1.扫雷游戏分析和设计
1.1扫雷游戏的功能和说明
·使用控制台实现经典扫雷游戏
·游戏可以实现“玩”和“退出”的菜单选择
·棋盘选择9*9的布局
·默认随机布置10个雷
·可排查雷
如果该位置不是雷,显示其周围有几个雷
如果位置是雷,就炸死游戏结束
把除10个雷之外的雷全部找出,就算成功,游戏结束
游戏界面
1.2 游戏的分析与设计
1.21 数据结构的分析
扫雷的过程中布置的雷和排查出的雷的信息都要保存,所以我们需要一定的数据结构来存储这些信息。因为我们需要在9*9的棋盘下布置雷的信息和排查雷,我们首先想到的是创建一个9*9的数组来存储这些信息。
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |
0 | |||||||||
1 | |||||||||
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4 | |||||||||
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7 | |||||||||
8 |
如果这个位置布置雷,我们就存放1,如果没有就存放0。
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
4 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
6 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
7 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
8 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
假设我们排查(4,3)这个坐标时,我们访问周围的一圈8个黄色位置,统计周围雷的个数是1
假设我们排查(7,4)这个坐标时,我们访问周围的一圈8个位置,统计周围雷的个数时最下面的三个坐标就会越界,为了防止越界,我们在设计的时候,给数组扩大了一圈,雷还是布置在中间的9*9坐标上,周围一圈不去布置雷就行,这样就解决了越界问题。所以我们将存放数据的数组创建成11*11时比较合适。
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
0 | |||||||||||
1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
3 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
5 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | ||
7 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
8 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
9 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
10 |
再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和非雷的信息(0),假设我们排查了某一个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存在哪里呢?如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息可能或产生混淆和打印上的困难。
那么为了解决和避免混淆的问题,就只能在存储信息的方式上做改变,比如将雷和非雷信息用不同的方式进行存储,如不同的字符,但信息一多,这样的方式就会显得混杂不够方便;
这里我们选择另一种方式,即创建两个数组分别存储不同的信息
我们专门给一个棋盘(对应一个数组Mine)存放布置好的雷的信息,再布置一个棋盘(对应另外一个数组Show)存放排查出的雷的信息,展示给玩家看。这样就互不干扰了,把雷布置在mine数组里,打印show数组展示给玩家排查雷并显示雷的位置信息,作后期排雷的信息参考。
同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符'*',为了保持两个数组的类型一致,可以使用同一套函数处理,Mine数组开始也初始化数组为'0',布置雷改成'1',如下:
对应的数组应该是:
//包含雷的数组
char mine[11][11]={0};
//给玩家看的数组
char show[11][11]={0};
1.22文件结构设计
我们设计三个文件
test.c //文件中写游戏的测试逻辑
game.c //文件中写游戏中函数的实现等
game.h //文件中写游戏需要的数据类型和函数声明等
2.扫雷游戏的代码实现
game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//棋盘行数
#define ROW 9
//棋盘列数
#define COL 9
//为了在排雷时让每个位置都拥有周围九个位置
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//定义打算埋的雷的数目
#define EASY_COUNT 10
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char sign);
//打印雷
void Display(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//埋雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//算雷
//int GetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
//找雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#include"game.h"
//初始化棋盘数组函数
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char sign)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = sign;
}
}
}
//打印棋盘
void Display(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("********扫雷游戏*********\n");
//打印行列数
for (int i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i );
for (int j = 1; j <=col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("********扫雷游戏*********\n");
}
//布置雷函数
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row,int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//随机生成行列数,得到埋雷数组位置
int x = rand() % row + 1;//1~9
int y = rand() % col + 1;//1-9
//防止重新布置雷
if (arr[x][y]=='0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//算周围雷的个数
static int GetMine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y]+
mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1]+
mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1]-8*'0';
}
//查找雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<ROW*COL-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要查找的坐标:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾你被炸死了\n");
Display(mine, ROW, COL);
break;
}else
{
//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
int n=GetMine(mine, x, y);
show[x][y]=n + '0';
Display(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("非法输入,请重新输入\n");
}
}
}
test.c
#include"game.h"
//打印游戏开始菜单
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("******** 1.play *********\n");
printf("******** 2.exit *********\n");
printf("*************************\n");
}
//开始构造游戏
void game()
{
//创建两个数组:一个有雷,一个给玩家排雷看
//包含雷的数组
char mine[ROWS][COLS];
//给玩家看的数组
char show[ROWS][COLS];
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//打印棋盘
Display(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:\n");
scanf("%d", &input);
//选择开始还是退出游戏
//1.开始 0.退出
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
break;
default:
printf("输入错误!");
break;
}
} while (input);
return 0;
}