算法与数据结构——(四)搜索算法

一 搜索算法

学完枯燥的数据结构,可以算法模块了。

搜索是一场未知的冒险,我们或许需要走遍神秘空间的每个角落,又或许可以快速锁定目标。 在这场寻觅之旅中,每一次探索都可能得到一个未曾料想的答案。

1 二分查找

二分查找 (binary search)是一种基于分治策略的高效搜索算法。它利用数据的有序性,每轮减少一半搜索 范围,直至找到目标元素或搜索区间为空为止。

问:给定一个长度为 𝑛 的数组 nums ,元素按从小到大的顺序排列,数组不包含重复元素。请查找 并返回元素 target 在该数组中的索引。若数组不包含该元素,则返回 −1 。

/* 二分查找(双闭区间) */
int binarySearch(vector<int> &nums, int target) {
// 初始化双闭区间 [0, n-1] ,即 i, j 分别指向数组首元素、尾元素
int i = 0, j = nums.size() - 1;
// 循环,当搜索区间为空时跳出(当 i > j 时为空)
while (i <= j) {
int m = i + (j - i) / 2; // 计算中点索引 m
if (nums[m] < target) // 此情况说明 target 在区间 [m+1, j] 中
i = m + 1;
else if (nums[m] > target) // 此情况说明 target 在区间 [i, m-1] 中
j = m - 1;
else // 找到目标元素,返回其索引
return m;
}
// 未找到目标元素,返回 -1
return -1;
}

时间复杂度 𝑂(log 𝑛) :在二分循环中,区间每轮缩小一半,循环次数为 log_{2}n

空间复杂度 𝑂(1) :指针 𝑖 和 𝑗 使用常数大小空间。

常见的区间表示还有“左闭右开”区间,定义为 [0, 𝑛) ,即左边界包含自身,右边 界不包含自身。在该表示下,区间 [𝑖, 𝑗] 在 𝑖 = 𝑗 时为空。 我们可以基于该表示实现具有相同功能的二分查找算法。

/* 二分查找(左闭右开) */
int binarySearchLCRO(vector<int> &nums, int target) {
// 初始化左闭右开 [0, n) ,即 i, j 分别指向数组首元素、尾元素 +1
int i = 0, j = nums.size();
// 循环,当搜索区间为空时跳出(当 i = j 时为空)
while (i < j) {
int m = i + (j - i) / 2; // 计算中点索引 m
if (nums[m] < target) // 此情况说明 target 在区间 [m+1, j) 中
i = m + 1;
else if (nums[m] > target) // 此情况说明 target 在区间 [i, m) 中
j = m;
else // 找到目标元素,返回其索引
return m;
}
// 未找到目标元素,返回 -1
return -1;
}

二分查找的优点和缺点:

二分查找在时间和空间方面都有较好的性能。

‧ 二分查找的时间效率高。在大数据量下,对数阶的时间复杂度具有显著优势。例如,当数据大小 𝑛 = 220 时,线性查找需要 2 20 = 1048576 轮循环,而二分查找仅需 log2 2 20 = 20 轮循环。

‧ 二分查找无须额外空间。相较于需要借助额外空间的搜索算法(例如哈希查找),二分查找更加节省空 间。

然而,二分查找并非适用于所有情况,主要有以下原因。

‧ 二分查找仅适用于有序数据。若输入数据无序,为了使用二分查找而专门进行排序,得不偿失。因为排序算法的时间复杂度通常为 𝑂(𝑛 log 𝑛) ,比线性查找和二分查找都更高。对于频繁插入元素的场景, 为保持数组有序性,需要将元素插入到特定位置,时间复杂度为 𝑂(𝑛) ,也是非常昂贵的。

‧ 二分查找仅适用于数组。二分查找需要跳跃式(非连续地)访问元素,而在链表中执行跳跃式访问的效率较低,因此不适合应用在链表或基于链表实现的数据结构。

‧ 小数据量下,线性查找性能更佳。在线性查找中,每轮只需要 1 次判断操作;而在二分查找中,需要 1 次加法、1 次除法、1 ~ 3 次判断操作、1 次加法(减法),共 4 ~ 6 个单元操作;因此,当数据量 𝑛 较小 时,线性查找反而比二分查找更快。

