首先我绘制的是五边形的雷达图,大家可以根据具体需要去绘制。
效果如下:
我们绘制的时候,需要去计算我们渲染的每个三角形的角度.半径,以及顶点坐标,使我们能够准确绘制出自己想要的效果。
大家要是想要更改图形的形状可以再面板上修改,也可动态更改,动态修改只需要去给我们的数组里面添加想改变的数据值即可,如若想改变外部边框颜色修改添加顶点坐标中的颜色即可,切记因为我们挂上脚本的时候他就已经运行了,会有一个报错是我们数组为空的错只需要给数组添加长度即可,并不会影响效果。
只需要挂载到Image上然后删除Image组件挂载脚本即可使用。
代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Linq;
public class LeiDatu : MaskableGraphic
{
public int[] arr;
protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper vh)
{
vh.Clear();
int n = arr.Length;
if (n > 3)
{
Rect rect = this.rectTransform.rect;
float r = rect.width < rect.height ? rect.width / 2 : rect.height / 2;//半径
float ang = Mathf.PI * 2 / n;//角度
float p = r / arr.Max();//比例
vh.AddVert(Vector3.up, color, new Vector2(0.5f, 0.5f));//绘制圆心
for (int i = 0; i < n; i++)
{
float x = Mathf.Sin(ang * i) * arr[i] * p;//顶点坐标
float y = Mathf.Cos(ang * i) * arr[i] * p;
float ux = (r + x) / (r * 2);//uv坐标
float uy = (r + y) / (r * 2);
vh.AddVert(new Vector3(x, y, 0), Color.blue, new Vector2(ux, uy));//添加顶点
if (i == 0)//绘制顺序
{
vh.AddTriangle(0, n, 1);
}
else
{
vh.AddTriangle(0, i, i + 1);
}
}
}
// Start is called before the first frame update
}
}