际上我们在编写游戏的过程中是不建议这样写代码的,我们要根据游戏思路来,写的过程中要不断地调试,这样不仅思路清晰,也方便找bug。

 

 1.test.c      



2.game.h


3.game.c 

 

  •  26行和35行的行号和列号的打印是为了方便玩家排雷时,快速定位到坐标,效果如下:

 

 拔高部分:因为目前水平有限,所以这里就要动用你们聪明的大脑来思考了哦 

  

 

 

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