1.1 二分查找插入点

二分查找不仅可用于搜索目标元素,还具有许多变种问题,比如搜索目标元素的插入位置。

不存在重复元素

给定一个长度为 𝑛 的有序数组 nums 和一个元素 target ,数组不存在重复元素。现将 target 插入到数组 nums 中,并保持其有序性。若数组中已存在元素 target ,则插入到其左方。请返回插入后 target 在数组中的索引。

/* 二分查找插入点(无重复元素) */
int binarySearchInsertionSimple(vector<int> &nums, int target) {
int i = 0, j = nums.size() - 1; // 初始化双闭区间 [0, n-1]
while (i <= j) {
int m = i + (j - i) / 2; // 计算中点索引 m
if (nums[m] < target) {
i = m + 1; // target 在区间 [m+1, j] 中
} else if (nums[m] > target) {
j = m - 1; // target 在区间 [i, m-1] 中
} else {
return m; // 找到 target ,返回插入点 m
}
}
// 未找到 target ,返回插入点 i
return i;
}
存在重复元素的情况

假设数组中存在多个 target ,则普通二分查找只能返回其中一个 target 的索引,而无法确定该元素的左边 和右边还有多少 target。

// === File: binary_search_insertion.cpp ===
/* 二分查找插入点(存在重复元素) */
int binarySearchInsertion(vector<int> &nums, int target) {
int i = 0, j = nums.size() - 1; // 初始化双闭区间 [0, n-1]
while (i <= j) {
int m = i + (j - i) / 2; // 计算中点索引 m
if (nums[m] < target) {
i = m + 1; // target 在区间 [m+1, j] 中
} else if (nums[m] > target) {
j = m - 1; // target 在区间 [i, m-1] 中
} else {
j = m - 1; // 首个小于 target 的元素在区间 [i, m-1] 中
}
}
// 返回插入点 i
return i;
}

总的来看,二分查找无非就是给指针 𝑖 和 𝑗 分别设定搜索目标,目标可能是一个具体的元素(例如 target ), 也可能是一个元素范围(例如小于 target 的元素)。

在不断的循环二分中,指针 𝑖 和 𝑗 都逐渐逼近预先设定的目标。最终,它们或是成功找到答案,或是越过边 界后停止。

1.2 二分查找边界

查找左边界

给定一个长度为 𝑛 的有序数组 nums ,数组可能包含重复元素。请返回数组中最左一个元素 target 的索引。若数组中不包含该元素,则返回 −1 。

/* 二分查找最左一个 target */
int binarySearchLeftEdge(vector<int> &nums, int target) {
// 等价于查找 target 的插入点
int i = binarySearchInsertion(nums, target);
// 未找到 target ,返回 -1
if (i == nums.size() || nums[i] != target) {
return -1;
}
// 找到 target ,返回索引 i
return i;
}
查找右边界

实际上,我们可以利用查找最左元素的函数来查找最右元素,具体方法为:将查找最右一个 target 转化为查 找最左一个 target + 1。

int binarySearchRightEdge(vector<int> &nums, int target) {
// 转化为查找最左一个 target + 1
int i = binarySearchInsertion(nums, target + 1);
// j 指向最右一个 target ,i 指向首个大于 target 的元素
int j = i - 1;
// 未找到 target ,返回 -1
if (j == -1 || nums[j] != target) {
return -1;
}
// 找到 target ,返回索引 j
return j;
}

2 哈希优化策略

在算法题中,我们常通过将线性查找替换为哈希查找来降低算法的时间复杂度。

给定一个整数数组 nums 和一个目标元素 target ,请在数组中搜索“和”为 target 的两个元素,并返回它们的数组索引。返回任意一个解即可。

2.1 线性查找:以时间换空间

暴力破解:虑直接遍历所有可能的组合。我们开启一个两层循环,在每轮中判断两个整数的和是否为 target ,若是则返回它们的索引。

vector<int> twoSumBruteForce(vector<int> &nums, int target) {
int size = nums.size();
// 两层循环,时间复杂度 O(n^2)
for (int i = 0; i < size - 1; i++) {
for (int j = i + 1; j < size; j++) {
if (nums[i] + nums[j] == target)
return {i, j};
}
}
return {};
}

