1_OpenGL ES 游戏声音_音效

1_OpenGL ES 游戏声音

 

1.1 音效

   音效特点——快、短

   android.media.SoundPool(加载到内存,一般小于7秒的声音用于该技术)

   SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality)

       maxStreams 最多同时能够播放多少音效

       streamType 设置音频类型,在游戏中通常设置为:AudioManager.STREAM_MUSIC

       srcQuality 设置音频文件的质量,目前还没有效果,设置为0为默认值。

  

   //加载

   int android.media.SoundPool.load(Context context, int resId, int priority)

     context 上下文

     resId 声音资源ID

     priority 优先级,现在没有用,设置为1

    

     如:

     sp.load(this, R.raw.attack02, 1)

    

   //播放

   int android.media.SoundPool.play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)

       soundID //播放的音乐id  也就是int android.media.SoundPool.load(Context context, int resId, int priority) 反回的ID

       leftVolume //左声道音量

       rightVolume //右声道音量

       priority //优先级,0为最低

       loop //循环次数,0无不循环,-1无永远循环

       rate //回放速度,该值在0.5-2.0之间,1为正常速度

      

       如:

       AudioManager am=(AudioManager)this.getSystemService(this.AUDIO_SERVICE);//实例化AudioManager对象

           float audioMaxVolumn=am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);  //返回当前AudioManager对象的最大音量值

           float audioCurrentVolumn=am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);//返回当前AudioManager对象的音量值

           float volumnRatio=audioCurrentVolumn/audioMaxVolumn;

           sp.play(

                         spMap.get(sound), //播放的音乐id

                         volumnRatio,        //左声道音量

                         volumnRatio, //右声道音量

                         1, //优先级,0为最低

                         number, //循环次数,0无不循环,-1无永远循环

                         1  //回放速度,该值在0.5-2.0之间,1为正常速度

           );

          

    //暂停

    void android.media.SoundPool.pause(int streamID) 暂停

           streamID //音乐id,也就是int android.media.SoundPool.load反回的ID

          
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