队列的定义--循环队列+队列的链式存储结构及实现

五、队列的定义
定义:队列(queue):队列是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。
队列是一种先进先出(First In First Out)的线性表,简称FIFO。允许插入操作的一端称为队尾,允许删除操作的一端称为队头。
队列与现实生活中的排队机制很像,排在队头的出队,而想入队则只能从队尾开始。
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队列:
顺序存储结构:(循环队列)

#define N 10
typedef int data_t;
typedef struct
{
data_t data[N]; //数据存储
int length; //不能用,注意想想方式
}Node;

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六、循环队列
线性表有顺序存储和链式存储两种结构,队列作为特殊的线性表,自然也有顺序队列和链式队列两种形式。
但是,队列的顺序存储却有很大的缺陷。如果我们要建立元素个数为n的队列,则需要建立一个数组长度不小于n的数组,数组下标为0的为队头,当最大下标的为队尾。若有元素要入队,则只需将其存储在第n+1个位置即可。
而若想出队,则删除了下标为0的元素后,所有在其后的元素都需要向前移动一格,即保持下标为0的元素为队头。但这样做显然浪费了大量时间。
解决该问题的方法就是不再限制下标为0的元素为队头,每次出队后,队头自动变成当前数组下标最小的元素即可。这样就无需所有元素向前移动。
但是,若如此做,则会造成大量的已出队的元素的存储空间浪费。而且,若此时入队元素已经大于n,则我们需要更大的存储空间才行,但队头位置有大量空间未利用,空间浪费严重。
解决以上问题的方法就是如果后面满了,则我们就从头开始,也就是将队列做成头尾相接的循环。我们把这种头尾相接的顺序存储结构的队列称为循环队列。
这样,我们就需要两个指示其队头(front)和队尾(rear)的下标变量。
typedef int data_t;
typedef struct
{
data_t data[MAXSIZE];
int front; 头位置下标
int rear; 尾位置下标
}SqQueue;

循环队列的操作:
1、创建空的循环队列(CreateSqQueue)
2、判断是否为空队列(SqQueueEmpty)
3、判断是否为满队列(SqQueueFull)
4、新数据元素入队(EnQueue)
5、数据元素出去(OutQueue)
6、求队长(SqQueueLenght)
7、遍历循环队列(VisitSqQueue)

当front==rear时,此时队头和队尾重合,则该队列为空队列;当(rear+1)%QueueSize==front时,此时队尾的下个位置就是队头,则该队列为满队列。注意rear的位置不是队尾元素的位置,而是队尾元素的下一个位置,即当队列满时,队列中还有一个空闲存储空间,但我们规定该状态下就是满队列。
那么,定义好队列的的队头和队尾位置,我们来考虑怎样计算队列长度。
当rear>front时,表示队尾在队头右边,此时队列长度为rear-front;当rear<front时,表示队尾在队友左边,此时计算队列长度应分成两部分,即rear一部分,QueueSize-front一部分,总体长度为rear-front+QueueSize。
通用计算队列长度的公式是
length=(rear-front+QueueSize)%QueueSize
1、判断队是否为空EmptyQueue
//代码见附录
2、判断队是否为满FullQueue
//代码见附录
3、入队操作EnQueue
//代码见附录
4、出队操作DeQueue
//代码见附录
从循环队列的特性我们可以看出,循环队列虽然操作较为简单,但是由于队列定长,因此会出现数据溢出问题。这时我们需要考虑使用队列的链式存储结构。
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七、队列的链式存储结构及实现
队列的链式存储结构本质上是从单链表演化而来的。将单链表改造成链式队列,如果将头结点做为队头,最后一个节点做为队尾,则该队列的出队操作方便,而入队操作较慢;反之,如果将头结点做为队尾,最后一个节点做为队头,则该队列的入队操作方便,而出队操作较慢。
那么,能否将单链表稍加改进,使得该链式队列的入队操作和出队操作一样方便呢?
答案是可以的,只需要改进头结点。将“头结点存储一个next指针”改为“头结点存储两个指针front和rear”,front指针指向队头,rear指针指向队尾。这样我们进行出队/入队操作时,只需要访问这两个指针就能快速地找到队头/队尾。
1、队列的链式存储结构定义
将单链表的头结点稍加改造
typedef int data_t;
typedef struct node_t//定义单链表
{
data_t data;
struct node_t *next;
} linknode_t, *linklist_t;
typedef struct//定义链式队列
{
linklist_t front, rear;
} linkqueue_t;

链式队列的操作:
申请的头指针为lq,lq->front == lq->rear
1、创建空链式队列(CreateLinkQueue)
2、判断是否为空(LinkQueueEmpty) rear == front != NULL
3、清空链式队列(ClearLinkQueue)
4、求链式队列的长度(LinkQueueLength)
5、新数据元素入队(EnLinkQueue) rear指向最后元素
6、数据元素出队(DeLinkQueue)
7、遍历整个链式队列数据元素(PrintLinkQueue)

2、判定链式队列是否为空
由于单链表的属性,链式队列几乎不会出现“队列已满”的情况,因此不考虑判定链式队列是否已满的操作。
判定链式队列是否为空,只需要判定队列的front指针是否为空即可。
//代码见附录
3、队列的链式存储结构——入队操作
入队操作其实就是在链表尾部插入节点。新来的数据节点附在当前rear节点之后,并将rear节点指向该节点即可。
//代码见附录
4、队列的链式存储结构——出队操作
出队操作就是将链表的头结点的后继节点出队,并将其之后的节点设置为头结点的后继节点。若链表除头结点外仅剩一个元素,则需将rear指向头结点。
//代码见附录

对于循环队列和链式队列的比较,二者从时间复杂度上来说都是O(1),不过链式队列需要花费额外的申请节点的时间,而且链式队列删除节点也需要一些时间。从空间上来说,循环队列有固定长度,就意味着循环队列有其存储上限,因此也就存在元素溢出以及空间浪费等问题,而链式队列则不存在这些问题。
总体来说,若可以大致确定元素个数的情况下,推荐使用循环队列;若无法事先预知元素个数,则应使用链式队列。
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