多媒体技术 - 图像&音频&视频相关的计算问题

tip:bit是小写表示位,Byte是大写表示字节,所以1Byte等于8bit

图像容量计算中,如果条件是像素和位数,需要将位数除以8转换为字节(Byte)

图像容量计算中,如果条件是像素和色数,需要求的色素的N次方后,再除以8得到字节(Byte)

 

练习题:

分析:

第一题,颜色深度就是位数,所以用1600 * 1200 * 24 / 8 得到一张照片的存储容量为5,760,000Byte,再将他转成单位为MB,即5,760,000 / 1024 / 1024 = 5.493,再用128 / 5.493 = 23.3得到可以存储的照片张数是23张。

第二题,备选答案中的kb/s中的kb不是KB而是kb,k表示的是1000,b表示的是bit;双声道立体声指的是有两个声道也是是要乘以2,数据传输率的单位是kb/s,所以用44.1 * 16 * 2 = 1,411.2kb/s。

第三题,观察需要求出的数据量的单位是MB,用10秒 * 30帧/秒得到10秒300帧,再用每帧的6.4MB * 300帧得到300帧占用的空间数,所以用6.4 * 30 * 10 = 1920MB

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本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入具体的案例剖析中。采用的案例均来源于作者实际开发工作,具有很好的实用价值,可以帮助读者在开发中进行参考或直接应用。 第1篇 开发基础 1 第1章 数字音视频开发技术基础 3 1.1 数字音视频基本概念 4 1.1.1 数字音频技术基础 4 1.1.2 各种数字音频文件格式基础 4 1.1.3 视频相关基础概念 8 1.1.4 常见的视频文件格式 8 1.2 数字音视频数据的编解码技术 10 1.2.1 音频数据的编解码 11 1.2.2 视频数据的编解码 13 1.2.3 音视频编码的相关标准 13 1.3 音视频处理平台的选择 15 1.3.1 个人多媒体计算机 15 1.3.2 嵌入式处理器ARM 16 1.3.3 数字媒体处理器DSP 16 1.4 音视频开发的典型应用 16 1.4.1 个人消费类电子产品 16 1.4.2 公共领域的音视频应用 18 1.5 常用音视频开发工具 21 1.5.1 DirectSound音频开发 21 1.5.2 DirectShow视频开发 21 1.5.3 DSP CCS算法开发 22 1.6 本章小结 23 第2章 Visual C++ 2005开发基础 25 2.1 Visual C++ 2005新增特性 26 2.1.1 句柄(Handles) 26 2.1.2 类型的声明 26 2.1.3 对代码编辑的改进 27 2.2 VC能做的事情 27 2.2.1 生成传统的控制台应用程序 27 2.2.2 生成基于MFC的应用程序 32 2.2.3 生成静态链接库 40 2.2.4 生成动态链接库 41 2.3 利用向导完成基本开发 46 2.3.1 生成应用程序 46 2.3.2 生成应用库LIB/DLL 53 2.4 MFC编程基础 56 2.4.1 Windows消息与事件 56 2.4.2 消息与事件的响应 63 2.4.3 常用消息 66 2.5 基于对话框的编程 68 2.5.1 创建和编辑对话框 68 2.5.2 对话框种类 75 2.6 常用控件使用技巧 79 2.6.1 按钮类控件的使用 80 2.6.2 文本可编辑类控件的使用 81 2.6.3 静态类控件的使用 82 2.6.4 其他控件 83 2.7 Visual 2005开发技术资源 84 2.7.1 MSDN在线帮助 84 2.7.2 丰富的网络资源 86 2.8 Visual 2005开发的常见问题 86 2.8.1 如何使用volatile和const_cast 86 2.8.2 如何构造unicode版本的程序 87 2.8.3 如何使用.def文件 87 2.8.4 如何正确编写Win32 DLL 87 