此方法的时间复杂度为 𝑂(𝑛2 ) ,空间复杂度为 𝑂(1) ,在大数据量下非常耗时。

2.2 哈希查找:以空间换时间

考虑借助一个哈希表,键值对分别为数组元素和元素索引。循环遍历数组,每轮执行图 10‑10 所示的步骤。

1. 判断数字 target - nums[i] 是否在哈希表中,若是则直接返回这两个元素的索引。

2. 将键值对 nums[i] 和索引 i 添加进哈希表。

vector<int> twoSumHashTable(vector<int> &nums, int target) {
int size = nums.size();
// 辅助哈希表,空间复杂度 O(n)
unordered_map<int, int> dic;
// 单层循环,时间复杂度 O(n)
for (int i = 0; i < size; i++) {
if (dic.find(target - nums[i]) != dic.end()) {
return {dic[target - nums[i]], i};
}
dic.emplace(nums[i], i);
}
return {};
}

此方法通过哈希查找将时间复杂度从 𝑂(𝑛2 ) 降低至 𝑂(𝑛) ,大幅提升运行效率。 由于需要维护一个额外的哈希表,因此空间复杂度为 𝑂(𝑛) 。尽管如此,该方法的整体时空效率更为均衡, 因此它是本题的最优解法。

重识搜索算法

暴力搜索

通过遍历数据结构的每个元素来定位目标元素。

 ‧“线性搜索”适用于数组和链表等线性数据结构。它从数据结构的一端开始,逐个访问元素,直到找到目标元素或到达另一端仍没有找到目标元素为止。

‧“广度优先搜索”和“深度优先搜索”是图和树的两种遍历策略。广度优先搜索从初始节点开始逐层搜 索,由近及远地访问各个节点。深度优先搜索是从初始节点开始,沿着一条路径走到头为止,再回溯并尝试其他路径,直到遍历完整个数据结构。

暴力搜索的优点是简单且通用性好,无须对数据做预处理和借助额外的数据结构。

然而,此类算法的时间复杂度为 𝑂(𝑛) ,其中 𝑛 为元素数量,因此在数据量较大的情况下性能较差。

自适应搜索

自适应搜索利用数据的特有属性(例如有序性)来优化搜索过程,从而更高效地定位目标元素

‧“二分查找”利用数据的有序性实现高效查找,仅适用于数组。

‧“哈希查找”利用哈希表将搜索数据和目标数据建立为键值对映射,从而实现查询操作。

‧“树查找”在特定的树结构(例如二叉搜索树)中,基于比较节点值来快速排除节点,从而定位目标元素。

此类算法的优点是效率高,时间复杂度可达到 𝑂(log 𝑛) 甚至 𝑂(1) 。

然而,使用这些算法往往需要对数据进行预处理。例如,二分查找需要预先对数组进行排序,哈希查找和树 查找都需要借助额外的数据结构,维护这些数据结构也需要额外的时间和空间开支。

搜索方法选取

线性搜索

‧ 通用性较好,无须任何数据预处理操作。假如我们仅需查询一次数据,那么其他三种方法的数据预处理的时间比线性搜索的时间还要更长。

‧ 适用于体量较小的数据,此情况下时间复杂度对效率影响较小。

‧ 适用于数据更新频率较高的场景,因为该方法不需要对数据进行任何额外维护。

二分查找 ‧ 适用于大数据量的情况,效率表现稳定,最差时间复杂度为 𝑂(log 𝑛) 。

‧ 数据量不能过大,因为存储数组需要连续的内存空间。

‧ 不适用于高频增删数据的场景,因为维护有序数组的开销较大。

哈希查找

‧ 适合对查询性能要求很高的场景,平均时间复杂度为 𝑂(1) 。

‧ 不适合需要有序数据或范围查找的场景,因为哈希表无法维护数据的有序性。

‧ 对哈希函数和哈希冲突处理策略的依赖性较高,具有较大的性能劣化风险。 ‧ 不适合数据量过大的情况,因为哈希表需要额外空间来最大程度地减少冲突,从而提供良好的查询性能。

树查找 ‧ 适用于海量数据,因为树节点在内存中是离散存储的。

‧ 适合需要维护有序数据或范围查找的场景。

‧ 在持续增删节点的过程中,二叉搜索树可能产生倾斜,时间复杂度劣化至 𝑂(𝑛) 。

‧ 若使用 AVL 树或红黑树,则各项操作可在 𝑂(log 𝑛) 效率下稳定运行,但维护树平衡的操作会增加额 外开销。

参考文献《hello 算法》

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