UI组件——NGUI的使用和理解(一)

UI组件——NGUI的使用和理解(一)

NGUI是Unity最重要的插件之一。使用NGUI可以高效地为游戏添加界面。NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架。其代码简洁,多数类少于200行代码。这意味着程序员可以很容易地扩展NGUI的功能或调节已有功能。对所有其他用户而言,这意味着更高的性能、更低的学习难度和更加有趣。完全集成到Inspector面板中。(以上来自于百度百科)
获取NGUI的方式也很简单,直接进入AssetStore中下载就好啦!
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点击下载之后,就把插件包导入到Unity当中,导入的过程无须赘述,如果连这个都不懂那需要看的就不是这篇帖子,应该去看《Unity从入门到放弃》,不是,《Unity从入门到精通》。但是基于人道主义,还是在这里贴上一张图吧。
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导入后,文件目录如下所示:
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如果有时间学习的小伙伴,可以点击Examples文件夹,观看里面的例子,结合源码进行理解。
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如果想要看一下每一个控件下的官方解释,可以右键点击然后,点击Help下的UILabel进入查看官方文档。
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接下来,我们将Prefab Toolbar导入到Unity 3D场景中。
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在场景中拖拽,放置在自己喜欢的位置。
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Prefab Toolbar中存储的是NGUI中存储的部分高级控件。
每创建一个NGUI界面需要一个UIRoot作为整个UI界面的根文件。
创建的方式有很多种,我们在这里只需将Prefab Toolbar下的BackGround或其他控件拖拽进场景中,就可以看见UIRoot了。
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这就是一些基础介绍和一些操作,接下来将会对NGUI中的部分控件进行讲解。

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