2.8.5 如何编写和使用资源DLL 88 2.8.6 如何实现对话框的数据交换 88 2.9 本章小结 89 第2篇 音频开发 91 第3章 DirectSound开发基础 93 3.1 Microsoft DirectSound SDK 94 3.1.1 比较DirectSound与DirectMusic 94 3.1.2 DirectSound SDK能做什么 95 3.1.3 如何获取DirectSound SDK 96 3.1.4 DirectSound SDK的基本结构 98 3.1.5 Directsound SDK安装 100 3.1.6 选择最适合用户的DirectSound SDK 100 3.1.7 用DirectSound进行编程的必要步骤 102 3.2 DirectSound的详细使用方法 103 3.2.1 DirectSound设备对象 104 3.2.2 DirectSound缓冲区对象 107 3.2.3 使用WAV数据 114 3.2.4 使用音效 116 3.3 开发环境配置 118 3.3.1 Visual C++基本开发环境配置 119 3.3.2 DirectSound应用程序的开发环境配置 119 3.3.3
1 考试内部试题,请勿乱传 单选题: 1、下列硬件设备中,多媒体计算机硬件系统必须包括的设备有 。 A.计算机最基本的硬件设备 B.CD-ROM C.音视频输入、输出处理设备 D.以上全包括 答案:D 2、以下不属于多媒体声卡功能的是 。 A.录制音频文件 B.可与MIDI设备连接 C. 压缩和解压音频文件D. 录制视频文件 答案:D 3、下列选项中,不属于音频设备的是 。 A.录音机 B.麦克风 C.打印机 D. 声 卡 答案:C 4、在"画图"工具中,不能实现的操作为 。 A.图像翻转 B.视频播发 C.图像反色 D.图像拉升 答案:B 5、多媒体技术能处理的对象包括字符、数值、声音和 。 A.光盘数据 B.电压数据 C.图像数据 D.垃圾邮件 答案:C 6、以下对音频文件格式的描述中,正确的是 。 A.MIDI 文件通常比WAV文件小,可以从 CD 磁带 麦克风等录制自己的 MIDI 文件 B.MIDI 文件通常比MP3文件大 C.WAV 文件通常比MP3文件小 D.MIDI 文件通常比WAV文件小,可以从 CD 磁带 麦克风等录制WAV文件 2 答案:D 7、在计算机应用领域中,属于典型的多媒体应用的是 。 A.计算机支持协同工作 B.视频会议系统 C.电子表格处理 D.文件传输 答案:B 8、以下应用领域中,属于典型的多媒体应用的是 。 A.流媒体播发 B.电视广告播出 C.电子表格处理 D.网络远端控制 答案:A 9、多媒体计算机具有捕获 存储和处理 的功能。 A.文字 图形 B.图像 声音 C.动画和活动影像等 D.以上都是 答案:D 10、在声音文件中,具有较好的压缩效果并且保持较好音质的是 。 A.WAV文件 B.MP3文件 C.MIDI文件 D.AU文件 答案:B 11、以下对视频格式文件的描述中,不正确的是 。 A.avi 格式可以将视频音频交织在一起进行同步播放 B.avi 格式的优点是图像质量好 C.avi 格式可以跨多个平台使用,其缺点是体积过于庞大 D.avi 格式可以将视频音频交织在一起进行同步播放,而且体积非常小 答案:D 12、把一台普通的计算机变成多媒体计算机,要解决的关键技术不包括 。 A.多媒体数据压缩编码技术 B.多媒体数据压缩解码技术 C.网络包分发技术 D.视频音频数据的输出技术 3 答案:C 13、以下应用领域中,属于典型的多媒体应用的是 。 A.科学计算 B.网上购物 C.音视频会议系统 D.网络远端控制 答案:C 14、以下关于多媒体技术的,错误的是 。 A.多媒体技术将各种媒体以数字化的方式集中在一起 B.多媒体技术是指将多媒体进行有机组合而成的一种新的媒体应用系统 C.多媒体技术就是能用来观看的数字电影的技术 D.多媒体技术计算技术的融合开辟出一个崭新的领域 答案:C 15、描述最全面的应用光存储系统主要有 。 