Unity3D音效问题

//2015/08/11/
/by xbw
环境 unity4.6.1

今天又拿出之前做的demo,解决了一个小问题,就是人物与食物(加分点)碰撞之后音效不能完整的播放,声音总是不均匀地播放,发现了3D音效的与摄像机的距离的远近将导致声音的大小的增减,这样,在不需要用到3D音效的地方我们把声音改成2D的,这样一来就好了。看一下代码吧
public AudioClip CrashSound;
private AudioSource _audioSource;

void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.gameObject.tag == "shiwu1")
        {
            m_score += 1;
            //_audioSource.PlayOneShot(CrashSound);
            AudioSource.PlayClipAtPoint(CrashSound, GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform.position);  
            Destroy(GameObject.FindGameObjectWithTag("shiwu1"));   
        }
        if (other.gameObject.tag == "shiwu2")
        {
            m_score += 1;
           // _audioSource.PlayOneShot(CrashSound);
            AudioSource.PlayClipAtPoint(CrashSound, GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform.position);
            Destroy(GameObject.FindGameObjectWithTag("shiwu2"));        
        }
        if (other.gameObject.tag == "shiwu3")
        {
            m_score += 1;
            //_audioSource.PlayOneShot(CrashSound);
            AudioSource.PlayClipAtPoint(CrashSound, GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform.position);
            Destroy(GameObject.FindGameObjectWithTag("shiwu3"));      
        }
        if (other.gameObject.tag == "shiwu4")
        {
            m_score += 1;
            //_audioSource.PlayOneShot(CrashSound);
            AudioSource.PlayClipAtPoint(CrashSound, GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform.position);
            Destroy(GameObject.FindGameObjectWithTag("shiwu4"));
        }

    }

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值