扫雷游戏实现——C语言

1.扫雷游戏分析和设计

1.1扫雷游戏的功能和说明

·使用控制台实现经典扫雷游戏

·游戏可以实现“玩”和“退出”的菜单选择

·棋盘选择9*9的布局

·默认随机布置10个雷

·可排查雷

     如果该位置不是雷,显示其周围有几个雷

     如果位置是雷,就炸死游戏结束

     把除10个雷之外的雷全部找出,就算成功,游戏结束

游戏界面

初始界面
排雷界面
排雷失败界面
1.2 游戏的分析与设计
1.21  数据结构的分析

扫雷的过程中布置的雷和排查出的雷的信息都要保存,所以我们需要一定的数据结构来存储这些信息。因为我们需要在9*9的棋盘下布置雷的信息和排查雷,我们首先想到的是创建一个9*9的数组来存储这些信息。

空棋盘格
012345678
0
1
2
3
4
5
6
7
8

如果这个位置布置雷,我们就存放1,如果没有就存放0。

012345678
0000000000
1000000000
2010010000
3000000000
4000100000
5000000010
6010000000
7000010000
8000000000

假设我们排查(4,3)这个坐标时,我们访问周围的一圈8个黄色位置,统计周围雷的个数是1

假设我们排查(7,4)这个坐标时,我们访问周围的一圈8个位置,统计周围雷的个数时最下面的三个坐标就会越界,为了防止越界,我们在设计的时候,给数组扩大了一圈,雷还是布置在中间的9*9坐标上,周围一圈不去布置雷就行,这样就解决了越界问题。所以我们将存放数据的数组创建成11*11时比较合适。

012345678910
0
1100000000
2000000000
3010010000
4000000000
5000100000
6000000010
7010000000
8000000000
9000010000
10

再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和非雷的信息(0),假设我们排查了某一个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存在哪里呢?如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息雷的个数信息可能或产生混淆和打印上的困难。

那么为了解决和避免混淆的问题,就只能在存储信息的方式上做改变,比如将雷和非雷信息用不同的方式进行存储,如不同的字符,但信息一多,这样的方式就会显得混杂不够方便;

这里我们选择另一种方式,即创建两个数组分别存储不同的信息

我们专门给一个棋盘(对应一个数组Mine)存放布置好的雷的信息,再布置一个棋盘(对应另外一个数组Show)存放排查出的雷的信息,展示给玩家看。这样就互不干扰了,把雷布置在mine数组里,打印show数组展示给玩家排查雷并显示雷的位置信息,作后期排雷的信息参考。

同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符'*',为了保持两个数组的类型一致,可以使用同一套函数处理,Mine数组开始也初始化数组为'0',布置雷改成'1',如下:​​​​​​​

                                          

 对应的数组应该是:

//包含雷的数组
char mine[11][11]={0};

//给玩家看的数组
char show[11][11]={0};
 1.22文件结构设计

我们设计三个文件

test.c //文件中写游戏的测试逻辑

game.c //文件中写游戏中函数的实现等

game.h //文件中写游戏需要的数据类型和函数声明等

2.扫雷游戏的代码实现

game.h 

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//棋盘行数
#define ROW 9

//棋盘列数
#define COL 9

//为了在排雷时让每个位置都拥有周围九个位置
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//定义打算埋的雷的数目
#define EASY_COUNT 10
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char sign);

//打印雷
void Display(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//埋雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//算雷
//int GetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);

//找雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#include"game.h"

//初始化棋盘数组函数
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char sign)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++) 
		{
			arr[i][j] = sign;
		}
	}

}

//打印棋盘
void Display(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("********扫雷游戏*********\n");
	//打印行列数
	for (int i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int  i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i );
		for (int j = 1; j <=col; j++) 
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("********扫雷游戏*********\n");

}

//布置雷函数
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row,int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//随机生成行列数,得到埋雷数组位置
		int x = rand() % row + 1;//1~9
		int y = rand() % col + 1;//1-9

		//防止重新布置雷
		if (arr[x][y]=='0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//算周围雷的个数
static int GetMine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y]+
		mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1]+
		 mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1]-8*'0';

}

//查找雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	
	int win = 0;
	while (win<ROW*COL-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要查找的坐标:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾你被炸死了\n");
				Display(mine, ROW, COL);
				break;
			}else
			{
               //该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
				int n=GetMine(mine, x, y);
				show[x][y]=n + '0';
				Display(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("非法输入,请重新输入\n");
		}
	}
}

test.c 

#include"game.h"

//打印游戏开始菜单
void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("******** 1.play *********\n");
	printf("******** 2.exit *********\n");
	printf("*************************\n");
}

//开始构造游戏
void game()
{
	//创建两个数组:一个有雷,一个给玩家排雷看

	//包含雷的数组
	char mine[ROWS][COLS];

	//给玩家看的数组
	char show[ROWS][COLS];

	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');

	//打印棋盘
	Display(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	
	//排查雷
	FindMine(mine,show,ROW,COL);

}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:\n");
		scanf("%d", &input);

//选择开始还是退出游戏
//1.开始 0.退出
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("输入错误!");
			break;
		}
	} while (input);
	
	return 0;
}

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