A.CD-ROM光存储系统 B.CD-R光存储系统 C.DVD光存储系统 D.CD-ROM光存储系统 CD-R光存储系统 CD-RW DVD光存储系统和光盘库系统 答案:D 16、以下是关于使用触摸屏的说法,其中正确的是 。 A.用手指操作直观 方便 B.操作简单,无须学习 C.交互性好,简化了人机接口 D.以上都是 答案:D 17、关于网络远程教学,下列说法错误的是 。 A.有Internet的地方就可以学习网上多媒体课件 B.真正打破了校园界限 C. 改变了传统的课堂概念 D.教师和学生不能够跨越时空进行实时交互 答案:D 18、常见的多媒体创作工具不包括 。 A.PowerPoint B.Authorware C.Flash D.Windows Media Player 4 答案:D 19、要使用Windows自带附件中的"录音机"进行录音,计算机必须安装 。 A.麦克风 B. 耳 机 C.3D 打印机 D.CD-ROM 答案:A 20、使用多媒体的教学手段来进行教学,不可以达到以下哪种目的 。 A.以无人值守控制的方式来进行教学 B.利用计算机辅助教学 C. 提高课堂教学的生动性 D.增强课堂教学方式的多样性 答案:A 21、下列选项中,不属于音频播放软件的是 。 A.Windows Media Player B.ACDsee C.QuickTime D.GoldWave 答案:B 22、声卡的主要功能不包括 。 A.可以输出视频信号 B.音频的录制与播放、编辑 C.文字语音转换、MIDI接口、游戏接口 D.音乐合成、CD-ROM接口 答案:A 23、一般能够处理各种文字、声音、图像视频等多媒体信息的设备是指 。 A.多媒体计算机 B. 扫 描 仪 C.3D打印机 D. 数码照相机答 案:A 24、视频设备不包括 。 A.视频监控卡 B.数字调
计算机应用基础统考题库-计算多媒体技术计算机应用基础统考题库-计算多媒体技术篇全文共11页,当前为第1页。计算机应用基础统考题库-计算多媒体技术篇全文共11页,当前为第1页。计算多媒体技术篇(50题) 计算机应用基础统考题库-计算多媒体技术篇全文共11页,当前为第1页。 计算机应用基础统考题库-计算多媒体技术篇全文共11页,当前为第1页。 1、把一台普通的计算机变成多媒体计算机,要解决的关键技术不包括______。 A.多媒体数据压缩编码和解码技术 B.网络交换技术 C.视频音频数据的实时处理 D.视频音频数据的输出技术 【答案】B 2、下列选项中,不属于计算机多媒体功能的是______。 A.编辑 播放视频 B.播放VCD C.自动扫描 D.编辑 播放音乐 【答案】C 3、以下对音频格式文件的描述中,正确的是______。 A.MIDI 文件很小,但 MIDI 文件不能被录制,必须使用特殊的硬件和软件在计算机上合成 B.MIDI 文件很大,是通过麦克风录制的 C.WAV 文件通常很小,可以从 CD 磁带等录制自己的 WAV 文件 D.WAV 文件通常比MIDI文件小 【答案】A 4、以下不支持视频播放的是_________。 A.QuickTime Player B.Media Player C.Winamp D.超级解霸 【答案】C 5、下列设备中,多媒体计算机常用的图像输入设备包括______。 A.数码照相机 计算机应用基础统考题库-计算多媒体技术篇全文共11页,当前为第2页。计算机应用基础统考题库-计算多媒体技术篇全文共11页,当前为第2页。B.彩色扫描仪 计算机应用基础统考题库-计算多媒体技术篇全文共11页,当前为第2页。 计算机应用基础统考题库-计算多媒体技术篇全文共11页,当前为第2页。 C.彩色摄像机 D.以上都是 【答案】D 6、以下四个软件中,可以播放mp3格式文件的是______。 A.WORD B.EXCEL C.OUTLOOK D.Windows Media Player 【答案】D 7、下列硬件设备中,多媒体硬件系统包括______。 A.计算机最基本的硬件设备 B.CD-ROM C.音频输入 输出和处理设备 D.以上都是 【答案】D 8、多媒体信息在计算机中的存储形式是______。 A.文本信息 B.二进制数字信息 C.八进制数字信息 D.