1_OpenGL ES 游戏声音——背景音乐

本文介绍了在OpenGL ES游戏中控制背景音乐的方法,包括使用`android.media.MediaPlayer`类进行音乐加载、播放、暂停、停止及重置的操作,并通过`android.media.AudioManager`调整音量。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.2背景音乐

       1.2.1控制音频,视频的类

     android.media.MediaPlayer.MediaPlayer()

 

图56页

 

void android.media.MediaPlayer.setDataSource(String   path)

       path 音乐文件路径

mp.setDataSource("/sdcard/dl.mid");//加载音频,进入Initialized状态。

mp.prepare();//进入prepared状态。

mp.start();//播放音乐

mp.pause();     /调用暂停方法

mp.stop();//停止播放

mp.reset();  /重置状态到uninitialized

 

1.2.2控制音量

 android.media.AudioManager

 

获得方法

  am=(AudioManager) this.getSystemService(this.AUDIO_SERVICE);

void android.media.AudioManager.adjustVolume(int direction, int flags)

       direction 音量调整 AudioManager.ADJUST_LOWER减小音量, ADJUST_RAISE(增大音量), or ADJUST_SAME(保持音量不变)

    flags 为标记,通常设置为0

am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);  //返回当前AudioManager对象的最大音量值

           am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);//返回当前AudioManager对象的音量值

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值