十进制数字信息 【答案】B 9、下列选项中,不属于音频播放软件是______。 A.Media Player B.Winamp C.RealPlayer D.Dreamweaver 【答案】D 10、以下工具软件中,主要用于制作三维动画的是______。 计算机应用基础统考题库-计算多媒体技术篇全文共11页,当前为第3页。计算机应用基础统考题库-计算多媒体技术篇全文共11页,当前为第3页。A.RealPlayer 计算机应用基础统考题库-计算多媒体技术篇全文共11页,当前为第3页。 计算机应用基础统考题库-计算多媒体技术篇全文共11页,当前为第3页。 B.Photoshop C.WinRAR D.3D MAX 【答案】D 11、Windows Media Player支持的文件格式有:______。 A.doc B.txt C.midi D.jpg 【答案】C 12、计算机硬件中声卡的作用是:______。 A.压缩 B.显示 C.图形转换 D.数模 模数转换 【答案】D 13、以下是关于使用触摸屏的说法,其中正确的是______。 A.用手指操作直观 方便 B.操作简单,无须学习 C.交互性好,简化了人机接口 D.以上3项全部正确 【答案】D 14、常见视频文件的类别和格式包括______。 A.DOCX文件 B.MPEG文件 C.PDF文件 D.TXT文件 【答案】B 计算机应用基础统考题库-计算多媒体技术篇全文共11页,当前为第4页。计算机应用基础统考题库-计算多媒体技术篇全文共11页,当前为第4页。15、下列选项中,属于音频播放软件的是______。 计算机应用基础统考题库-计算多媒体技术篇全文共11页,当前为第4页。 计算机应用基础统考题库-计算多媒体技术篇全文共11页,当前为第4页。 A.ACDSee B.Authorware C.Photoshop D.Windows Media Player 【答案】D 16、下列功能中,画图程序不能完成的是______。 A.擦除 B.移动图形 C.图形翻转 D.播放视频文件 【答案】D 17、下列哪个扩展名表示数字音乐文件______。 A.mid B.avi C.bmp D.wm 【答案】A 18、声卡的主要功能不包括______。 A.音频的录制与播放、编辑
计算多媒体技术是指将图像、声音、视频等多种媒体形式集成在计算机中进行处理、存储和传输的技术。随着计算机硬件和软件技术的不断发展,计算多媒体技术也得到了快速的发展。现在,人们可以在计算机上轻松地创建、编辑和共享各种多媒体内容,这些内容包括音乐、电影、游戏、动画等。 计算多媒体技术的现状是非常发达的,它已经成为人们生活中不可或缺的一部分。计算多媒体技术已经广泛应用于各个领域,如教育、医疗、娱乐等。例如,通过计算多媒体技术,医生可以进行远程手术,教师可以通过网络教学平台进行在线教育,娱乐行业可以通过计算机游戏和虚拟现实技术为用户提供更加丰富的娱乐体验。 计算多媒体技术的发展前景也非常广阔。随着物联网、人工智能等技术的快速发展,计算多媒体技术将有更广泛的应用场景。例如,虚拟现实技术可以被应用于教育、医疗、娱乐等领域,增强现实技术可以被应用于旅游、购物等场景。同时,人们对于更加真实、逼真的多媒体内容的需求也会越来越高,这对于计算多媒体技术的发展提出了更高的要求和挑战。 未来,计算多媒体技术的发展趋势可能包括以下方向: 1. 更加智能化:随着人工智能技术的发展,计算多媒体技术将会越来越智能化,例如自动化的视频编辑和音频处理等。 2. 更加交互化:人们对于多媒体内容的需求也越来越注重交互性和个性化,因此,计算多媒体技术将会更加注重用户体验和个性化需求。 3. 更加融合化:不同形式的多媒体内容将会更加融合和整合,例如音视频图像和文字等,以创建更加丰富、综合的内容。 4. 更加便携化:随着移动设备的普及,计算多媒体技术将会更加注重便携性和无缝的移动体验。 总之,计算多媒体技术的未来发展充满了机遇和挑战。随着技术的不断发展和创新,我们相信计算多媒体技术将会为人们的生活和工作带来更多的便利和乐趣。

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